March 16, 2024

Riot adapta League of Legends Esports ao modelo VCT

Uma transformação significativa está em andamento no League of Legends Esports (LoL Esports), espelhando a implementação bem-sucedida do modelo de negócios Valorant Champions Tour (VCT). Essa mudança remodelará o cenário das principais ligas, como a League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) e League of Legends Champions Korea (LCK), com muitas mudanças chegando. Seja você um fã, um jogador profissional ou até mesmo um membro da organização, essas mudanças afetarão você.

LEC Inverno 2024

A força motriz por trás dessa mudança, conforme articulado pelo Presidente de Esports da Riot Games, John Needham, é garantir a sustentabilidade e vitalidade de longo prazo do LoL Esports. Ao mudar para um sistema que adota a dinâmica orientada por receita do VCT, o LoL Esports visa aumentar sua renda para cobrir custos de produção, dar suporte a equipes e satisfazer as partes interessadas, ao mesmo tempo em que promove o crescimento de todo o ecossistema.

Transição para um modelo inspirado em VCT

A chave para essa transição vem na forma de uma mudança. A Riot pretende levar o LoL Esports para longe dos fluxos de receita tradicionais centrados em patrocínios em direção a uma dependência mais robusta de vendas de conteúdo digital. As equipes participantes do LCS, LEC e LCK receberão um estipêndio fixo junto com uma parte da receita gerada pelas vendas de conteúdo digital.

Essa mudança marca um pivô estratégico em direção à estabilidade e escalabilidade oferecidas pelo conteúdo digital. O mecanismo Global Revenue Pool (GRP) alocará a receita digital entre as equipes com base no desempenho, engajamento dos fãs e colocação de nível. A Riot Games está comprometida em aumentar o compartilhamento de receita e impulsionar a quantidade de conteúdo digital para reforçar o GRP, com o objetivo final de contribuir com 50% de outras receitas diretas, incluindo patrocínios e mídia construída em torno de eSports de League of Legends, uma vez que os investimentos iniciais sejam recuperados.

Como as mudanças do LoL Esports em 2024 afetarão os jogadores?

A Riot Games adotou um modelo inspirado no VCT para promover a competitividade e o crescimento dos fãs nas ligas LCS, LEC e LCK. Ao alinhar incentivos com métricas de desempenho e engajamento, a Riot Games visa criar uma relação simbiótica entre equipes e fãs, impulsionando prosperidade mútua e sustentabilidade.

A maioria dos nossos LoL Elo Boosters que estão envolvidos no cenário profissional de eSports concordaram que esta é uma boa decisão que irá melhorar a jogabilidade competitiva.

LCK 2024

No entanto, vale a pena notar que o anúncio não abordou explicitamente as implicações para regiões menores, como a Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Brazilian Championship of League of Legends (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) e Liga Latinoamerica (LLA). Desenvolvimentos futuros em relação à integração dessas regiões no novo modelo de negócios permanecem incertos.

Expansão das ofertas de conteúdo digital

Um dos resultados mais tangíveis dessa transição é a expansão antecipada de ofertas de conteúdo digital com times e jogadores. Os fãs podem esperar acessar uma gama diversificada de itens, incluindo cards de jogadores, emotes, ícones, chromas e skins, semelhantes ao rico ecossistema digital cultivado dentro do VCT.

Traçando paralelos com o Valorant Champions Tour, onde os fãs podem demonstrar apoio aos seus times favoritos por meio de transações no jogo, os entusiastas de eSports de LoL terão a oportunidade de se envolver com conteúdo digital centrado no time. Esse envolvimento não apenas aprofunda a conexão com a base de fãs, mas também contribui para a sustentabilidade financeira dos times por meio de mecanismos de compartilhamento de receita.

À medida que o LoL Esports embarca nessa nova jornada, a integração de elementos inspirados no VCT promete redefinir como o engajamento dos fãs, a geração de receita e a dinâmica competitiva dentro das ligas LCS, LEC e LCK afetam o mundo de League of Legends. Com um foco renovado em conteúdo digital e compartilhamento de receita, o League of Legends eSports está pronto para inovar e crescer, sendo pioneiro em um novo modelo de entretenimento de eSports centrado nos fãs em 2024.

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