March 19, 2024

Finais da ALGS América do Norte adiadas após ataques de hackers do Apex Legends

A ALGS acaba de passar por um cenário de Hollywood, pois um ataque cibernético causou uma interrupção nas partidas competitivas desta segunda-feira no torneio Apex Legends Global Series Pro League. O ataque forçou jogadores profissionais a interromperem abruptamente suas partidas devido à detecção de cheats em suas contas. Noyan Ozkose, conhecido no mundo dos jogos como Genburten e representando a equipe Dark Zero, notou o aumento injusto primeiro, pois percebeu rapidamente ao entrar em uma partida que tinha a capacidade de ver os oponentes através das paredes. Da mesma forma, Phillip Dosen, também conhecido como ImperialHal, competindo pela TSM, foi abençoado com um "aimbot", uma ferramenta que permite mirar automaticamente nos inimigos sem intervenção manual. Apesar de ImperialHal persistir no jogo até que os organizadores do torneio interviessem, os sistemas de detecção automática do jogo o baniram, junto com seu companheiro de equipe Evan Verhulst.

O evento chocante deixou jogadores e espectadores abalados, como evidenciado pelas gravações de áudio frenéticas compartilhadas no Twitter. Especulações dentro da comunidade de eSports apontam para um exploit usando uma vulnerabilidade de execução remota de código (RCE) não corrigida dentro do jogo Apex Legends. Depois que o perpetrador enviou algumas mensagens para o AntiCheatPD, uma plataforma que monitora cheats de videogame, alegando que ele usou um exploit RCE, essa teoria ganhou ainda mais força. No entanto, o componente preciso do jogo alvo do exploit ainda é um mistério. Algumas teorias giram em torno de se a vulnerabilidade está dentro do próprio cliente do jogo Apex Legends ou dentro de seu mecanismo anti-cheat integrado (Easy Anti-Cheat). Outra teoria afirma que a vulnerabilidade pode estar no mecanismo Source, uma versão fortemente modificada do qual é usada para alimentar o jogo.

Logotipo ALGS

Apesar do interesse da comunidade em descobrir as especificações técnicas, a comunicação da desenvolvedora do Apex Legends, Respawn Entertainment, e sua editora, Electronic Arts, tem sido escassa. As declarações dos organizadores do torneio se concentraram principalmente nas repercussões imediatas, incluindo a decisão de adiar as finais da NA do torneio ALGS Pro League para preservar a integridade da competição. Solicitações de informações adicionais da equipe de comunicação da EA sobre a suspeita de exploração do RCE ou atualizações antecipadas não foram respondidas.

A interrupção causada por interferência externa em competições de eSports continua sendo uma raridade, mas não sem precedentes. Em 2015, partidas profissionais em títulos importantes como DOTA 2 e League of Legends foram abandonadas de forma semelhante devido a ataques de Negação de Serviço Distribuída (DDoS) que impossibilitaram os jogadores de competir. Tradicionalmente, esses ataques têm como alvo servidores de jogos, mas também houve casos documentados de afetar jogadores individuais ou streamers. A diferença aqui é que esses jogadores do Apex Legends receberam um impulso em vez do oposto.

As implicações dos ataques cibernéticos aos eSports vão além do conforto dos jogadores. Dada a transmissão generalizada de grandes eventos de eSports e a oportunidade de apostar em partidas por meio de canais legítimos, essas interrupções podem ter consequências imediatas e tangíveis. Incentivos financeiros, juntamente com potenciais danos à reputação dos jogadores e do jogo afetado, servem como fortes motivadores para atores maliciosos.

Jogadores buscando uma vantagem injusta historicamente se envolveram em trapaças em esports. As consequências para tais ações variam, com alguns indivíduos enfrentando banimentos de durações variadas. A comunidade de esports usa casos notáveis como o banimento vitalício do ex-campeão mundial de StarCraft Lee Seung-hyun por manipulação de resultados como contos de advertência.

Abordar preocupações com trapaças em eSports continua sendo uma prioridade para as partes interessadas da indústria. A identificação da Trend Micro de trapaças como uma das principais preocupações para profissionais de jogos ressalta a batalha contínua contra práticas ilícitas. No entanto, a indústria de eSports demonstrou resiliência em sua resposta, com empresas de jogos e organizadores de torneios desenvolvendo e refinando continuamente medidas de segurança para manter uma competição justa. O software da Apex Legends, Easy Anti-Cheat, garantiu aos usuários que seu sistema não tem evidências de exploração de uma vulnerabilidade RCE.

Twitter Anti-Cheat Fácil

O ataque cibernético ao torneio Apex Legends serve como um lembrete severo dos desafios contínuos impostos pela interferência externa em competições de eSports. Embora o incidente mostre vulnerabilidades dentro dos jogos, ele também serve como um aviso para todos no mundo dos jogos.

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