September 24, 2023

Grande escândalo de trapaça envolvendo Valorant é descoberto na China: 10 presos!

Em um mundo de jogos que prospera em competição justa e habilidade, trapaça sempre foi um espinho no lado de jogadores e desenvolvedores. Recentemente, um enorme escândalo de trapaça no Valorant na China foi amplamente divulgado, levando à prisão de 10 indivíduos envolvidos na criação e distribuição de programas de aumento de desempenho que escaparam com sucesso do sistema anti-trapaça Vanguard da Riot Games.

Hoje, vamos nos aprofundar nos detalhes desse escândalo de trapaça, esclarecendo como tudo aconteceu e as implicações que isso tem para a comunidade gamer.

 

O busto

As autoridades chinesas agiram rapidamente após receberem uma denúncia em meados de agosto sobre um grupo que estava desenvolvendo software de trapaça para Valorant, um dos jogos competitivos mais disputados do mundo atualmente.

Arte do Agente Killjoy do Valorant

Eles planejaram meticulosamente sua operação, recrutando a cooperação da Tencent, e depois de mais de um mês de investigação, estavam prontos para atacar. Os ataques que se seguiram abrangeram várias províncias, culminando nas prisões de 10 indivíduos responsáveis por essa operação nefasta.

Os indivíduos detidos incluíam dois desenvolvedores importantes do programa e oito cúmplices, todos os quais desempenharam um papel na criação e distribuição do software de trapaça.

Durante a operação, as autoridades confiscaram 17 computadores que foram fundamentais para violar as medidas de segurança do Valorant, além de oito celulares que faziam parte do processo ilícito.

 

Trapacear ou hackear é ilegal?

É essencial entender a gravidade da trapaça em jogos online, especialmente em países como a China. A trapaça em jogos online não é uma mera violação de regras; é considerada uma infração criminal grave que pode levar à prisão ou multas pesadas. Isso torna a recente apreensão uma conquista significativa na manutenção da integridade dos jogos competitivos na China.

A conta oficial do Valorant no Weibo enfatizou a importância desta operação, afirmando:

"Este não é apenas o primeiro caso criminal no país a reprimir a produção e as vendas de 'plug-ins de jogos de IA', mas também é uma grande conquista para [Valorant] proteger a experiência competitiva dos jogadores."

 

O Impacto Financeiro

O software de trapaça em questão rendeu lucros impressionantes de mais de US$ 4 milhões para seus desenvolvedores, de acordo com relatórios da Valo2Asia, um veículo de cobertura do Valorant. Esse número impressionante ressalta a atração de criar e distribuir ferramentas de trapaça, que podem ser imensamente lucrativas para os envolvidos. No entanto, também destaca a extrema necessidade de medidas rigorosas antitrapaça em jogos online para manter um campo de jogo nivelado para todos.

 

Onda de banimento de conta

As prisões feitas em conexão com o escândalo de trapaça do Valorant foram diretamente ligadas ao banimento de quase 40.000 contas do Valorant. Essas contas foram pegas em flagrante usando o software de trapaça, ressaltando ainda mais a extensão do problema.

Existem maneiras legais de alcançar classificações mais altas em jogos competitivos sem usar truques ou hacks, como usar um Valorant Elo Boost , em vez de recorrer a softwares ilegais que provavelmente farão com que sua conta seja banida.

A onda de proibições serve como um severo aviso aos potenciais trapaceiros de que suas ações não passarão despercebidas e que a comunidade de jogadores, assim como as autoridades, estão determinadas a combater a trapaça a todo custo.

Tela de Hacker Detectado do Valorant

A repressão à trapaça em jogos online não se limita somente à China; outras partes da Ásia também tomaram medidas rigorosas. Em 2018, dezenas de desenvolvedores de software chineses foram presos por criar trapaças projetadas especificamente para PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), outro jogo online imensamente popular. Durante o mesmo ano, um grupo de hackers sul-coreanos do Overwatch enfrentou penas de prisão sérias por suas atividades ilícitas.

Até agora, o destino dos indivíduos envolvidos no recente escândalo de trapaça do Valorant continua incerto. O sistema legal na China determinará as sentenças que eles receberão, e essas sentenças podem servir como um precedente crucial em futuros casos de trapaça em jogos online.

A explosão do enorme escândalo de trapaça do Valorant na China serve como um lembrete claro de que trapaça em jogos online não é apenas uma violação de regras, mas um crime grave em muitos países.

 

Enquanto a comunidade gamer observa o que pode ser o precedente que mudará o mundo dos games para sempre, só podemos dizer: fiquem seguros!

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