A Riot planeja adicionar banimentos de agentes ao Valorant — mas não tão cedo
Desde seu lançamento explosivo em junho de 2020, Valorant conquistou um grande espaço no cenário competitivo de jogos de tiro. Combinando a precisão tática do Counter-Strike com o estilo baseado em heróis do Overwatch, o FPS carro-chefe da Riot Games se tornou um favorito para jogadores que buscam subir na hierarquia, aumentar suas habilidades mecânicas e dominar o jogo ranqueado.
Mas mesmo depois de várias temporadas, dezenas de atualizações e um elenco cada vez maior de agentes, há um recurso competitivo que os fãs continuam perguntando: um sistema de escolha e banimento.
A Riot está adicionando banimentos de agentes no Valorant?
Em jogos como League of Legends — também desenvolvido pela Riot — banir personagens antes do início de uma partida é uma prática padrão em modos competitivos. Esses banimentos permitem que as equipes mirem em escolhas muito poderosas ou bloqueiem estratégias específicas, encorajando a variedade e reduzindo as chances de dominância meta obsoleta.
Então é natural que os jogadores de Valorant tenham perguntado quando — ou se — um sistema semelhante será implementado.
De acordo com a Riot, isso não está descartado, mas não espere que isso aconteça tão cedo.
O designer de jogos Nicholas Wu Smith abordou o problema recentemente em uma transmissão no Twitch, explicando que um sistema de pick-ban poderia eventualmente chegar, mas apenas quando o jogo alcançasse uma lista maior de agentes — cerca de 30, para ser específico. Até agora, a lista está um pouco abaixo desse número, e qualquer sistema de banimento provavelmente seria limitado a um banimento por equipe para evitar que a jogabilidade se tornasse muito restrita.
Smith teve o cuidado de enfatizar que a Riot ainda está avaliando se tal sistema realmente melhoraria o ambiente competitivo. “Outros jogos banem, mas será que é realmente melhor?”, ele perguntou durante a transmissão, destacando a complexidade do problema.
Por que a Riot está hesitante sobre proibições de escolha
De uma perspectiva de design, a cautela da Riot faz sentido. Valorant prospera em utilidade e sinergia específicas de agentes. Cada personagem não é apenas uma skin diferente com pequenos ajustes de habilidade — os agentes vêm com kits de ferramentas distintos que podem alterar drasticamente a estratégia de uma equipe. Perder o acesso a um único agente-chave pode desvendar todo um plano de jogo.
O designer sênior de jogos Trevor Romleski ecoou esse sentimento em uma entrevista de 2020, observando que o jogo de alto nível em Valorant geralmente gira em torno de escolhas de agentes muito específicas. “Esperamos que as equipes tenham jogadas e estratégias definidas que exigirão agentes muito específicos”, disse ele.
Então, embora o banimento possa adicionar diversidade no nível casual, ele pode atrapalhar o tipo de jogo de equipe estruturado que é essencial em cenários profissionais e partidas com ELO alto.
Como seria um sistema de banimento do Valorant?
Se a Riot seguir adiante com pick-bans, o sistema provavelmente será minimalista — pelo menos inicialmente. Smith sugeriu a possibilidade de um único banimento por equipe, espelhando versões mais leves de sistemas de drafting vistos em outros títulos. A intenção seria aumentar a variedade estratégica sem complicar demais a experiência ou alienar jogadores especialistas.
Imagine entrar na fila para uma partida ranqueada e banir um Agente que sempre atrapalha sua estratégia. Isso pode levar a novas contra-escolhas, forçar as equipes a pensar fora de suas zonas de conforto e, por fim, manter o jogo com uma sensação de frescor. Também adicionaria uma camada de jogos mentais à fase pré-jogo, semelhante ao modo Draft Pick do League of Legends.
Mas, novamente, isso só funciona se houver um elenco forte o suficiente para apoiá-lo — e a Riot não está pronta para agir até que esse ponto seja alcançado.
O que isso significa para o jogo competitivo
Para jogadores que estão subindo na escada ranqueada ou buscando um impulso em sua progressão competitiva, a falta de um sistema de pick-ban pode parecer uma oportunidade perdida. Por outro lado, a abordagem lenta e ponderada da Riot pode preservar a integridade competitiva do jogo e manter o cenário de esports prosperando.
Streamers como Sykkuno, Pokimane e DisguisedToast ajudaram Valorant a aumentar em popularidade ao mostrar a profundidade da mecânica dos agentes e a intensidade das partidas ranqueadas. Manter esse apelo pode significar priorizar o equilíbrio refinado e a maestria dos agentes em vez da imprevisibilidade que os banimentos podem trazer.
Quando podemos esperar banimentos de agentes?
Resposta curta: não tão cedo. Com base nos comentários de Smith, um sistema de pick-ban provavelmente não aparecerá até que o elenco de agentes atinja a marca de 30 personagens. Mesmo assim, a implementação dependeria se isso melhora o jogo ou prejudica sua identidade competitiva.
Até lá, os jogadores terão que continuar refinando suas escalações, adaptando-se ao meta atual e usando todas as ferramentas disponíveis para melhorar seu desempenho no ranking.
Não importa se você está escalando para Immortal ou apenas tentando sair do Silver, uma coisa é clara: o cenário competitivo de Valorant está longe de ser estático. E quando os banimentos finalmente chegarem, o cenário estratégico pode mudar drasticamente.
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