Counter-Strike 2 vs. VALORANT: Qual FPS eSport lidera em 2025?
Em junho de 2025, Counter-Strike 2 e VALORANT se enfrentaram como nunca antes. O BLAST Austin Major e o VALORANT Masters Toronto coincidiram, inclusive compartilhando a mesma data da Grande Final. Com premiações semelhantes e hype global, a pergunta era inevitável: qual FPS liderará o cenário de eSports em 2025?
À medida que ambos os jogos evoluem, seus ecossistemas, estruturas e públicos oferecem visões contrastantes do jogo competitivo. Da premiação em dinheiro ao número de espectadores e estratégias de conteúdo, a batalha entre CS2 e VALORANT está esquentando, e os resultados até agora pintam um quadro claro.
Duas Estruturas Competitivas, Um Objetivo de Esports
O Counter-Strike 2, desenvolvido pela Valve, continua a adotar um ecossistema de torneios aberto. Eventos de alto nível são realizados por organizadores externos como BLAST, PGL e ESL, permitindo que uma ampla gama de equipes aumente sua visibilidade por meio de classificatórias e Majors. Essa configuração mantém a competição dinâmica, dando às organizações mais novas a chance de alcançar palcos globais.
VALORANT, por outro lado, segue a abordagem de franquia da Riot. Apenas equipes selecionadas, com os melhores jogadores profissionais da história dos games, competirão em ligas regionais do VALORANT Champions Tour (VCT) nas Américas, EMEA, Pacífico e China. Embora esse sistema ofereça estabilidade e consistência na marca, ele também limita a competição aberta.
Ambos os ecossistemas têm pontos fortes: o CS2 incentiva o crescimento de base, enquanto o VALORANT promove o desenvolvimento a longo prazo. No entanto, em termos de escala e alcance, a estrutura do CS2 lhe deu uma vantagem na atração de públicos mais amplos.
Audiência: CS2 domina 2025 até agora
Em termos de números absolutos, Counter-Strike 2 está vencendo a batalha da audiência em 2025. O Austin Major atingiu um pico de 1,8 milhão de espectadores, em comparação com 1,12 milhão do Masters Toronto. O evento de CS2 também acumulou um recorde de 76,1 milhões de horas assistidas, mais que o dobro das 34,8 milhões de horas de VALORANT durante suas 73 horas de transmissão.
Apesar de ter menos partidas (Toronto recebeu apenas 12 equipes, contra 32 em Austin), a queda na audiência máxima de VALORANT em relação ao evento de Bangkok no início deste ano sugere que o ritmo pode estar diminuindo. Enquanto isso, a programação consistente de eventos de CS2 parece estar impulsionando tanto a audiência média quanto a máxima.
Observando os três principais eventos de ambos os jogos, os números de CS2 apresentaram tendência de alta, enquanto os de VALORANT estagnaram ou declinaram, especialmente nas ligas regionais. Dito isso, o VALORANT Champions 2025, em setembro, ainda tem o potencial de inverter a narrativa.
Fundos de prêmios e fontes de receita
Em termos de premiação em eSports, o CS2 também está à frente. O primeiro semestre de 2025 contou com três eventos de mais de US$ 1 milhão, com mais eventos no calendário, incluindo o IEM Colônia e o StarLadder Budapest Major. O ecossistema aberto do CS2 cria múltiplas oportunidades para as equipes competirem por recompensas substanciais e aumentarem sua classificação no ranking global.
A Riot Games está apostando alto no VALORANT Champions, que oferece uma premiação de US$ 2,25 milhões, a maior do ano. Embora impressionante, o torneio se destaca, com o restante do circuito de VALORANT oferecendo apostas significativamente menores.
Ambos os jogos apoiam seus cenários profissionais por meio da participação na receita de cosméticos do jogo. As cápsulas com o logotipo do CS2 e os pacotes digitais do VALORANT oferecem financiamento confiável para organizações, garantindo a sustentabilidade independentemente do desempenho.
Atualizações de conteúdo e mudanças de meta
É aqui que VALORANT assume a liderança. A Riot Games é conhecida por atualizar regularmente agentes, mapas e balanceamento do meta. Só em 2025, o jogo introduziu dois novos agentes, Tejo e Waylay, além de um novo mapa, Corrode, que influenciaram o jogo profissional. VALORANT já rodou seu conjunto de mapas quatro vezes este ano, mantendo a jogabilidade sempre atualizada para jogadores e espectadores.
Jogadores de League of Legends estão familiarizados com essa abordagem. A capacidade da Riot de remodelar a dinâmica competitiva no meio da temporada mantém as coisas empolgantes e permite que as equipes demonstrem adaptabilidade, uma habilidade importante para quem está subindo na hierarquia competitiva de VALORANT.
Em contraste, a abordagem da Valve para CS2 é mais passiva. Embora Overpass e Train tenham retornado ao conjunto de mapas do Active Duty em maio, houve menos atualizações que alteraram a jogabilidade. Esse ritmo mais lento não prejudicou a audiência, mas deixou o meta competitivo mais estático.
Veredicto final: CS2 ou Valorant?
Até agora, em 2025, o Counter-Strike 2 está à frente em audiência, premiações e escala de eventos. Sua estrutura competitiva aberta continua a impulsionar a participação global, e sua base de fãs tradicional permanece incrivelmente fiel. Para jogadores e equipes que buscam expandir sua marca ou subir na hierarquia profissional, o CS2 oferece oportunidades mais imediatas de subir de nível no mundo dos eSports.
Dito isso, VALORANT não está fora da disputa. Com Champions 2025 se aproximando e um forte ciclo de atualizações de conteúdo, o jogo de tiro tático da Riot continua sendo um forte concorrente. A natureza estruturada do VCT e a abordagem prática da Riot podem atrair novos fãs e organizações que estão entrando no mercado.
Em última análise, ambos os títulos contribuem para um cenário próspero de FPS nos eSports. Seja subindo de nível no CS2 ou exibindo sua equipe de agentes no VALORANT, cada jogo oferece um caminho único para o sucesso competitivo e muita expectativa.
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