March 03, 2024

O LCK Spring Split 2024 foi interrompido devido a graves ataques DDoS

A LCK é considerada há muito tempo o torneio mais competitivo do Lol Esports, e a T1 preparou o cenário para uma temporada incrível de 2024 com sua vitória decisiva no Worlds 2023. No entanto, enquanto a LCK Spring Split 2024 estava em andamento, os servidores da Riot sofreram ataques DDoS persistentes que causaram atrasos e, eventualmente, remarcações de várias partidas. A integridade do League of Legends Champions Korea está em risco. No Reddit do League of Legends, os usuários especularam que isso pode estar relacionado ao cancelamento da LCK na China .

Ashley Kang, uma criadora de conteúdo e jornalista da LCK, trouxe a situação alarmante à tona ao anunciar que as partidas restantes da LCK da semana seriam realizadas em privado devido aos ataques implacáveis. O primeiro incidente ocorreu em 28 de fevereiro durante uma partida envolvendo a T1, quando a natureza imprevisível e os métodos dos ataques causaram uma interrupção e uma pausa dolorosamente longa no jogo.

Em resposta ao ataque inicial, uma atualização oficial da LCK declarou:

"Após negociações com a equipe, a LCK decidiu executar o primeiro jogo até a conclusão, mesmo que as pausas continuem. Enquanto isso, o segundo jogo T1 vs. FOX será remarcado para outra data."

LCK Interrompido por DDOS

Apesar do intervalo e da Riot ter reforçado suas medidas de segurança, os ataques à rede aumentaram, levando Kang a anunciar que as partidas restantes da LCK da semana seriam disputadas de forma privada, gravadas e transmitidas posteriormente.

O incidente de 28 de fevereiro não é um evento isolado; em vez disso, ele se soma a uma série de ataques de hackers que têm atormentado o servidor coreano de League of Legends nos últimos dois meses, conforme relatado por Kang. A gravidade desses ataques afetou a capacidade dos jogadores de treinar em fila solo, incluindo a figura proeminente Lee "Faker" Sang-hyeok. Apesar das interrupções persistentes e das crescentes preocupações dentro da comunidade, a resposta da Riot tem sido notavelmente ausente, deixando os fãs descontentes.

Showmaker LCK DDoS

A falta de uma resposta oficial da Riot Games, além da decisão de realizar partidas privadas durante a semana, só aumentou o descontentamento entre os fãs.

A Riot agora enfrenta acusações de não implementar medidas proativas para evitar ataques severos durante partidas de alto risco da LCK.

A ausência de uma solução eficaz para conter os ataques recebidos só aumenta a frustração na comunidade de League of Legends.

Um Distributed Denial of Service, ou DDoS, é um ataque ilegal caracterizado por inundar uma rede com um volume esmagador de solicitações, buscando interromper os serviços ultrapassando a capacidade da rede de responder às solicitações enviadas. Esses ataques resultam em atraso severo em jogos online, particularmente em um ambiente competitivo como o LCK, tornando a jogabilidade normal de League of Legends quase impossível. As interrupções contínuas nos servidores da Liga Coreana levantaram questões sobre as medidas de segurança em vigor e a capacidade da Riot Games de lidar com ameaças cibernéticas de forma eficaz.

Os fãs aguardam ansiosamente uma resolução, mas o impacto desses ataques se estende além da inconveniência à integridade competitiva das partidas da LCK. A interrupção de eventos de eSports de alto nível não só prejudica a experiência de visualização dos fãs, mas também levanta preocupações sobre a capacidade das organizações de eSports de proteger suas competições de atividades maliciosas.

A gravidade e persistência desses ataques mostram a necessidade de medidas de segurança abrangentes dentro da indústria de eSports. Embora a gravidade dos ataques não impeça a LCK de continuar, a comunidade de League of Legends não está feliz com o dano que causou ao fator entretenimento da competição. Esperançosamente, a Riot Games pode chegar a uma solução rápida para manter a LCK funcionando e proteger a integridade dos jogos competitivos no mais alto nível.

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