Riot Games estende o tempo de espera nas filas do LoL para melhorar a qualidade das partidas.
Jogadores de League of Legends estão acostumados com longas filas de espera, especialmente no topo do ranking. Mesmo assim, a Riot Games decidiu aumentar um pouco esses tempos de espera em seu patch mais recente, e o motivo é simples: partidas melhores. A desenvolvedora acredita que filas um pouco mais longas podem levar a composições de equipe mais justas, um equilíbrio melhor entre jogadores solo e em dupla, e menos partidas que parecem decididas antes mesmo do fim da seleção de campeões.

De acordo com Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, líder de jogabilidade da Riot, as mudanças afetam principalmente os níveis Mestre e superiores. Nesses níveis, o sistema de matchmaking precisa lidar com um número menor de jogadores, diferenças de habilidade e a vantagem natural que jogadores em dupla trazem por meio da coordenação e comunicação. Em vez de forçar os jogadores a entrarem em partidas desequilibradas, a Riot agora está dando mais tempo para o sistema de matchmaking montar equipes que façam sentido tanto na teoria quanto na prática.
A fila dupla tem sido alvo de intenso escrutínio nos últimos meses, principalmente em elos altos. Jogar com um parceiro de confiança proporciona uma clara vantagem em um MOBA, e a Riot quer que seus sistemas reflitam essa realidade com mais precisão. Com os novos ajustes, as duplas de nível Desafiante têm maior probabilidade de serem balanceadas por companheiros de equipe de elo um pouco inferior, como jogadores de nível Mestre, o que pode ser uma vantagem para jogadores que utilizam o serviço de Duo Boosting no LoL. Essa abordagem visa evitar cenários extremos em que um lado se sinta extremamente favorecido desde o início.
O tamanho da região também desempenha um papel importante. Em regiões maiores, o impacto deve ser mínimo, com as filas ficando apenas ligeiramente mais longas. Regiões menores, no entanto, podem apresentar aumentos mais perceptíveis, já que o sistema precisa de mais tempo para encontrar combinações adequadas de jogadores. A Riot reconhece que essa compensação não é ideal para todos, mas a considera necessária para evitar confrontos desequilibrados que prejudiquem a integridade competitiva.

Algumas questões ainda estão sendo trabalhadas. Phroxzon afirmou abertamente que partidas com várias duplas ainda podem parecer "muito estranhas", citando exemplos como times inteiros de Desafiante enfrentando composições de Mestre ou Grão-Mestre. Correções para esses casos extremos estão em desenvolvimento, mas não devem ser lançadas antes da próxima atualização. A Riot também está aprimorando a forma como o preenchimento automático e os confrontos entre funções secundárias são tratados, buscando simetria para que nenhuma equipe se sinta prejudicada.
Além do sistema de matchmaking, a Riot está reavaliando como o desempenho dos jogadores é avaliado, especialmente em elos mais altos. O objetivo é recompensar ações que realmente ajudam a vencer partidas, em vez de comportamentos que apenas ficam bem no placar. Farmar com segurança para subir de elo enquanto o time perde é um exemplo do qual a Riot quer se afastar.
O sistema de pontuação ELO, em particular, está sendo revisto por ser excessivamente rigoroso em certas áreas. A Riot admite que buscar a precisão perfeita nas avaliações às vezes pode entrar em conflito com a percepção dos jogadores, gerando frustração quando as notas não correspondem à sensação da partida. Encontrar o equilíbrio certo entre a correção matemática e o sentimento dos jogadores continua sendo um desafio constante.
A Riot está ativamente pedindo feedback da comunidade. Os jogadores são encorajados a compartilhar tempos de espera de fila excepcionalmente longos, capturas de tela do lobby ou partidas com distribuições de ranque incomuns. Esses dados ajudam a aprimorar um sistema que é inerentemente complexo e está em constante evolução.
Para jogadores focados em uma evolução constante, seja por meio de partidas repetitivas ou explorando opções como o serviço de elo boosting no LoL, essas mudanças sinalizam o compromisso mais amplo da Riot com a qualidade das partidas em vez da velocidade. A espera pode ser mais longa, mas a expectativa é que cada partida valha a pena assim que a tela de carregamento aparecer.

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