June 30, 2025

Riot Games aprova patrocinadores de apostas esportivas para equipes de Valorant e LoL

A Riot Games, a publisher por trás de League of Legends e Valorant, tomou a controversa decisão de permitir patrocínios relacionados a apostas para equipes de eSports de Nível 1. A nova política, anunciada por John Needham, presidente de publicação de eSports da Riot, se aplica a equipes que competem na Europa, Américas, Oriente Médio e África. Ela representa uma grande mudança na postura da Riot, alinhando seu cenário de eSports a uma tendência já em alta nos esportes tradicionais — mas não sem gerar um debate acirrado entre os fãs.

Ligas de eSports de League of Legends

Por que a Riot está abrindo as portas apesar da controvérsia

No anúncio de Needham, a Riot reconhece a crescente presença de apostas em eSports em seus títulos competitivos. Segundo Needham, cerca de 70% das apostas esportivas globais são feitas em mercados não regulamentados. A nova política da Riot visa trazer à tona parte dessa atividade, na esperança de que a regulamentação possa ajudar a proteger a integridade dos eSports e, ao mesmo tempo, aumentar as oportunidades financeiras para as equipes.

“Acreditamos que é melhor permitir patrocínios de apostas — de forma cuidadosa, ponderada e com as proteções certas — do que ficar de braços cruzados”, explicou Needham.

Da perspectiva da Riot, trata-se de fortalecer a espinha dorsal econômica de seu ecossistema de eSports. Muitas equipes de League of Legends e Valorant supostamente pressionaram por essa medida para abrir novas fontes de receita. Com a queda constante dos patrocínios nos eSports, permitir que essas marcas controversas façam parcerias com equipes pode melhorar significativamente sua saúde financeira e sustentabilidade competitiva .

Guardrails e Restrições: O que a Riot Promete

A Riot se comprometeu a implementar diversas "proteções" para limitar a influência de anúncios relacionados a esse tipo de negócio. Entre elas:

  • A Riot aprovará rigorosamente patrocinadores, permitindo apenas empresas selecionadas.
  • Não serão permitidos anúncios em transmissões oficiais ou canais de mídia social: a Riot diz que seu próprio conteúdo permanecerá livre de promoções.
  • Sem logotipos nos uniformes: as equipes não podem exibir patrocinadores relacionados às apostas nos uniformes.
  • Programas de integridade interna: as equipes devem desenvolver seus próprios protocolos para proteger a integridade competitiva e o público mais jovem.

Essas medidas visam atender às preocupações constantes da comunidade em relação ao jogo, especialmente no que se refere à manipulação de resultados, toxicidade e vício. A Riot também esclareceu que qualquer conteúdo que promova qualquer prática viciante ainda deve obedecer às leis locais e aos termos de serviço da plataforma.

Ainda assim, alguns fãs acham que isso não é suficiente. Enquanto a Riot quer aumentar a receita da indústria, outros veem essa mudança como um caminho perigoso.

Reações dos fãs: frustração e fadiga

As reações das comunidades de Valorant e League of Legends foram amplamente negativas. No Reddit e em outros fóruns, os fãs expressaram temores sobre como as apostas esportivas já prejudicaram a cultura em torno dos esportes tradicionais — e agora ameaçam fazer o mesmo nos eSports.

Os jogadores recorreram às redes sociais para reclamar sobre a natureza generalizada da atividade dessas empresas, enquanto outros simplesmente aceitaram que isso era inevitável, visto que se tornou uma prática endêmica online.

Embora alguns jogadores reconheçam a necessidade de uma estratégia financeira para manter os eSports à tona, eles temem que isso possa prejudicar a confiança do público e o bem-estar dos jogadores. Muitos se lembram de como a legalização desses negócios nos esportes tradicionais gerou um fluxo de anúncios, assédio de fãs e aumento da pressão sobre os atletas — resultados que poderiam facilmente se repetir no cenário digital.

Competições de eSports do Valorant

Os riscos de apostar em eSports

A Organização Mundial da Saúde levantou sérias preocupações sobre o impacto do jogo na saúde mental, citando o aumento das taxas de problemas de saúde, depressão e até pobreza. Um relatório de 2024 da revista The Lancet revela que 11,9% dos homens e 5,5% das mulheres em todo o mundo sofrem danos relacionados a esse hábito.

Quando aplicado a um público tão jovem e impressionável como o de Valorant e League of Legends, os perigos são ainda maiores. A preocupação com o uso desses serviços viciantes por crianças e a integridade das partidas estão no centro das discussões dos fãs — e por um bom motivo.

Mesmo com a promessa da Riot de práticas responsáveis, a medida levanta questões de longo prazo sobre se os eSports continuarão sendo um cenário competitivo ou se transformarão em apenas mais um mercado.

Essa é a decisão certa para o futuro dos eSports de Valorant?

Para a Riot Games, esta é claramente uma decisão comercial. Os patrocínios de marcas tradicionais estão diminuindo e a indústria de eSports precisa de auxílio financeiro para sustentar as operações e os salários dos jogadores. Com muitas equipes de Valorant e League lutando para se manter , aumentar a receita por meio dessas parcerias controversas pode parecer o único caminho viável.

No entanto, para jogadores, fãs e membros da comunidade que prezam integridade e transparência, trata-se de uma questão complexa. Embora as equipes profissionais possam estar financeiramente estabilizadas, o custo cultural da normalização da monetização extrema, juntamente com a gamificação dos eSports, ainda é motivo de debate.

À medida que essa política for implementada nas principais regiões, todos os olhares estarão voltados para como a Riot aplica suas restrições e se as equipes conseguirão encontrar o equilíbrio certo entre sucesso comercial e confiança dos jogadores.

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