August 10, 2025

Riot confirme l'absence de rotation régionale pour le Hall of Legends dans l'e-sport LoL

Riot Games l'a clairement indiqué : le Panthéon des Légendes de League of Legends ne suivra aucun système de rotation régionale ni de priorité pour les futures intronisations. Chris Greeley, responsable de l'e-sport de LoL, a abordé ce sujet lors d'une récente interview accordée au média chinois People's Esports, où il a évoqué le Panthéon des Légendes, le retour des emotes d'équipe en jeu et l'avenir du format Fearless Draft.

Hall of Legends : aucune priorité régionale

Le Panthéon des Légendes honore les joueurs les plus légendaires de League of Legends de l'histoire, Lee « Faker » Sang-hyeok et Jian « Uzi » Zi-Hao étant les deux premiers à être intronisés. Selon Greeley, le prochain joueur sera ajouté en 2026, mais il n'est pas prévu de rotation entre les régions comme l'Amérique du Nord, l'Europe, la Corée ou la Chine. Des jurys régionaux décideront plutôt qui mérite cet honneur en se basant uniquement sur ses performances en compétition.

Greeley a également souligné que le Hall of Legends n'est pas seulement une question de reconnaissance ; il s'inscrit dans la stratégie à long terme de Riot visant à renforcer la stabilité financière des équipes partenaires. Les bénéfices des ventes du Hall of Legends sont reversés à l'échelle mondiale pour soutenir des organisations du monde entier. Riot conserve 30 % des revenus, le reste étant reversé au joueur intronisé et aux équipes qu'il a représentées.

Pour Uzi, cela inclut Royal Never Give Up (RNG), bien qu'il soit actuellement en litige avec l'organisation. Les détails financiers de la scission n'ont pas été rendus publics.

Les émoticônes d'équipe reviennent pour les Mondiaux 2025

Les fans de style en jeu seront ravis d'apprendre le retour des émoticônes d'équipe de LoL Esports. Greeley a confirmé leur lancement lors des Mondiaux 2025, qui se dérouleront en Chine du 14 octobre au 9 novembre, à Pékin, Shanghai et Chengdu. Bien que Riot n'ait pas encore confirmé quelles équipes recevront ces émoticônes ni leur date de sortie exacte, cette initiative devrait stimuler l'engagement des fans pendant le tournoi.

Émoticônes d'équipe des Mondiaux LoL 2025

Greeley a également souligné l'importance accordée par Riot à la création de nouvelles façons de connecter la scène e-sport à l'expérience de jeu. En stimulant l'interaction entre les équipes professionnelles et les joueurs, Riot espère ouvrir de nouvelles perspectives de revenus à ses partenaires e-sport tout en offrant aux fans davantage de raisons de célébrer leurs organisations préférées.

L'accueil chaleureux réservé au projet Fearless

L'un des principaux changements compétitifs de cette année a été l'introduction de la Draft Intrépide, un format où les champions déjà sélectionnés lors d'une série ne peuvent plus être sélectionnés. Conçu pour stimuler la créativité et encourager une méta plus diversifiée, ce format a été bien accueilli par les équipes et les spectateurs.

Greeley a révélé que Riot avait interrogé des équipes des cinq principales régions de LoL, et les retours ont été extrêmement positifs. « Presque tout le monde souhaitait que la Draft Fearless continue », a-t-il déclaré, soulignant que cela permettait des parties plus passionnantes et une plus grande variété de champions.

Cependant, malgré un accueil enthousiaste, Riot ne l'intègre pas encore définitivement. La place à long terme du format en compétition sera réévaluée avant la saison 2026. S'il est pleinement adopté, il pourrait considérablement améliorer la profondeur stratégique de l'e-sport de League of Legends.

L'état de l'e-sport dans LoL

L'interview a également abordé la situation actuelle de l'e-sport sur League of Legends. Certains estiment que la scène a ralenti sa croissance, mais Greeley voit les choses différemment. Il a décrit l'écosystème comme ayant atteint une phase plus durable, avec des consolidations régionales et par équipes menant à une structure plus gérable.

Plutôt que de rechercher une expansion incontrôlée, Riot semble se concentrer sur la stabilité – une décision qui, selon eux, aidera la scène à se classer parmi les sports électroniques les plus durables de l'histoire.

Salle des légendes d'Uzi

Greeley a même exprimé l'espoir que les fans d'aujourd'hui pourraient un jour regarder des matchs avec leurs enfants et petits-enfants, une vision qui repose sur le maintien de l'écosystème compétitif de LoL en bonne santé pour les décennies à venir.

En route vers les Mondiaux de 2025 en Chine

Tous les regards se tournent désormais vers les Worlds 2025, joyau du calendrier e-sport de League of Legends. Événement e-sport le plus regardé en Occident, il promet une production de grande qualité, des matchs intenses et des moments mémorables.

Greeley a évoqué une « cérémonie d'ouverture spectaculaire », bien que les détails restent confidentiels. Pourrions-nous assister au retour des effets spéciaux « Elder Dragon » en direct, comme lors de la finale emblématique de 2017 au Nid d'Oiseau de Pékin ? Riot n'en a pas parlé, mais avec le retour de l'événement en Chine, les attentes sont très élevées.

Avec l'expansion du Panthéon des Légendes, la montée en puissance du Draft Intrépide et le retour d'outils d'engagement des fans comme les émoticônes d'équipe, 2025 s'annonce comme une année charnière pour l'e-sport de LoL. Si la vision de Riot se concrétise, la scène pourrait connaître une nouvelle vague de compétition et d'interactions avec les fans, ce qui non seulement renforcerait l'audience actuelle du jeu, mais assurerait également sa place au sommet de l'e-sport mondial pour les années à venir.

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