August 13, 2024

A Riot pune jogadores por Soft Inting em League of Legends?

Se você joga League of Legends há algum tempo, provavelmente já encontrou um jogador que não está dando conta do recado. Talvez ele esteja farmando na selva enquanto seu time está sendo destruído em uma luta de equipe, ou ele esteja em uma lane lateral fazendo sabe-se lá o quê quando você está tentando desesperadamente derrubar um objetivo. Esse comportamento frustrante é conhecido como "soft inting" e é um grande problema na comunidade de League para jogadores casuais, boosters de elo e até jogadores da liga profissional.

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O que é Soft Inting?

Então, o que exatamente é soft inting? Diferentemente do inting tradicional, onde um jogador alimenta deliberadamente o time inimigo morrendo repetidamente, o soft inting é um pouco mais sutil. O soft inting abrange jogadores que não estão tentando perder o jogo ativamente, mas também não estão fazendo muito para ajudar seu time a vencer. Esses jogadores podem evitar lutas de time, focar em farmar em vez de objetivos ou simplesmente parecerem "desistir" da partida.

Os motivos para soft inting podem variar. Talvez eles tenham ficado tiltados porque um companheiro de equipe os deixou bravos, ou talvez eles simplesmente tenham desistido do jogo e estejam fazendo as coisas sem realmente tentar. Seja qual for o motivo, pode ser difícil dizer a diferença entre alguém que está fazendo soft inting e alguém que está apenas tendo um jogo ruim. O ponto revelador é: um jogador que está fazendo soft inting está tentando fazer você perder a partida sem ser banido por feed intencional. Mas conforme você sobe na classificação, a diferença se torna mais perceptível, e o impacto em seus jogos aumenta.

A Riot está aumentando sua resposta ao Soft Inting

A Riot Games está bem ciente do quão grande é o problema do soft inting em League of Legends. Na verdade, o diretor do jogo Pu Liu recentemente foi ao Twitter para perguntar à comunidade como eles acham que os soft inters devem ser punidos. Liu confirmou que a Riot tem as ferramentas para aumentar a detecção de soft inting e está considerando como lidar com as punições daqui para frente.

No passado, era difícil banir contas por soft inting porque o sistema de segurança da Riot, o Vanguard, nem sempre conseguia diferenciar um jogador que está intencionalmente jogando o jogo de um que não é muito habilidoso. Mas isso está mudando. Com as informações de ID de máquina agora disponíveis pelo Vanguard, a Riot pode potencialmente começar a punir soft inters de forma mais eficaz, mesmo no nível de hardware.

A pergunta de Liu sobre se deveria ir direto para banimentos de nível de hardware ou oferecer alguma leniência gerou muito debate. Enquanto muitos jogadores acham soft inting incrivelmente frustrante, a maioria das respostas pendeu para a leniência, pelo menos inicialmente.

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Um jogador sugeriu que o sistema deveria considerar fatores como o quão novo um jogador é no jogo antes de distribuir punições. Afinal, nem todo mundo que está tendo dificuldades em uma partida está fazendo isso intencionalmente — às vezes, eles simplesmente não são muito bons.

Os riscos e recompensas potenciais de aumentar as punições

Aumentar a detecção e a punição para soft inting pode melhorar significativamente a experiência de jogo em League of Legends. Ultimamente, a Riot tem visto mais e mais jogadores abandonarem o modo de jogo clássico (Summoner's Rift) em favor de ARAM, Swarm ou até mesmo Arena. Ao reprimir jogadores que arrastam seu time para baixo sem alimentar o inimigo diretamente, a Riot pode ajudar a criar um ambiente mais competitivo e agradável para todos.

No entanto, há algumas desvantagens potenciais a serem consideradas. Por mais brutal que a Vanguard seja quando se trata de farejar trapaças, ela não é perfeita. Há sempre o risco de que um jogador realmente ruim possa ser confundido com um inter fraco e punido injustamente. E embora a Riot tenha garantido aos jogadores que a Vanguard não danificará seu hardware, a ideia de mudar para banimentos em nível de hardware ainda é um pouco controversa.

A opinião da comunidade

Curiosamente, apesar do quanto a comunidade odeia soft inting, a maioria dos jogadores parece preferir uma abordagem mais comedida à punição; afinal, ainda nos lembramos de quão mal o Vanguard funcionou durante as primeiras semanas após seu lançamento no LoL. Eles sugerem coletar mais dados, como o nível de experiência de um jogador, antes de tomar qualquer decisão. Isso pode ajudar a evitar penalizar injustamente jogadores que estão simplesmente tendo um jogo difícil ou ainda aprendendo as regras.

No final, o objetivo é aumentar a qualidade dos jogos em League of Legends cortando soft inting. Seja isso significando punições imediatas ou uma abordagem mais branda, está claro que a Riot está levando essa questão a sério e está trabalhando para criar uma experiência melhor para todos.

Soft inting é um grande problema em League of Legends, mas com os planos da Riot de aumentar a detecção e refinar as punições, podemos finalmente ver algum progresso no enfrentamento desse problema. Fique de olho nas atualizações da Riot e fique ligado em como essas novas medidas impactarão o LoL!

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