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Conditions générales


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Devoirs Généraux du Client


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2.7. - Vous, le client, acceptez que si vous ouvrez une réclamation après que la commande a été passée ou que le service a commencé ou a été complété, vous êtes en violation directe des conditions d'utilisation de GGBoost.com, et légalement tenu soit de fermer la réclamation, soit de rembourser le même montant en plus des frais déterminés par GGBoost.com, pas moins de 50$ et pas plus de trois fois le montant original si la commande passée a coûté plus de 50$. Si vous ne respectez pas l'une ou l'autre de ces options, vous, le client, acceptez l'entière responsabilité devant un tribunal, conformément aux lois européennes sur le commerce.

2.8. - Vous, le client, acceptez que votre facture soit envoyée à une agence de recouvrement si vous effectuez une rétrofacturation pour un service qui a été réalisé, et vous acceptez de devoir payer des frais supplémentaires couvrant à la fois l'agence de recouvrement et tout autre coût imprévu lié à votre rétrofacturation.

2.9. - Lors de l'achat d'une commande, vous avez droit à un remboursement dans les 48 heures suivant l'achat, si le booster n'a pas commencé à utiliser votre compte dans le délai imparti. Vous pouvez demander ce remboursement directement via le support client en direct.

2.10. - Vous, le client, acceptez qu'une fois que votre achat a été effectué et que le service a commencé, vous n'êtes plus éligible pour recevoir un remboursement. Si le service n'est pas complété par GGBoost.com, vous avez le droit de recevoir du crédit de boutique correspondant à ce qui manque à votre service.

2.11. - Vous, le client, acceptez qu'une fois que votre achat a été effectué et qu'un booster a été assigné, vous n'êtes plus éligible pour recevoir un remboursement. Si le service n'est pas complété par GGBoost.com, vous avez le droit de recevoir du crédit de boutique correspondant à ce qui manque à votre service.

2.12. - Les commandes qui n'ont pas été achevées au cours de la saison donnée sont traitées conformément au point 2.11. Dans le cas d'un booster qui a commencé sa commande mais qui n'a pas été en mesure de la terminer dans le temps imparti, nous procéderons à un remboursement partiel en conséquence.

2.13. - Les clients se réservent le droit de regarder et d'assister à n'importe quelle partie pendant le processus et de poser des questions directement en contactant GGBoost.com.

2.14. - Les clients se réservent le droit, lorsqu'ils demandent un service en Duo ou un service de coaching, de choisir une langue spécifique pour communiquer pendant l'utilisation du service, en tenant compte des langues disponibles, et si la langue n'est pas disponible, de demander l'aide d'un traducteur.

2.15. - Les clients se réservent le droit d'acheter le service d'Elo Boost, de Duo Queue et de Coaching de GGBoost.com, consistant en l'augmentation du Elo, du nombre de duos queues ou du nombre d'heures de coaching sélectionnés sous le nom de l'invocateur que le client a fourni dans le formulaire Web que GGBoost.com, donne après le paiement, si et seulement après avoir lu les termes et conditions le client est admissible à demander le service.

2.16. - Vous, le client, acceptez que si GGBoost.com se rend compte que le rang que vous achetez ne correspond pas au rang exact que vous avez actuellement sur votre compte de jeu, vous, le client, acceptez et autorisez que le service soit converti en crédits de boutique

2.17. - Vous, en tant que client, acceptez la responsabilité de la perte de l'avancement de la commande en raison de vos connexions ou des parties jouées après l'achat du service.

2.18. - Vous, le client, acceptez que vous ne jouerez pas de parties classées après l'achat du service et que, si vous le faites, nous nous réservons le droit d'annoncer que le boost est terminé.

2.19. - Vous, client, acceptez que les boosters se réservent le droit de modifier les préférences du compte, telles que les combinaisons de touches ou d'autres options liées au jeu, dans le but de compléter le service.

2.20. - Vous, le client, acceptez que les 'tips' ou 'cadeaux' offerts à nos employés ne soient pas remboursables et ne puissent pas être convertis en crédits de boutique.

2.21. - Vous, le client, acceptez que si, après avoir passé une commande, vous faites preuve d'inactivité pendant 28 jours ou plus et que vous ne manifestez pas d'intérêt pour mettre fin au service, nous le fermerons et le considérerons comme traité.

2.22. - Le solo boosting est contraire aux conditions d'utilisation de Riot. Cela peut entraîner des actions contre votre compte. Nous prenons toutes les précautions nécessaires pour assurer votre sécurité, mais nous ne sommes pas responsables des mesures prises à l'encontre de votre compte.

2.23. - Vous, le client, reconnaissez que la fonction Cashback de GGBOOST fournira un pourcentage immédiat de la valeur totale payée sous la forme de crédits de boutique utilisables pour des achats futurs.

2.24. - Vous, le client, reconnaissez que le pourcentage indiqué au point 2.23 est susceptible d'être modifié à tout moment en fonction des politiques de marketing.

2.25. - Vous, le client, reconnaissez que la valeur payée mentionnée au point 2.23 n'inclut pas les crédits de boutique ou les tips/cadeaux pour le calcul du cashback. La valeur payée comprend uniquement le montant réel de l'argent dépensé.

2.26. - En tant que client, vous reconnaissez que les crédits de boutique obtenus lors d'un paiement spécifique avec Cashback seront supprimés de votre compte si ce paiement est remboursé.

League of Legends


3.1. - Vous, le client, reconnaissez que si votre gain en LP est inférieur à 14LP par victoire dans les services de division solo ou duo, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de boutique ou en victoires nettes sur votre niveau et division actuels en utilisant le calculateur par victoire sur GGBOOST.com, selon votre préférence.

3.2. - Vous, le client, reconnaissez que si, en moyenne, votre perte de LP est au moins le double de la valeur de vos gains de LP dans les services de division solo ou duo, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de boutique ou en victoires nettes sur votre niveau et division actuels en utilisant le calculateur par victoire sur GGBOOST.com, en fonction de votre préférence.

3.3. - Vous, le client, reconnaissez que si votre KDA est inférieur à 1,6 dans une Division Duo ou un Service de victoire nette Duo, nous nous réservons le droit de convertir votre commande en Parties Duo à la valeur de votre commande.

3.4. - Vous, le client, reconnaissez que GGBOOST se réserve le droit de convertir la valeur d'un service de victoire nette en solo ou en duo en crédits de boutique lorsque le rang actuel est au moins 2 divisions au-dessus du rang initial, sauf en Diamant 4 ou plus où la même procédure peut se produire 1 division au-dessus du rang initial.

3.5. - Vous, le client, reconnaissez que les crédits de boutique accordés dans la section 3.4 sont égaux au montant total de la commande initiale si le compteur de victoires nettes est égal ou inférieur à zéro au moment de la conversion. Si le compteur de victoires nettes est supérieur à 0 au moment de la conversion, les crédits de boutique sont évalués en fonction du nombre de victoires nettes manquantes.

3.6. - Vous, le client, reconnaissez que le nombre minimum de victoires de Placement Solo et de Placement Duo requis pour que la compensation soit déclenchée des Placement Non Classé aux Placement Diamant I est le suivant. 4 victoires sur 5 parties, 3 victoires sur 4 parties, 2 victoires sur 3 parties, 1 victoire sur 2 parties et 0 victoire sur 1 partie.

3.7. - Vous, le client, reconnaissez que le nombre minimum de victoires de Placement Solo et de Placement Duo requis pour que la compensation soit déclenchée dans les Placement Maître et les Placement Grand Maître est le suivant. 3 victoires sur 5 parties, 2 victoires sur 4 parties, 2 victoires sur 3 parties, 1 victoire sur 2 parties et 0 victoire sur 1 partie.

3.8. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation donnée sur les Placement Solo et les Placement Duo affichés en 3.6 et 3.7 est de 2 Victoires Nettes par défaite en dessous de notre ratio de victoire minimum garanti jusqu'à Emeraude I et de 1 Victoire Nette par défaite en dessous de notre ratio de victoire minimum garanti en Diamant IV ou plus.

3.9. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation accordée dans le cadre des placements en solo et des placements en duo, comme indiqué au point 3.8, est accordée sous la forme de crédits de boutique équivalents à la valeur de la compensation accordée à ce moment-là.

Teamfight Tactics


4.1. - Vous, le client, reconnaissez qu'aucune compensation n'est due si une moyenne minimale de troisième place est atteinte dans cinq, quatre ou trois parties de placement TFT Solo. Pour des nombres différents de parties de placement, la moyenne minimale garantie sans compensation est la suivante : pour deux parties, au moins la quatrième place est garantie, mais pour une partie, il n'y a pas de garantie minimale.

4.2. - Vous, le client, reconnaissez que, conformément au point 4.1, si l'objectif minimal n'est pas atteint, vous recevrez une division TFT pour chaque place en dessous de l'objectif minimal.

4.3. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation affichée au point 4.2 pour les placements TFT Solo est attribuée au même compte et au même client que celui qui a acheté le service immédiatement après l'achèvement des placements TFT.

Valorant


5.1. - Vous, le client, reconnaissez que si, en moyenne, votre perte de RR est au moins le double de la valeur de vos gains de RR dans les services de division solo ou duo, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de boutique ou en victoires nettes sur votre niveau et division actuels en utilisant le calculateur par victoire sur GGBOOST.com, selon votre préférence.

5.2. - Vous, le client, reconnaissez que si votre KDA est inférieur à 0,5 dans une Division Duo ou un Service Duo de victoire nette, nous nous réservons le droit de convertir votre commande en Parties Duo à la valeur de votre commande.

5.3. - Vous, le client, reconnaissez que GGBOOST se réserve le droit de convertir les fonds restants d'un service de victoire nette en solo ou en duo en crédits de boutique lorsque le rang actuel est supérieur d'au moins 2 divisions au rang de départ, sauf en Ascendant 1 ou plus, où la même procédure peut se produire 1 division plus haut.

5.4. - Vous, le client, reconnaissez que les crédits de magasin accordés dans la section 5.3 sont égaux au montant total de la commande initiale si le compteur de victoires nettes est égal ou inférieur à zéro au moment de la conversion. Si le compteur de victoires nettes est supérieur à 0 au moment de la conversion, les crédits de boutique sont évalués en fonction du nombre de victoires nettes manquantes.

5.5. - Vous, le client, reconnaissez que le nombre minimum de victoires de placements en solo et de placements en duo requis pour que la compensation soit déclenchée est le suivant. 4 victoires sur 5 jeux, 3 victoires sur 4 jeux, 2 victoires sur 3 jeux, 1 victoire sur 2 jeux et 0 victoire sur 1 jeu.

5.6. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation accordée pour les Placements Solo et les Placements Duo pour un nombre de victoires inférieur au minimum affiché au point 5.5 est de 1 victoire nette par défaite supplémentaire en Placement Solo et en Placement Duo.

5.7. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation pour les placements en solo et en duo affichée dans la section 5.6 est attribuée au même compte et à la même queue que ceux à partir desquels vous, le client, avez acheté le service.

Wild Rift


6.1. - Vous, le client, reconnaissez que si votre gain de VP est inférieur à 13 LP par victoire dans les services de division solo ou duo, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de magasin ou en gains nets sur votre niveau et votre division actuels en utilisant la calculatrice de victoire sur GGBOOST.com, selon votre préférence.

6.2. - Vous, le client, reconnaissez que si votre KDA est inférieur à 1,6 dans tout service de Division Duo ou de Victoire Net Duo, nous nous réservons le droit de convertir votre commande en Parties Duo au prix de votre commande.

6.3. - Vous, le client, reconnaissez que GGBOOST se réserve le droit de convertir la valeur restante d'un service de victoire nette en solo ou en duo en crédits de magasin lorsque le rang actuel est au moins une division au-dessus du rang de départ.

6.4. - Vous, le client, reconnaissez que le nombre minimum de victoires nécessaires en Placements Solo et en Placements Duo avant que la compensation ne soit déclenchée est le suivant : 7 victoires sur 10 matches, 6 victoires sur 9 matches, 5 victoires sur 8 matches, 4 victoires sur 7 matches, 4 victoires sur 6 matches, 3 victoires sur 5 matches, 2 victoires sur 4 matches, 2 victoires sur 3 matches, 1 victoire sur 2 matches et 0 victoire sur 1 match.

6.5. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation accordée en Placements Solo et en Placements Duo pour un nombre de victoires inférieur au minimum indiqué au point 6.4 est de 2 Victoires Nettes par perte supplémentaire en Placements Solo et de 1 Victoire Nette par perte supplémentaire en Placements Duo.

6.6. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation accordée en Placements Solo et en Placements Duo, comme indiqué dans la Section 6.5, est attribuée au même compte, à la même file et au même rôle que vous, le client, avez utilisé pour acheter le service.

Counter Strike 2


7.1. - Vous, le client, reconnaissez que si, en moyenne, votre perte de rang est au moins le double de la valeur de vos gains de rang en solo ou en duo, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de boutique ou en victoires nettes sur votre rang actuel en utilisant le calculateur par victoire sur GGBOOST.com, en fonction de votre préférence.

7.2. - Vous, le client, reconnaissez que si votre ratio Élimination/Mort moyen est inférieur à 0,5 dans tout service de Boost de rang Duo ou Victoire Net Duo, nous nous réservons le droit de convertir la valeur de votre commande initiale en crédits de boutique.

7.3. - Vous, le client, reconnaissez que GGBOOST se réserve le droit de convertir les fonds restants d'un service de victoire net en Premier Queue solo ou en victoire net duo en crédits de boutique lorsque le rang actuel est supérieur d'au moins 1500 points CS au rang initial, sauf pour les rangs de 20000 points CS ou plus, où la même procédure peut se dérouler 1000 points CS au-dessus du rang initial.

7.4. - Vous, le client, reconnaissez que les crédits de boutique accordés dans la section 7.3 sont égaux au montant total de la commande initiale si le compteur de victoires nettes est égal ou inférieur à zéro au moment de la conversion. Si le compteur de victoires nettes est supérieur à 0 au moment de la conversion, les crédits d'achat sont évalués en fonction du nombre de victoires nettes manquantes.

7.5. - Vous, le client, reconnaissez que le nombre minimum de victoires de placements en solo et de placements en duo requis pour que la compensation soit déclenchée est le suivant. 10 victoires sur 13 parties, 9 victoires sur 12 parties, 8 victoires sur 11 parties, 7 victoires sur 9 parties, 6 victoires sur 8 parties, 5 victoires sur 7 parties, 4 victoires sur 6 parties, 3 victoires sur 4 parties, 2 victoires sur 3 parties, 1 victoire sur 2 parties et 0 victoire sur 1 partie.

7.6. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation accordée pour les Placements Solo et les Placements Duo pour un nombre de victoires inférieur au minimum affiché au point 7.5 est de 1 Victoire nette par défaite supplémentaire dans les Placements Solo et les Placements Duo.

7.7. - Vous, le client, reconnaissez que la compensation pour les placements en solo et en duo affichée à l'article 7.6 est attribuée au même compte et à la même queue que ceux à partir desquels vous, le client, avez acheté le service.

Apex Legends


8.1. - Vous, le client, reconnaissez que lors de votre participation aux Services Duo, si votre comportement est jugé non coopératif envers le booster ou l'équipe, se manifestant par une mort intentionnelle, une violence verbale ou toute forme de sabotage du jeu, nous nous réservons le droit de convertir les fonds restants de votre commande en crédits de boutique équivalents à la valeur de votre commande initiale.

8.2. - Vous, le client, reconnaissez que lors des parties provisoires en solo ou en duo, aucune compensation n'est due si votre performance se traduit par un classement moyen de 2e ou mieux dans une série de dix à trois parties. Pour les séries de deux parties, un classement moyen de 4ème est garanti sans compensation. Pour une partie unique, il n'y a pas de garantie de placement minimum.

8.3. - Vous, le client, reconnaissez que si votre classement moyen lors des parties provisoires en solo ou en duo est inférieur aux seuils garantis décrits à l'article 8.2, une compensation sera accordée sous la forme d'une division gratuite pour les classements moyens inférieurs à la 2e place et de deux divisions gratuites pour les classements moyens inférieurs à la 8e place.

8.4. - Vous, le client, reconnaissez que toute compensation accordée conformément à l'article 8.3 sera appliquée au même compte que celui à partir duquel le service a été acheté à l'origine.