March 03, 2024

Le LCK Spring Split 2024 a été interrompu en raison de graves attaques DDoS

La LCK est depuis longtemps considérée comme le tournoi le plus compétitif de l'e-sport Lol, et T1 a préparé le terrain pour une saison 2024 incroyable avec sa victoire décisive aux Worlds 2023. Cependant, alors que le LCK Spring Split 2024 était en cours, les serveurs de Riot ont subi des attaques DDoS persistantes qui ont entraîné le retard et la reprogrammation de plusieurs matchs. L'intégrité des champions coréens de League of Legends est en danger. Sur le Reddit de League of Legends, des utilisateurs ont spéculé que cela pourrait être lié à l' annulation de la LCK en Chine .

Ashley Kang, journaliste et créatrice de contenu pour la LCK, a mis en lumière cette situation alarmante en annonçant que les matchs restants de la LCK pour la semaine se dérouleraient en privé en raison des attaques incessantes. Le premier incident s'est produit le 28 février lors d'un match impliquant T1, lorsque la nature et les méthodes imprévisibles des attaques ont provoqué une interruption et une pause douloureusement longue dans le jeu.

En réponse à l'attaque initiale, une mise à jour officielle de LCK a déclaré :

« Après des négociations avec l'équipe, LCK a décidé de jouer le premier match jusqu'à son terme, même si les pauses se poursuivent. En attendant, le deuxième match entre T1 et FOX sera reporté à une autre date. »

LCK interrompu par DDOS

Malgré la pause et le renforcement des mesures de sécurité par Riot, les attaques sur le réseau se sont intensifiées, incitant Kang à annoncer que les matchs LCK restants de la semaine seraient joués en privé, enregistrés et diffusés à une date ultérieure.

L'incident du 28 février n'est pas un événement isolé. Il s'ajoute à une série d'attaques de hackers qui ont ravagé le serveur coréen de League of Legends au cours des deux derniers mois, comme l'a rapporté Kang. La gravité de ces attaques a affecté la capacité des joueurs à s'entraîner en file d'attente solo, notamment celle de Lee "Faker" Sang-hyeok. Malgré les perturbations persistantes et les inquiétudes croissantes au sein de la communauté, la réponse de Riot a été remarquablement absente, laissant les fans mécontents.

Le créateur de la série LCK DDoS

L'absence de réponse officielle de Riot Games, hormis la décision d'organiser des matchs privés pendant la semaine, n'a fait qu'accroître le mécontentement des fans.

Riot est désormais accusé de ne pas avoir mis en œuvre de mesures proactives pour prévenir les attaques graves lors des matchs à enjeux élevés de la LCK.

L’absence d’une solution efficace pour contrer les attaques entrantes ne fait qu’aggraver la frustration au sein de la communauté de League of Legends.

Un déni de service distribué (DDoS) est une attaque illégale qui consiste à inonder un réseau avec un volume de requêtes écrasant, dans le but de perturber les services en dépassant la capacité du réseau à répondre aux requêtes envoyées. Ces attaques entraînent de graves ralentissements dans les jeux en ligne, en particulier dans un environnement compétitif comme la LCK, rendant le jeu normal de League of Legends presque impossible. Les perturbations continues des serveurs de la Ligue coréenne ont soulevé des questions sur les mesures de sécurité en place et sur la capacité de Riot Games à faire face efficacement aux cybermenaces.

Les fans attendent avec impatience une résolution, mais l'impact de ces attaques va au-delà des inconvénients pour l'intégrité compétitive des matchs de la LCK. La perturbation d'événements eSports de grande envergure nuit non seulement à l'expérience de visionnage des fans, mais soulève également des inquiétudes quant à la capacité des organisations eSports à protéger leurs compétitions contre les activités malveillantes.

La gravité et la persistance de ces attaques montrent la nécessité de mesures de sécurité complètes au sein de l'industrie de l'e-sport. Si la gravité des attaques n'empêche pas la LCK de continuer, la communauté de League of Legends n'est pas satisfaite des dommages qu'elle a causés au facteur divertissement de la compétition. Espérons que Riot Games puisse trouver une solution rapide pour maintenir la LCK et protéger l'intégrité du jeu compétitif au plus haut niveau.

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