March 16, 2024

Riot adapte l'e-sport de League of Legends au modèle VCT

Une transformation importante est en cours dans le domaine de l'e-sport League of Legends (LoL Esports), reflétant la mise en œuvre réussie du modèle économique du Valorant Champions Tour (VCT). Ce changement va remodeler le paysage des ligues majeures telles que la League of Legends Championship Series (LCS), le League of Legends EMEA Championship (LEC) et le League of Legends Champions Korea (LCK), avec de nombreux changements à venir. Que vous soyez un fan, un joueur professionnel ou même un membre d'une organisation, ces changements vous affecteront.

LEC Hiver 2024

La force motrice de ce changement, telle qu'elle a été exprimée par John Needham, président de l'e-sport chez Riot Games, est d'assurer la pérennité et la vitalité à long terme de LoL Esports. En passant à un système qui adopte la dynamique axée sur les revenus du VCT, LoL Esports vise à augmenter ses revenus pour couvrir les coûts de production, soutenir les équipes et satisfaire les parties prenantes tout en favorisant la croissance de l'ensemble de l'écosystème.

Transition vers un modèle inspiré du VCT

La clé de cette transition réside dans un changement radical. Riot a l’intention de faire en sorte que LoL Esports s’éloigne des sources de revenus traditionnelles axées sur le sponsoring pour s’appuyer davantage sur les ventes de contenu numérique. Les équipes participant aux LCS, LEC et LCK recevront une allocation fixe ainsi qu’une part des revenus générés par les ventes de contenu numérique.

Ce changement marque un tournant stratégique vers la stabilité et l’évolutivité offertes par le contenu numérique. Le mécanisme Global Revenue Pool (GRP) répartira les revenus numériques entre les équipes en fonction de leurs performances, de l’engagement des fans et du classement par niveau. Riot Games s’engage à augmenter le partage des revenus et à augmenter la quantité de contenu numérique pour renforcer le GRP, avec pour objectif ultime de contribuer à hauteur de 50 % aux autres revenus directs, y compris les parrainages et les médias construits autour de l’e-sport de League of Legends, une fois les investissements initiaux récupérés.

Comment les changements apportés à LoL Esports en 2024 affecteront-ils les joueurs ?

Riot Games a adopté un modèle inspiré du VCT pour favoriser la compétitivité et favoriser la croissance des fans dans les ligues LCS, LEC et LCK. En alignant les incitations sur les indicateurs de performance et d'engagement, Riot Games vise à créer une relation symbiotique entre les équipes et les fans, favorisant ainsi la prospérité et la durabilité mutuelles.

La plupart de nos LoL Elo Boosters impliqués dans la scène eSport professionnelle ont convenu qu'il s'agissait d'une bonne décision qui améliorerait le gameplay compétitif.

LCK 2024

Il convient toutefois de noter que l'annonce n'a pas explicitement abordé les implications pour les régions mineures telles que les Pacific Championship Series (PCS), les Vietnam Championship Series (VCS), le championnat brésilien de League of Legends (CBLOL), la League of Legends Japan League (LJL) et la Liga Latinoamerica (LLA). Les développements futurs concernant l'intégration de ces régions dans le nouveau modèle économique restent incertains.

Élargissement de l'offre de contenu numérique

L’un des résultats les plus tangibles de cette transition est l’expansion attendue de l’offre de contenu numérique mettant en vedette les équipes et les joueurs. Les fans peuvent s’attendre à accéder à un large éventail d’articles, notamment des cartes de joueurs, des émoticônes, des icônes, des chromas et des skins, à l’image du riche écosystème numérique cultivé au sein du VCT.

En faisant un parallèle avec le Valorant Champions Tour, où les fans peuvent montrer leur soutien à leurs équipes préférées par le biais de transactions en jeu, les amateurs d'eSports de LoL auront la possibilité de s'engager avec du contenu numérique centré sur les équipes. Cet engagement renforce non seulement le lien avec la base de fans, mais contribue également à la viabilité financière des équipes grâce à des mécanismes de partage des revenus.

Alors que LoL Esports se lance dans cette nouvelle aventure, l’intégration d’éléments inspirés du VCT promet de redéfinir la manière dont l’engagement des fans, la génération de revenus et la dynamique compétitive au sein des ligues LCS, LEC et LCK affectent le monde de League of Legends. Avec un accent renouvelé sur le contenu numérique et le partage des revenus, League of Legends eSports est prêt à innover et à se développer, en inaugurant un nouveau modèle de divertissement eSport centré sur les fans en 2024.

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