July 09, 2023

A Team Liquid destruiu Doublelift, efetivamente encerrando o jogo para ele e seu esquadrão, e isso não passou despercebido pelos fãs.

Mais uma vez, os fãs de League of Legends estão discutindo se os ADCs são aumentados ou diminuídos.

Embora isso não seja novidade para ninguém, os ADCs são desbalanceados. Eles são muito poderosos ou completamente inúteis, dependendo da partida. Especialmente com campeões problemáticos como Zeri, os desenvolvedores de League of Legends têm tido dificuldade em encontrar um equilíbrio na função de ADC. Desde o início da Temporada 13, inúmeras reformulações de itens, modificações de mapas e metas de suporte surgiram e desapareceram, mas o equilíbrio em constante mudança da função continua sendo um tópico amplamente contestado.

Apesar de outros elementos do jogo terem impacto em cada função, parece que os ADCs oscilam constantemente entre os dois, o que pode arruinar um jogo competitivo e divertido.

A Riot também tem muita dificuldade em impulsionar ADCs com um novo item ou bônus, pois eles podem facilmente se tornar poderosos demais, então talvez seja necessário tentar uma abordagem diferente.

Arte inicial do anjo bala kai'sa

A principal fraqueza dos ADCs é que eles geralmente têm poucas alternativas para garantir sua própria sobrevivência, apesar de sua alta produção de dano. Leva apenas alguns segundos sozinho em uma luta de equipe para um ADC destruir a oposição. Dê um passo na direção errada, no entanto, e seu ADC é completamente inútil.

Peter 'Doublelift' Peng experimentou esse efeito durante uma partida da LCS contra a Team Liquid quando foi detonado antes de um combate. Essa situação efetivamente decidiu a partida e reabriu a discussão sobre a viabilidade da função. Muitos estão questionando a justiça da posição depois que a derrota da 100 Thieves contra a Team Liquid foi praticamente garantida pela Doublelift sendo derrubada dessa forma.

Jogadores da liga querem que a tradicional luta em equipe retorne.

ADCs frequentemente sentem que sua contribuição é subvalorizada ao discutir a distribuição de equilíbrio de papéis com outros jogadores. Por outro lado, jogadores que não jogam ADC frequentemente reclamam que são muito poderosos se não forem destruídos. Esse cenário força as equipes a sempre focarem no ADC e derrotá-lo antes de começar qualquer luta, e os jogadores estão desejando as lutas de equipe tradicionais do passado, onde todos desempenhavam um papel importante.

Embora os jogadores possam reclamar de qualquer função e de como ela pode impulsionar ou destruir um time, a natureza de tudo ou nada dos atiradores torna extremamente desafiador estabelecer um equilíbrio que funcione, com jogadores que são alimentados e carregados os vendo como "fortes demais" para jogar contra, e aqueles que desempenham a função e se concentram se vendo como carentes de poder.

a lista dos 100 ladrões com doublelift

No entanto, depois que a Team Liquid removeu Doublelift com três ultimates de longo alcance, aqueles que achavam que o ADC era poderoso demais foram forçados a admitir que se sentiam mal pelo experiente jogador de ADC.

Para conferir o clipe do LCS, clique aqui.

Jogadores brincaram no Reddit sobre como Doublelift poderia ter jogado melhor e zombaram de seu posicionamento.

Entre os comentários mais votados, um Redditor postou:

“Posicionamento ruim do ADC. Você deveria se posicionar na fonte até que as habilidades tenham sido usadas.”

É discutível se ADC é ou não uma posição bem equilibrada. 100 Thieves teriam triunfado se Doublelift pudesse ter sobrevivido tomando três ultimates de uma vez? Matar ADCs deveria ser mais difícil, e os métodos de autodefesa de ADCs deveriam receber um impulso? Eles deveriam receber mais do que apenas Summoner Spells e Galeforce?

No passado, vimos metas em que atiradores construíam Warmhog, QSS e até mesmo a Ampulheta de Zhonya, mas a maioria dos jogadores atiradores acha que uma função voltada para dano deveria se concentrar em construções de dano.

O que você acha do papel do ADC no meta atual?

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