April 07, 2024

Após T1 perder para Hanwha, Faker teve algo a dizer para a LCK

Após a derrota da T1 por 0 a 3 para a Hanwha Life Esports na segunda rodada dos playoffs da LCK Spring 2024, a T1 Faker expressou frustração com a incapacidade da equipe de treinar de forma eficaz devido aos ataques contínuos de negação de serviço distribuído (DDoS) que afetam a League of Legends Champions Korea (LCK).

Durante uma coletiva de imprensa após o jogo, Faker destacou como esses ataques impactaram significativamente a preparação do T1, principalmente nas sessões de treinos de fila solo.

"Acredito que seja verdade quando digo que não tivemos uma oportunidade justa de treinar em comparação com outras equipes",

Faker afirmou, conforme traduzido pelo criador de conteúdo Ashley Kang.

T1 Falsificador

Essa declaração, é claro, implicava que a oportunidade da Hanwha Life Esports de praticar estava aumentando suas chances de derrotar os atuais campeões mundiais de League of Legends.

A equipe T1 foi severamente afetada pelos ataques DDoS generalizados visando a fila solo coreana , impedindo os jogadores de participarem de partidas de treino online. O Jungler Mun “Oner” Hyeon-jun, o bot laner Lee “Gumayusi” Min-hyeong e o suporte Ryu “Keria” Min-seok, membros-chave da equipe, estavam entre os alvos durante suas transmissões ao vivo, levando aos desafios da equipe na preparação para os playoffs.

O T1 Faker atribui a derrota do T1 por 0 a 3 para o Hanwha Life Esports na segunda rodada dos playoffs da LCK Spring 2024 ao impacto prejudicial dos ataques distribuídos de negação de serviço (DDoS) no desempenho da equipe.

LCK

A interrupção começou em 25 de fevereiro de 2024, durante as partidas da LCK entre DRX versus Dplus KIA e OKSavingsBank BRION versus Kwangdong Freecs. Esses ataques provocaram pausas técnicas e atrasos significativos durante as partidas, e a equipe de League of Legends Esports nunca chegou a uma solução definitiva. Várias organizações de LoL Esports sugeriram aumentar a qualidade dos servidores ou criar um modo de prática offline para todas as equipes para mantê-las no mesmo nível.

Como resultado dos ataques, as partidas envolvendo OKSavingsBank BRION e Kwangdong Freecs foram remarcadas e conduzidas offline. Apesar dos esforços da gerência da LCK para resolver o problema, incluindo inspeções de rede e medidas de resposta, os ataques DDoS persistiram, causando interrupções nas transmissões.

Para mitigar o impacto dos ataques em andamento, a gerência da LCK mudou para partidas pré-gravadas pelo restante da Semana 6. Os detentores de ingressos para as partidas afetadas receberam garantias de reembolso integral, e as vendas de ingressos foram interrompidas.

Em resposta às interrupções contínuas, o secretário-geral da LCK, Aiden Lee, anunciou um plano para retornar gradualmente às transmissões ao vivo sem público.

Em 13 de março de 2024, um servidor de jogo offline foi finalmente implementado no LoL Park para fornecer um ambiente seguro para partidas da LCK e defesa contra futuros ataques DDoS, mas era tarde demais para as equipes mais afetadas, pois todos os outros times já haviam recebido um grande impulso com o número de sessões de treinos que tiveram.

O que é um ataque DDoS em eSports?

Ataques DDoS em esports se referem à inundação deliberada de um site, servidor de jogo ou serviço online com uma quantidade avassaladora de tráfego de várias fontes. Essa inundação de tráfego sobrecarrega o alvo, fazendo com que ele fique indisponível ou lento para responder.

No contexto dos esports de League of Legends , os ataques DDoS geralmente são direcionados a servidores de jogo ou conexões de internet de jogadores individuais durante partidas online. O objetivo é interromper a jogabilidade causando lag, desconexões ou outros problemas que impedem a capacidade dos jogadores de competir efetivamente. Esses ataques podem impactar muito a integridade e a imparcialidade das partidas competitivas, levando à frustração entre jogadores e fãs.

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