Microsoft dépose une demande de retrait DMCA contre le projet de mod de recréation de Halo 3, Project Misriah, pour CS2.
Microsoft vient de supprimer Project Misriah, un important mod pour Counter-Strike 2, ce qui nous ramène au débat habituel sur la créativité des fans, les limites du droit d'auteur et jusqu'où les communautés de modding peuvent aller avant de franchir la ligne rouge.
Le projet Misriah était une tentative ambitieuse de recréer l'expérience multijoueur de Halo 3 dans Counter-Strike 2. Développé avec le moteur Source 2 de Valve, ce mod visait à capturer les cartes emblématiques, le style de déplacement et l'atmosphère générale de Halo, tout en les rendant jouables dans les limites techniques de CS2. Lors de sa sortie sur le Steam Workshop à la mi-novembre, il a rapidement attiré l'attention des vétérans de Halo et des joueurs de Counter-Strike, impressionnés par sa réalisation technique.

L'absence d'informations concernant le prochain opus de Halo a paradoxalement contribué à l'essor du mod. Cet élan a cependant été brutalement stoppé lorsque Microsoft a déposé une plainte pour violation de droits d'auteur (DMCA), entraînant le retrait du mod de Steam. Selon la notification, Project Misriah utilisait sans autorisation du contenu du jeu Halo, notamment des effets sonores, des modèles de personnages, des cartes et des mécaniques de jeu. Contrairement aux projets qui se contentent de s'en inspirer, ce mod réutilisait directement des ressources de la franchise de Microsoft et Bungie, ne laissant aucune place à l'ambiguïté juridique.
Le créateur du mod, Froddoyo, a confirmé que Project Misriah ne reviendrait sous aucune forme. Visiblement déçu, le développeur a gardé un ton pragmatique, remerciant les joueurs pour leur soutien et soulignant que cette expérience lui avait permis d'acquérir des compétences qu'il pourrait mettre à profit dans de futurs projets originaux. Pour beaucoup au sein de la communauté, la situation semblait inévitable, même si la fermeture du mod a été extrêmement frustrante.
L'équipe du Projet Misriah a consacré des années d'efforts à la création de ce mod de refonte, enrichissant le gameplay de CS2 grâce à l'esthétique Covenant contre UNSC. Ce mod visait à raviver cette sensation pluvieuse et nostalgique que nous avons tous éprouvée en « terminant le combat » il y a près de vingt ans. On ne peut s'empêcher de penser que Microsoft aurait pu négocier avec l'équipe Misriah en amont, au lieu de les laisser travailler si longtemps pour finalement les faire taire.
Valve, de son côté, a toujours adopté une position neutre concernant le respect du droit d'auteur au sein du Steam Workshop. Lorsque les détenteurs de droits soumettent des réclamations valides, le contenu est retiré. Des situations similaires se sont déjà produites, notamment avec les mods liés à Nintendo dans Garry's Mod. D'un point de vue juridique, les plateformes ont rarement l'intérêt ou l'autorité de s'opposer aux titulaires de droits d'auteur, surtout lorsque les éléments en question sont clairement identifiables.

L'approche de Microsoft vis-à-vis des projets de fans de Halo est incohérente, mais il est clair que l'objectif principal est le profit. Les œuvres transformatives et non commerciales respectant les règles d'utilisation du contenu de jeu ont toujours été tolérées. En revanche, les projets reproduisant ou distribuant directement du contenu Halo ont été systématiquement bloqués. Halo générant toujours des revenus grâce à The Master Chief Collection, aux remakes anniversaires et aux remakes à venir, Microsoft a un intérêt financier évident à conserver un contrôle strict sur la marque.
Pour les joueurs de Counter-Strike 2, la fermeture de Project Misriah est un coup dur et illustre la fragilité des contenus créés par la communauté, même lorsqu'ils sont largement plébiscités. La communauté de modding de CS2 demeure l'un de ses atouts majeurs, et les joueurs cherchent constamment à transformer le gameplay compétitif. Pour ceux qui privilégient la compétition intense, un univers entier d'options s'offre à eux : FaceIT, des dizaines de tournois amateurs, le boosting sur CS2 et les compétitions e-sport professionnelles tout au long de l'année.
En fin de compte, le sort de Project Misriah nous rappelle douloureusement une dure réalité concernant les recréations amateurs : la passion et les compétences techniques ne suffisent pas pour recréer du contenu appartenant aux géants du jeu vidéo. Pour les moddeurs, la voie la plus sûre reste celle des créations originales inspirées de jeux cultes, et non celle des répliques à l'identique. Pour les joueurs, c'est un exemple supplémentaire de la façon dont les univers de Counter-Strike, de Halo et de la culture du jeu compétitif continuent de se croiser, parfois de manière exaltante, parfois dans le cadre de batailles juridiques.
Repose en paix, Projet Misriah, tu resteras dans les mémoires, et même si le projet a disparu, le modding de CS2 continuera de vivre.

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