February 29, 2024

League of Legends: Como a Riot Games criou o maior jogo da história

A indústria de jogos está cheia de titãs, mas poucos títulos alcançaram o nível de sucesso e impacto cultural como League of Legends. Desenvolvido pela Riot Games, este jogo de arena de batalha online multijogador cresceu de seu humilde começo para um fenômeno global, cativando milhões de jogadores em todo o mundo. Hoje, estamos mergulhando fundo nas origens de League of Legends e como ele se tornou o maior jogo online da história.

O nascimento da Riot Games

"League of Legends" não foi o primeiro empreendimento da Riot Games no mundo dos jogos. Brandon Beck e Marc Merrill fundaram a empresa sediada em Los Angeles em setembro de 2006. A dupla compartilhava uma paixão por jogos online e viu uma oportunidade de criar uma empresa centrada no jogador que revolucionaria a indústria. O foco inicial da Riot Games era desenvolver jogos que priorizassem a experiência do jogador e o engajamento da comunidade. Com o sonho de impulsionar as ideias dos jogadores e transformá-las em um jogo real, de jogadores para jogadores, Beck e Merrill começaram a trabalhar.

Sede da Riot Games

O primeiro grande projeto da Riot Games foi "Demacia", um jogo que eventualmente evoluiria para League of Legends. Inspirados pelo popular mapa personalizado de Warcraft III, Defense of the Ancients, Beck e Merrill imaginaram um jogo que combinasse a profundidade estratégica dos jogos de estratégia em tempo real com a intensa competição baseada em equipes encontrada em jogos multijogador.

DotA Allstars

Para entender as origens de League of Legends, é preciso reconhecer a influência de DotA Allstars. Este mapa personalizado para Warcraft III ganhou imensa popularidade, atraindo uma base de jogadores dedicada. DotA Allstars lançou as bases para o gênero MOBA, apresentando equipes de heróis batalhando entre si em um mapa simétrico com três rotas.

A Riot Games reconheceu o potencial de expandir esse conceito e introduzir inovações que diferenciariam seu jogo. Em vez de copiar DotA diretamente, a Riot Games buscou criar uma experiência nova e acessível, refinando a mecânica e introduzindo uma riqueza de novos campeões, itens e recursos.

Hoje em dia, há uma grande lacuna separando LoL e Dota 2 , com o título da Riot liderando o mercado de MOBA.

Jogabilidade DotA Allstars

Uma das características definidoras de "League of Legends" é seu elenco diversificado de campeões. A Riot Games buscou criar um elenco que atraísse uma ampla gama de jogadores, cada um com habilidades e estilos de jogo distintos. A Riot Games projetou campeões para serem poderosos em combate, ao mesmo tempo em que lhes dava histórias de fundo ricas e personalidades únicas, aumentando a qualidade da tradição do jogo e lançando as sementes para que os fãs permanecessem engajados ao longo do tempo.

A introdução do sistema de rotação de campeões permitiu que os jogadores experimentassem personagens diferentes a cada semana, encorajando a experimentação e ajudando-os a encontrar campeões que se adequassem às suas preferências. Esse compromisso com a diversidade e lançamentos contínuos de campeões tem sido uma pedra angular de "League of Legends", garantindo que o jogo permaneça dinâmico e envolvente para jogadores novos e experientes.

League of Legends é gratuito?

Em uma época em que muitos jogos seguiam um modelo tradicional de pagar para jogar, a Riot Games escolheu uma abordagem ousada, tornando "League of Legends" gratuito para jogar. A decisão de gerar receita por meio de microtransações para itens cosméticos, como skins e emotes, foi inovadora. Esse modelo gratuito para jogar democratizou o acesso ao jogo, permitindo que uma base massiva de jogadores se juntasse sem nenhum custo inicial.

Essa escolha estratégica não só atraiu um vasto público, mas também estabeleceu a base para o surgimento dos eSports em torno de League of Legends. A grande base de jogadores criou um ambiente competitivo que evoluiu naturalmente para ligas e torneios organizados, fomentando o crescimento dos jogos profissionais em escala global.

Até hoje, League of Legends ainda não tem recursos onde você pode pagar para melhorar seu desempenho ou poder no jogo, tornando-o 100% baseado em habilidade.

League of Legends levou os eSports aos grandes palcos

Conforme League of Legends ganhou popularidade, a Riot Games reconheceu o potencial para jogo competitivo. O primeiro Campeonato Mundial oficial de League of Legends aconteceu em 2010, marcando o início da jornada do jogo no reino dos esports.

League of Legends e-sports

Desde então, o campeonato se tornou um evento anual, atraindo milhões de espectadores e oferecendo prêmios substanciais.

Este evento teve um impacto tão grande no mundo dos jogos que atraiu milhões de dólares em investimentos, fazendo com que a indústria dos jogos evoluísse mais rápido do que nunca nos anos seguintes. Milhares de jogadores encontraram sua chance de se tornarem jogadores profissionais de League of Legends, seja treinando, vendendo serviços de elo boost de League of Legends ou se tornando atletas de eSports.

O sucesso do Campeonato Mundial abriu caminho para o estabelecimento de ligas regionais, como a League of Legends Pro League (LPL) na China, a League of Legends Championship Series (LCS) na América do Norte e a League of Legends European Championship (LEC) na Europa. Essas ligas elevaram ainda mais o cenário competitivo, transformando jogadores profissionais em estrelas dos eSports e proporcionando aos fãs entretenimento o ano todo.

League of Legends percorreu um longo caminho desde suas origens como um projeto inspirado no DotA Allstars. A Riot Games construiu um império em seu sonho de desenvolver um jogo feito sob medida para jogadores, por jogadores. Até hoje, a inovação e o engajamento da comunidade transformaram LoL em um fenômeno cultural global que continua a moldar a indústria de jogos e capturar os corações de milhões de jogadores em todo o mundo, consolidando seu lugar como um dos projetos mais influentes na história da indústria do entretenimento.

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