December 17, 2025

Por que os novos campeões de League of Legends precisam de grandes mudanças de balanceamento?

League of Legends nunca foi um jogo estático, e a Riot Games tem se mostrado cada vez mais transparente sobre os motivos pelos quais novos campeões frequentemente são lançados fortes, fracos ou simplesmente desajeitados antes de receberem grandes mudanças de balanceamento. De acordo com o designer da Riot Games, Nick “Endstep” Frijia, essa tendência não é acidental. É uma consequência deliberada de como o jogo evoluiu e de como o espaço de design tradicional se tornou limitado após mais de uma década de atualizações contínuas.

Em uma transmissão ao vivo recente, Endstep explicou que os lançamentos de campeões modernos têm muito mais probabilidade de receber ajustes significativos após o lançamento, às vezes incluindo mudanças completas em suas habilidades. O motivo principal é simples: a Riot está assumindo riscos criativos maiores do que nas temporadas anteriores de League of Legends.

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Por que os designs "seguros" da Champion não funcionam mais?

Com mais de 160 campeões no jogo, a Endstep observou que o número de ideias de design seguras e inexploradas diminuiu drasticamente. Nas primeiras temporadas, a Riot podia introduzir um conjunto de habilidades relativamente simples que reforçava padrões de jogabilidade existentes e ainda assim parecia inovador. Hoje, repetir essas ideias soaria como algo ultrapassado ou sem inspiração.

Por isso, a Riot prefere lançar conceitos mais ousados e depois iterar rapidamente com base em dados em tempo real e feedback dos jogadores. Endstep resumiu isso claramente: é melhor correr riscos do que lançar um campeão sem graça. Na visão dele, é muito mais difícil transformar um conjunto de habilidades pouco empolgante em algo atraente após o lançamento do que recuar em uma ideia ambiciosa que acabou sendo exagerada.

A história de League of Legends corrobora essa perspectiva. Vários campeões antigos precisaram de um longo período de desenvolvimento e até mesmo de novas tecnologias para se tornarem opções interessantes muito tempo depois de seu lançamento. A Riot prefere evitar esse cenário por completo.

Lições de Bard aos campeões modernos

Para ilustrar essa mudança, a Endstep citou Bard, o campeão de suporte lançado na Temporada 5. Bard pareceu inovador na época, ao mesmo tempo que reforçava ideias familiares, como suportes que se movimentam pelo mapa e interação com o mapa. Lançar um campeão assim hoje não geraria o mesmo entusiasmo, o que leva a equipe de design a buscar mecânicas mais experimentais.

Campeões recentes como Smolder e Aurora exemplificam tanto os riscos quanto as recompensas dessa abordagem. Inicialmente, Smolder dependia muito do acúmulo de cargas como principal fonte de dano. Isso criou um estilo de jogo focado em maximizar seu poder, onde as equipes priorizavam acelerar seu crescimento acima de tudo. Como resultado, a Riot reformulou o funcionamento de seu poder no final do jogo, distribuindo-o de forma mais equilibrada entre suas habilidades. Esses ajustes chegaram por meio de pequenas atualizações de habilidades no Patch 14.23.

Aurora seguiu um caminho semelhante. Ela foi originalmente projetada para a rota superior, mas seu padrão de jogo se mostrou frustrante de enfrentar e desproporcionalmente poderoso em partidas de elite e profissionais. A Riot acabou introduzindo mudanças focadas em seu conjunto de habilidades, também no Patch 14.23, para melhor adequar seu papel e reduzir interações prejudiciais.

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Risco, iteração e equilíbrio competitivo

Apesar desses resultados, Endstep enfatizou que a solução não é parar de correr riscos. A Riot prefere aceitar a possibilidade de revisitar um campeão após o lançamento do que lançar constantemente kits mais seguros com potencial limitado. Essa filosofia é especialmente importante em um jogo onde a inovação mantém os jogadores engajados temporada após temporada.

Essa mentalidade também explica o ritmo recente de balanceamento da Riot. Os patches incluem cada vez mais ajustes direcionados ao jogo profissional e de alto nível, frequentemente lançados em torno de grandes eventos competitivos. As notas de atualização agora indicam regularmente quando as mudanças visam moldar metas de elite em vez de partidas ranqueadas comuns.

Para jogadores em busca de ascensão no ranking, essas mudanças podem ter consequências reais. Alterações no balanceamento de campeões podem afetar drasticamente os confrontos, a prioridade de funções e a consistência geral. Essa é uma das razões pelas quais muitos jogadores competitivos recorrem a serviços de boosting no LoL durante atualizações instáveis. Quando atualizações repentinas impactam as taxas de vitória ou as escolhas preferidas, um boosting profissional pode ajudar a estabilizar o progresso e proteger a classificação desejada durante períodos de incerteza.

O que isso significa para os jogadores

Alterações frequentes de balanceamento não são sinal de design ruim. Elas refletem a disposição da Riot em explorar novos limites e aprimorar ideias em tempo real. Para jogadores casuais, isso significa um jogo em constante evolução, com novas mecânicas para aprender. Para competidores sérios, significa que manter-se informado é fundamental.

Seja você um jogador que está se dedicando a partidas solo ou considerando usar serviços de elo para garantir uma classificação na temporada, entender a filosofia de design da Riot Games oferece um contexto valioso. Campeões continuarão sendo lançados com ousadia, e ajustes virão em seguida. No League of Legends moderno, a iteração não é uma falha. É o sistema funcionando como deveria.

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