August 14, 2025

LoL teste les commandes WASD dans la bêta de League of Legends

Riot Games a annoncé que les commandes WASD seraient bientôt disponibles en test, une initiative qui pourrait bouleverser la façon de jouer à League of Legends. Cette fonctionnalité, longtemps réclamée et très controversée, sera bientôt disponible en bêta publique (PBE) pour une période d'essai prolongée avant une éventuelle mise en ligne.

Le nouveau système de contrôle a suscité d'intenses discussions au sein de la communauté, beaucoup se demandant s'il améliorera l'accessibilité pour les nouveaux joueurs ou s'il modifiera fondamentalement le gameplay qui définit LoL depuis plus de dix ans. Riot a clairement indiqué que ces contrôles resteront en bêta pendant plusieurs patchs, le temps que l'équipe surveille l'équilibrage et les impacts sur le gameplay.

Pourquoi Riot ajoute-t-il les commandes WASD à LoL ?

Actuellement, les déplacements dans League of Legends reposent entièrement sur le clic droit pour diriger votre champion. Les joueurs expérimentés maîtrisent des techniques comme le « kiting », qui consiste à alterner rapidement attaques et clics précis pour maintenir les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts. Cette mécanique est particulièrement importante pour les ADC et les champions à distance, où une micro-précision est essentielle pour gravir les échelons du classement.

Avec WASD, les joueurs pouvaient déplacer leur champion avec les touches directionnelles tout en visant les capacités et les attaques automatiques à l'aide de la souris.

Contrôle WASD LoL

Cette configuration pourrait rendre les mouvements plus naturels pour les joueurs venant d'autres jeux, augmentant potentiellement la confiance des nouveaux joueurs et facilitant la concentration sur le positionnement pendant les combats.

Cependant, ce même changement soulève des inquiétudes en termes de compétition. Si WASD permet une annulation d'animation plus fluide ou un kiting plus facile, cela pourrait donner un avantage majeur à certains champions, impactant ainsi le classement compétitif, tant en solo que dans les parties professionnelles.

Le débat sur l'esquive

L'un des principaux points de discorde concerne l'impact des commandes WASD sur l'esquive des skillshots. Actuellement, l'esquive nécessite des clics de souris précis pour se repositionner rapidement, un processus qui exige rapidité et précision. Avec WASD, esquiver pourrait devenir aussi simple qu'appuyer sur une touche, permettant des mouvements plus réactifs et prévisibles.

Certains y voient une amélioration de la qualité de vie qui abaisse les barrières pour les nouveaux joueurs. D'autres craignent que cela crée involontairement un effet « boostant » des performances mécaniques, permettant aux joueurs moins bien classés d'esquiver les capacités plus régulièrement sans développer la précision requise avec les commandes traditionnelles.

Si l'esquive devient trop facile, cela pourrait modifier l'équilibre pour les champions qui dépendent fortement des skillshots, forçant potentiellement Riot à ajuster les nombres de dégâts, les temps de recharge ou les tailles de hitbox.

Réactions de la communauté

Les réactions à cette annonce ont été mitigées. Certains joueurs sont impatients d'essayer un système plus familier aux joueurs issus des FPS ou des MMO. D'autres craignent que League of Legends perde une partie de son identité unique si les commandes ZQSD deviennent la norme.

Un joueur a résumé le sentiment : « Ce sera soit obligatoire pour certains champions, soit un piège absolu pour les nouveaux joueurs. Équilibrer deux jeux de contrôle en compétition est un cauchemar. »

D'autres ont souligné qu'il est également possible que rien ne change. Si le WASD s'avère moins précis que les mouvements à la souris, les joueurs de haut niveau pourraient conserver le système actuel, laissant le WASD comme un outil optionnel plutôt qu'un changement déterminant pour la méta.

Accessibilité et intégrité concurrentielle

L'objectif affiché de Riot est de rendre LoL plus accessible aux nouveaux joueurs. Se déplacer avec WASD pourrait raccourcir la courbe d'apprentissage initiale, aidant ainsi les nouveaux joueurs à se concentrer sur l'utilisation des compétences et la connaissance de la carte plutôt que sur la maîtrise des mouvements rapides par clic.

Mais les changements d'accessibilité dans un jeu compétitif impliquent toujours des compromis. Si WASD crée un avantage de jeu, cela pourrait affecter l'équilibre du jeu classé à tous les niveaux, du Bronze au Challenger. Le jeu pro pourrait connaître des changements de méta où certains champions deviendraient bien plus performants grâce aux nouvelles commandes, ce qui pourrait entraîner des bannissements ou des mises à jour d'équilibrage.

L'image suivante a été divulguée par SkinSpotlights, révélant les paramètres du jeu pour les commandes WASD :

WASD dans League of Legends

Riot devra décider si WASD doit être une alternative viable ou simplement une méthode de contrôle optionnelle et légèrement moins efficace. Cet équilibre déterminera si cette fonctionnalité sera largement adoptée ou restera une préférence de niche.

Que se passe-t-il ensuite

Le système de contrôle WASD sera disponible sur le PBE dans les semaines à venir, permettant aux testeurs de fournir des retours et de signaler les problèmes potentiels avant sa sortie sur les serveurs. Riot surveillera de près :

  • Équilibre des champions — en particulier pour les champions qui bénéficient grandement de la précision des mouvements.
  • Interaction Skillshot — comment les taux d'esquive et de réussite changent avec le nouveau schéma.
  • Taux d'adoption des joueurs : si la fonctionnalité stimule la rétention des joueurs ou provoque des frustrations de jeu.

Si cela réussit, cela pourrait être l'un des changements les plus importants apportés à League of Legends depuis sa sortie. Dans le cas contraire, ce ne sera qu'une expérience de courte durée. Quoi qu'il en soit, Riot est clairement prêt à explorer des idées audacieuses pour faire évoluer LoL, même après 16 ans au sommet du genre MOBA.

En résumé, les commandes WASD pourraient améliorer l'accessibilité pour les nouveaux joueurs, mais elles pourraient aussi affecter l'équilibre, le jeu classé et la viabilité des champions. Les prochains tests PBE révéleront s'il s'agit d'une évolution bienvenue ou d'un faux pas controversé pour League of Legends.

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