April 07, 2024

Après la défaite de T1 contre Hanwha, Faker avait quelque chose à dire à la LCK

Après la défaite 0-3 de T1 contre Hanwha Life Esports au deuxième tour des éliminatoires du LCK Spring 2024, T1 Faker a exprimé sa frustration face à l'incapacité de l'équipe à s'entraîner efficacement en raison des attaques par déni de service distribué (DDoS) en cours affectant les champions de League of Legends Korea (LCK).

Lors d'une conférence de presse d'après-match, Faker a souligné l'impact significatif de ces attaques sur la préparation de T1, notamment lors des séances d'entraînement en solo.

« Je crois que je peux dire que nous n’avons pas eu la même chance de nous entraîner que les autres équipes »,

Faker a déclaré, tel que traduit par la créatrice de contenu Ashley Kang.

Faussaire T1

Cette déclaration impliquait bien sûr que l'opportunité offerte à Hanwha Life Esports de s'entraîner augmentait ses chances de vaincre les actuels champions du monde de League of Legends.

L'équipe T1 a été gravement touchée par les attaques DDoS généralisées visant la file d'attente solo coréenne , empêchant les joueurs de participer à des matchs d'entraînement en ligne. Le jungler Mun « Oner » Hyeon-jun, le bot laner Lee « Gumayusi » Min-hyeong et le support Ryu « Keria » Min-seok, membres clés de l'équipe, ont été parmi les personnes ciblées lors de leurs diffusions en direct, ce qui a mis l'équipe dans une situation difficile pour se préparer aux éliminatoires.

T1 Faker attribue la défaite 0-3 de T1 contre Hanwha Life Esports lors du deuxième tour des éliminatoires du printemps 2024 de la LCK à l'impact néfaste des attaques par déni de service distribué (DDoS) en cours sur les performances de l'équipe.

LCK

Les perturbations ont commencé le 25 février 2024, lors des matchs de la LCK entre DRX et Dplus KIA et OKSavingsBank BRION contre Kwangdong Freecs. Ces attaques ont provoqué des pauses techniques et des retards importants pendant les matchs, et l'équipe Esports de League of Legends n'a jamais trouvé de solution définitive. Plusieurs organisations Esports de LoL ont suggéré d'améliorer la qualité des serveurs ou de créer un mode d'entraînement hors ligne pour toutes les équipes afin de les maintenir au même niveau.

En raison de ces attaques, les matchs impliquant OKSavingsBank BRION et Kwangdong Freecs ont été reprogrammés et se sont déroulés hors ligne. Malgré les efforts déployés par la direction de la LCK pour résoudre le problème, notamment les inspections du réseau et les mesures de réponse, les attaques DDoS ont persisté, provoquant des perturbations dans les diffusions.

Pour atténuer l'impact des attaques en cours, la direction de la LCK a opté pour des matchs préenregistrés pour le reste de la semaine 6. Les détenteurs de billets pour les matchs concernés ont été assurés d'un remboursement complet et la vente de billets a été interrompue.

En réponse aux perturbations continues, le secrétaire général de la LCK, Aiden Lee, a annoncé un plan de retour progressif aux diffusions en direct sans public.

Le 13 mars 2024, un serveur de jeu hors ligne a finalement été mis en place au LoL Park pour fournir un environnement sécurisé pour les matchs LCK et se défendre contre les futures attaques DDoS, mais il était trop tard pour les équipes les plus touchées, car toutes les autres équipes avaient déjà reçu un énorme coup de pouce grâce au nombre de séances d'entraînement qu'elles avaient eues.

Qu'est-ce qu'une attaque DDoS dans l'e-sport ?

Les attaques DDoS dans l'e-sport désignent l'inondation délibérée d'un site Web, d'un serveur de jeu ou d'un service en ligne par une quantité écrasante de trafic provenant de sources multiples. Ce flot de trafic submerge la cible, la rendant indisponible ou lente à réagir.

Dans le contexte de l'e-sport de League of Legends , les attaques DDoS ciblent souvent les serveurs de jeu ou les connexions Internet des joueurs individuels pendant les matchs en ligne. L'objectif est de perturber le jeu en provoquant des décalages, des déconnexions ou d'autres problèmes qui entravent la capacité des joueurs à concourir efficacement. Ces attaques peuvent avoir un impact considérable sur l'intégrité et l'équité des matchs compétitifs, entraînant une frustration chez les joueurs et les fans.

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