Os principais nomes dos eSports destroem o sonho ocidental e impulsionam seu ranking global.
O Campeonato Mundial de League of Legends é uma competição brutal, e para os fãs ocidentais, a jornada chegou oficialmente ao fim. Em um confronto de quartas de final muito aguardado, a Top Esports (TES) da LPL deu um impulso decisivo à sua própria posição no torneio, derrotando a última esperança da Europa, a G2 Esports, por um convincente placar de 3 a 1. Essa vitória não só leva a TES às semifinais pela primeira vez desde o Mundial de 2020, como também extingue a chama ocidental, deixando a cobiçada Taça do Invocador firmemente ao alcance das regiões orientais.

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Uma série de oscilações: o ímpeto fugaz da G2
A série começou com um lembrete contundente do poder agressivo da LPL. O primeiro jogo foi uma demolição completa, uma aula magistral de 30 minutos da TES. O jogador do meio Lin 'Creme' Jian, jogando de Akali, foi uma ameaça absoluta, registrando um KDA impressionante de 11/2/6 em um massacre de 23-6. Essa abertura devastadora pareceu um golpe psicológico, exigindo um enorme impulso emocional da G2 para se recuperar.
Para seu crédito, os campeões do LEC Summer Split responderam à altura no segundo jogo. Liderados por uma atuação dominante do atirador Steven 'Hans Sama' Liv com Lucian, a G2 conseguiu virar o jogo. Apesar dos esforços do caçador Seo 'Kanavi' Jin-hyeok para conter o ataque europeu, a G2 jogou em torno dos objetivos com maestria. Eles garantiram o crucial Barão após uma importante luta em equipe, aproveitando esse impulso para empatar a série em 1 a 1. O ouro estava próximo, a tensão era alta e, por um breve momento, a G2 pareceu pronta para disputar as semifinais.
A capacidade de decisão da TES: a chave para impulsionar seu status no LoL
No entanto, o equilíbrio durou pouco. Os jogos três e quatro testemunharam uma mudança de rumo. Embora a G2 tenha experimentado composições únicas, incluindo um draft de Ivern/Thresh no terceiro jogo, eles tiveram dificuldades para converter as vantagens iniciais em vantagens de ouro duradouras.
A agressividade deles estava presente, mas o jogo controlado e focado em objetivos da TES provou ser superior. O problema da G2 não foi necessariamente a falta de boas jogadas iniciais, mas sim uma falha fatal na tomada de decisões em torno dos objetivos principais. Foi aí que a TES realmente mostrou por que merece estar entre as melhores do mundo. No terceiro jogo, a TES garantiu um Atakhan incontestado e, em seguida, com um abate triplo crucial do Aatrox de Bai '369' Jiahao, conquistou a Alma do Dragão. A partir daí, foi apenas uma questão de tempo até a vitória em menos de 30 minutos. | ![]() |
Controle Objetivo: O Caminho para uma Patente Superior
O quarto jogo foi o capítulo final e agonizante para os fãs europeus. A estratégia agressiva da G2, centrada no Draven de Hans Sama, garantiu o primeiro abate, a primeira torre e o Arauto do Rift. No entanto, sua vantagem de ouro nunca ultrapassou os frágeis 1.000. A TES esperou pacientemente e, então, desferiu o golpe final e devastador. Uma luta decisiva em equipe, seguida por um rápido Atakhan e Barão, impulsionou a TES diretamente para a base, concluindo a série com um placar de 3 a 1.
Em última análise, o controle superior da Top Esports sobre o Rift, priorizando consistentemente dragões e objetivos neutros importantes, foi o desafio insuperável que a G2 enfrentou. Esta vitória contribui significativamente para a confiança e o posicionamento da TES em sua busca pelo topo do cenário profissional de League of Legends.
Com apenas mais uma partida das quartas de final restante, entre os atuais campeões T1 e os chineses da Anyone's Legend, as semifinais prometem ser um confronto monumental pela supremacia regional.

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