Todos os novos itens que chegarão na Temporada 2024 do LoL
Jogadores de League of Legends , preparem-se! A Temporada 2024 está trazendo uma mudança monumental para o jogo, e não se trata apenas da influência do Vazio ou das alterações radicais no mapa. Os holofotes estão nos itens do jogo, com uma reformulação significativa que deve redefinir a experiência do jogador. Vamos nos aprofundar em todas as mudanças, adições, nerfs, boosts e remoções notáveis, oferecendo a você um guia abrangente para navegar pelo novo arsenal de itens em League of Legends.
Vamos começar com uma prévia dos itens que estão fazendo sua estreia, se despedindo ou passando por uma transformação na Temporada 2024.
Itens lendários
Dawncore
2700 Ouro
Espelho Bandleglass + Espelho Bandleglass + 700 Ouro
40 AP, 20 Aceleração de Habilidade, +150% Regeneração de Mana Base
Radiância: 18% de aceleração de magia de invocador
Primeira Luz: Ganhe 3% de bônus de Cura e Poder de Escudo, bem como 5 de Poder de Habilidade para cada 100% de Regeneração de Mana Base.
Kaenic Rookern
2900 Ouro
Capuz Espectral + Manto Negatron + 750 Ouro
400 HP, 80 MR, +150% de regeneração de saúde base
Magebane: Receba um escudo mágico equivalente a 20% da sua saúde máxima após se abster de dano mágico por 12 segundos.
Radiância Oca
2800 Ouro
Cinzas de Bami + Capuz Espectral + 550 Ouro
600 HP, 40 de Resistência Mágica, 100% de Regeneração de Mana Base
Immolate: Ao receber ou causar dano, inicia a liberação de (10 + 1,75% de HP bônus) de dano mágico por segundo para inimigos próximos por uma duração de 3 segundos. Contra lacaios, esse dano é 25% mais potente. A duração do efeito é reiniciada ao receber ou causar dano.
Desolado: Matar um inimigo causa (20 + 3,5% de HP bônus) de dano mágico em uma área ao redor dele.
Desespero sem fim
2800 Ouro
Colete de corrente + Kindlegem + Cristal de rubi + 800 ouro
400 HP, 55 de armadura, 10 de aceleração de habilidade
Angústia: Inflige (3% de bônus de HP + 20-40 (escalonando com o nível)) de dano mágico a campeões próximos e cura em 250% do dano causado a cada 7 segundos enquanto estiver em combate com campeões.
Pioneiro
2400 Ouro
Colete de corrente + Placa lunar alada + 800 ouro
250 HP, 40 de armadura, 5% de velocidade de movimento
Liderar o Caminho: Enquanto se move, adquira um aumento de 20 de Velocidade de Movimento. Ao atingir a velocidade máxima, gere um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15% da sua. Seu próximo ataque gasta a Velocidade de Movimento acumulada, fazendo com que campeões corpo a corpo deixem o alvo lento em 50% por 1 segundo.
Companheiro do Conjurador
3000 Ouro
Capítulo Perdido + Alternador Hextec + 700 Ouro
90 AP, 600 Mana, 20 Aceleração de Habilidade
Carga: Ganhe uma Carga de Tiro a cada 3 segundos, até 6.
Fogo: Habilidades de dano usam todas as Cargas de Tiro, causando dano mágico extra ao alvo e a um alvo próximo adicional por carga. O dano adicional equivale a (40 + 8% AP) para cada carga. Em casos onde não há alvos suficientes nas proximidades, para cada tiro restante, o dano é replicado no alvo primário, respondendo por 35% do dano inicial.
Criptoflor
2850 Ouro
Jóia da Destruição + Códice Demoníaco + 850 Ouro
70 AP, 30% de Penetração Mágica, 15 de Aceleração de Habilidade
Vida da Morte (recarga de 60 segundos): Ao garantir um abate em um campeão inimigo dentro de 3 segundos após causar dano a ele, gera uma nova de cura no local, restaurando 50 + 50% do Poder de Habilidade dos aliados próximos.
Tempestade
2800 Ouro
Alternador Hextec + Aether Wisp + 850 Ouro
100 AP, 12 Penetração Mágica, 5% Velocidade de Movimento
Stormraider (recarga de 20 segundos): Causar 35% do HP máximo de um campeão em 2,5 segundos o afeta com “Tempestade” e concede 25% por 2 segundos.
Stormsurge: Após um atraso de 2 segundos, Stormsurge libera um raio no alvo, causando 100-200 (dependendo do nível) (+ 50% AP) de dano mágico. Caso o alvo morra devido ao raio ou antes do golpe ocorrer, ele aciona uma explosão imediata em uma área ampla ao redor dele, recompensando você com 30 Gold.
Malignidade
3000 Ouro
Capítulo Perdido + Códice Demoníaco + 900 Ouro
80 Poder de Habilidade, 20 Aceleração de Habilidade, 600 Mana
Poder Supremo: Ganhe 15 de Aceleração de Habilidade para seu Poder Supremo.
Ultimate Flames: Ao causar dano a um campeão inimigo com seu Ultimate, queime o chão abaixo dele por 3 segundos. Este efeito flamejante causa 60 (+ 6% AP) de dano mágico por segundo e diminui sua Magic Resistance em 6–12 [escalando com o nível] pela duração em que permanecerem no terreno em chamas.
Disfarce Assombrado
1300 Ouro
Tomo Amplificador + Cristal Rubi + 500 Ouro
35 Poder de Habilidade, 200 Saúde
Loucura: Para cada segundo em combate com campeões, cause 2% de dano adicional (até 6%).
Cicloespada Voltaica
2900 Ouro
O Brutalizador + Fragmento de Kircheis + 863 Ouro
55 de dano de ataque, 18 de letalidade, 15 de aceleração de habilidade
Energizado: Ações de movimento e ataque gerarão um Ataque Energizado. Corridas e entrar em Stealth aceleram o processo de acúmulo de Energizado em 75%.
Firmamento: Seu Ataque Energizado concede 100 de dano físico adicional e (para combate corpo a corpo) induz uma Lentidão de 99% nos inimigos por uma duração de 0,75 segundos.
Hidra Profana
3400 Ouro
Tiamat + O Brutalizador + 863 Ouro
60 de dano de ataque, 18 de letalidade, 20 de aceleração de habilidade
Heretical Slash: Inflige dano físico igual a 65% do seu Dano de Ataque total em inimigos próximos. Esse dano amplifica para 97,5% do seu Dano de Ataque total contra inimigos cuja saúde caia abaixo de 30%.
Fenda: Os ataques causam 40% do dano de ataque (corpo a corpo) ou 20% do dano de ataque (à distância) a outras unidades localizadas a até 450 unidades do alvo atingido.
Arrogância
3000 Ouro
Adaga serrilhada + Martelo de guerra de Caulfield + 900 de ouro
60 de dano de ataque, 18 de letalidade, 15 de aceleração de habilidade
Ego: Quando você mata um campeão, você ganha uma estátua sua.
Eminência: Ao derrubar um inimigo que você causou dano nos últimos 3 segundos, recebe 10 de Dano de Ataque, com +1 adicional por Estátua, durando 60 segundos.
Oportunidade
2700 Ouro
Adaga serrilhada + Fragmento do Nether + 800 de ouro
55 de dano de ataque, 18 de letalidade, 6% de velocidade de movimento
Assassinato: Após permanecer fora de combate com campeões por 8 segundos, adquira Letalidade bônus. Essa Letalidade aumentada persiste por 3 segundos após causar dano a campeões.
Velocidade Mortal: Conseguir derrubar um campeão em até 3 segundos após causar dano a ele aumentará sua velocidade de movimento em 150 por 1,5 segundo.
Céu partido
3100 Ouro
Tunneler + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 Ouro
55 de dano de ataque, 15 de aceleração de habilidade, 300 de saúde
Ataque com Escudo de Luz: O ataque inicial em um campeão resultará em um ataque crítico, causando 150% de dano e restaurando vida equivalente a 110% do Dano de Ataque base mais 8% da vida perdida.
Nitro Hexaegis
3000 Ouro
Tuneleiro + Noonquiver + 600 Ouro
55 de dano de ataque, 20% de velocidade de ataque, 300 de saúde
Ganhe 30 de aceleração de habilidade final.
Lançar sua habilidade suprema lhe fortalecerá, aumentando sua velocidade de ataque em 35% e lhe dando 15% de bônus de velocidade de movimento por 7 segundos.
Itens componentes
Retriz
900 Ouro
Espada Longa + 550 Ouro
20 de dano de ataque, 4% de velocidade de movimento
Brutalizador
1337 Ouro
Partícula brilhante + Picareta + 212 de ouro
25 de dano de ataque, 10 de aceleração de habilidade, 8 de letalidade
Partícula brilhante
250 Ouro
5 Aceleração de Habilidade
Sigilo de Aço
1200 Ouro
Espada Longa + Armadura de Tecido + 550 Ouro
15 de dano de ataque, 30 de armadura
Itens míticos estão sendo removidos
Após uma forte reação da comunidade, a Riot finalmente concordou em remover os itens Míticos, pois eles eram universalmente considerados como algo que impedia a criatividade dos jogadores na hora de criar itens.
Aqui estão os itens que a Riot está levando:
Itens míticos:
- Lâmina do Crepúsculo de Draktharr
- Virtude Radiante
- Bebedor de Gordura
- Divino Separador
- Força de vendaval
- Coroa da Rainha Despedaçada
- Everfrost
- Sudário
- Colheitadeira Noturna
- Tempestade de Luden
Itens lendários:
- Abraço Demoníaco
- Garra do Prowler
- Tanque Químico Turbo
- Placa de Pedra da Gárgula
- Chemtech Putrificador
- Amanhecer de Silvermere
Itens componentes:
- Olhar malicioso para sanguessugas
- Cronômetro (assim como a runa do Tempo Perfeito)
- Égide da Legião
- Pingente Lifewell
- Cálice da Harmonia
- Chicote de espiga de ferro
- Faca de fúria
Mudanças na Árvore de Itens de Suporte
A função de suporte está passando por uma transformação significativa com a reformulação completa da árvore de itens iniciais de suporte. Todos os outros itens de suporte estão abrindo caminho para esta nova árvore, prometendo aos jogadores uma infinidade de oportunidades de tomada de decisão com dezenas de novas escolhas que ajudarão você a reforçar seu time. Continue lendo para mais detalhes sobre as estatísticas básicas do item e o caminho emocionante que ele leva os jogadores. |
Atlas mundial
Custo: 400 de ouro
Estatísticas: 30 de saúde, 25% de regeneração de mana, 25% de regeneração de saúde, 3 de ouro a cada 10 segundos
Missão de suporte:
Adquira 500 de ouro com este item para transformá-lo em uma Bússola Rúnica, concedendo ao jogador a habilidade de segurar proteções.
Geração Ouro:
Ganhe uma carga a cada 18 segundos, até 3 cargas. Enquanto estiver perto de um campeão aliado, gaste uma carga para ganhar Ouro através dos seguintes métodos:
- Habilidades de dano e ataques contra campeões ou estruturas rendem 30 de Ouro (corpo a corpo) / 28 de Ouro (à distância).
- Matar um lacaio por qualquer meio recompensa você com 20 de ouro, com o campeão aliado mais próximo obtendo a mesma quantidade de ouro que receberia se tivesse matado o lacaio.
Bússola Rúnica (Evolui do Atlas Mundial)
Melhorado do Atlas Mundial com 500 de ouro gerados por meio de suas passivas.
Estatísticas: 100 de saúde, 50% de regeneração de mana, 50% de regeneração de saúde, 5 de ouro a cada 10 segundos
Missão de suporte:
Acumule 1000 de ouro deste item para transformá-lo em Recompensa dos Mundos.
Geração Ouro:
Ganhe uma carga a cada 18 segundos, até 3 cargas. Enquanto estiver próximo de um campeão aliado, consuma uma carga para ganhar ouro através dos seguintes métodos:
- Habilidades de dano e ataques contra campeões ou estruturas fornecem 34 de Ouro (corpo a corpo) / 32 de Ouro (à distância).
- Matar um lacaio por qualquer meio lhe concede 28 de ouro, e o campeão aliado mais próximo recebe a mesma quantidade de ouro que teria obtido se tivesse matado o lacaio.
Bounty of Worlds (Evolui de Runic Compass)
Melhorado a partir da Bússola Rúnica com 1000 de Ouro gerados por meio de suas passivas.
Estatísticas: 200 de saúde, 75% de regeneração de mana, 75% de regeneração de saúde, 5 de ouro a cada 10 segundos
Opções de atualização:
Benção da Montanha
Torne-se Abençoado para reduzir o dano recebido do campeão em 40% (corpo a corpo) / 25% (à distância), permanecendo por 2 segundos após receber dano de um campeão. Após expirar, libere uma onda de choque ao seu redor que desacelera os inimigos próximos em 50% por 1,5 segundos. Este efeito é recarregado após deixar o combate por 15 segundos.
Trenó do Solstício
Desacelerar ou imobilizar um campeão inimigo concede a você e ao aliado próximo com a menor saúde um bônus adicional de 120 de saúde e 90 de velocidade de movimento por 4 segundos. Tempo de recarga: 20 segundos.
Canção de Sangue
Lâmina mágica
Após usar uma habilidade, aprimore seu próximo ataque com 75 de dano físico adicional ao acertar (1,5 segundo de recarga). Se o alvo for um campeão, aplique Expose Weakness, aumentando o dano que ele recebe em 12% (corpo a corpo) / 8% (à distância) por 6 segundos.
Criador de sonhos
Criador de sonhos
Gere uma Blue Dream Bubble e uma Purple Dream Bubble a cada 8 segundos. Curar ou proteger outro aliado implanta ambas as Dream Bubbles nele, fortalecendo-o por 3 segundos. A Blue Bubble reduz o próximo golpe recebido em 140 de dano, enquanto a Purple Bubble concede um bônus adicional de 90 de dano mágico no próximo golpe.
Pico do Reino de Zaz'Zak
Explosão do Vazio
Inflige dano de habilidade a um campeão, ativando uma explosão em sua localização atual que causa dano ao alvo e aos inimigos próximos. Esta explosão causa 50 (+3% de vida máxima) de dano mágico, limitado a 300 contra monstros. Tempo de recarga: 3 segundos.
Com a remoção de vários itens componentes, os caminhos de construção de itens existentes foram remodelados, resultando em algumas mudanças que podem pegar os jogadores desprevenidos. Os iniciantes de suporte se foram, e todo suporte agora começa com o World Atlas, significando uma mudança significativa no cenário da jogabilidade de suporte.
Junto com essas mudanças, também haverá centenas de ajustes nos itens Lendários e Míticos existentes (que agora serão enfraquecidos para se adequarem à categoria Lendária).
Conforme a Temporada 2024 de League of Legends se aproxima, fica claro que o jogo está evoluindo de maneiras que desafiarão os jogadores muito mais do que na Temporada 2023. As mudanças nos itens, particularmente a árvore de itens iniciais de suporte e a remoção de componentes-chave, estão definidas para redefinir estratégias e estilos de jogo. Fique de olho em mais atualizações conforme a pré-temporada se desenrola, pois essas mudanças estão sujeitas a ajustes antes de chegarem aos servidores ativos.
A temporada 2024 está no horizonte, abrindo os portões para o Vazio, onde podemos encontrar um tesouro de itens e possibilidades que, sem dúvida, moldarão o futuro de League of Legends.
Fique ligado para mais atualizações sobre a Temporada 2024 de League of Legends!
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