Les seniors de la Fondation Lien se mobilisent pour l'offensive mondiale de Counter Strike
Au fil des années, les jeux Counter-Strike ont représenté bien plus que des compétitions d'esports, ils ont été un bastion de la communauté numérique dans son ensemble. Depuis le test limité de Counter-Strike 2, une tendance s'est développée sur les blogs, forums et autres réseaux sociaux de Counter Strike, où la communauté a des interactions et des conversations saines qui sont rares de nos jours, car de nombreuses communautés de joueurs ont tendance à être un peu plus toxiques. Aujourd'hui, nous allons aborder précisément la manière dont le jeu peut créer de la valeur dans les communautés, de Counter Strike Global Offensive au nouveau jeu Counter Strike, CS2.
Dans une histoire touchante de communauté qui se réinvente, un groupe de seniors âgés de 62 à 74 ans a défié les stéréotypes en se lançant dans le monde de l'e-sport, en particulier Counter-Strike: Global Offensive. Grâce au programme Seniors Go! de la Lien Foundation, ces personnes ont suivi un cours d'e-sport de 14 semaines qui a non seulement amélioré leurs compétences de jeu, mais a également cultivé de nouvelles amitiés et ouvert une nouvelle voie pour vieillir activement.
![]() | La « S-Team », composée de Mme Evelyn « eT » Thio, 62 ans, M. Philip « Tango » Tang, 68 ans, Mme Maisie « Steady » Lim, 74 ans, et M. Jimmy « Alfa » Tang, 74 ans, se réunissaient tous les mardis pendant trois heures pour apprendre les secrets de CS:GO. Lancé en juillet dans le cadre de l’initiative « Seniors Go! » en collaboration avec la SCOGA E-sports Academy, le programme visait à lutter contre les problèmes liés au vieillissement en démontrant que les personnes âgées pouvaient participer à des activités traditionnellement associées aux jeunes. |
Les seniors ont appris de nouvelles façons de déchiffrer de nouvelles informations, comme des termes de jeu inconnus, des légendes de carte et des noms d'armes, en encourageant l'utilisation des moteurs de recherche. Avec détermination et les conseils de leurs formateurs, dont M. Wong Jeng Yih, 34 ans, le groupe s'est attaqué aux bases des commandes au clavier et à la coordination avec la souris. La courbe d'apprentissage comprenait la maîtrise des légendes de carte comme « T lower » et « catwalk » tout en se familiarisant avec les diverses cartes de CS:GO.
Grâce à ce cours, non seulement ils sont devenus d'incroyables joueurs de Counter Strike prêts à passer à Counter Strike 2, mais ils ont également élargi leur réseau d'outils en apprenant à utiliser de nombreuses fonctionnalités disponibles sur n'importe quel ordinateur doté d'une connexion Internet aujourd'hui.
Malgré les difficultés initiales, les seniors ont fait preuve d'enthousiasme et de patience tout au long du cours. Les devoirs consistaient à mémoriser de nouveaux termes et à s'entraîner aux commandes, reflétant leur engagement à maîtriser le jeu. Ils ont même organisé des « sorties scolaires » dans des boutiques LAN pour améliorer leurs compétences et ont planifié un voyage à Johor Bahru pour une excursion de jeu CS:GO.
Les seniors, affectueusement surnommés « S-Team », ont poursuivi leur parcours de jeu au-delà du programme de 14 semaines. Leur entraînement a non seulement amélioré leurs capacités motrices, mais a également fourni une plate-forme d'interaction sociale, luttant ainsi contre la solitude qui prévaut chez les personnes âgées à Singapour. Comme l'a souligné Mme Thio, à l'ère actuelle de l'allongement de l'espérance de vie, vieillir activement implique de sortir de sa zone de confort et d'accepter de nouvelles expériences.
Les élèves de terminale ont partagé leurs difficultés, allant des réflexes au mal des transports. Mme Lim, qui souffrait de mal des transports par moments, a même dû quitter la salle pour vomir pendant les premières leçons. Cependant, le soutien de ses coéquipières et la détermination à surmonter les difficultés les ont aidés à tenir le coup. Mme Thio, sur le point d'abandonner, a trouvé de l'inspiration dans les encouragements de ses enfants, se rappelant les moments où elle a exhorté son fils à persévérer dans ses projets.
Au-delà de leur croissance personnelle, les élèves de terminale ont découvert une nouvelle confiance en eux avec les ordinateurs, autrefois perçus comme intimidants. La transition de M. Jimmy Tang, qui craignait la technologie, à jouer à CS:GO avec ses petits-enfants, prouve l'impact positif du programme. M. Phillip Tang a souligné que le cours a ouvert des portes aux élèves de terminale pour s'aventurer dans d'autres jeux, CS:GO servant de tremplin vers des jeux plus complexes à l'avenir.
Les seniors veulent continuer à apprendre, sachant que 14 semaines n'étaient que le début. M. Wong a révélé que la S-Team est prête à concourir et à explorer des jeux plus complexes comme Valorant. Pour ce groupe, l'essentiel ne réside pas dans la victoire ou la défaite, mais dans la joie d'apprendre. Comme l'a résumé M. Phillip Tang : « Que nous gagnions ou perdions chaque partie, cela n'a pas d'importance. Nous apprenons simplement. » L'histoire de la « S-Team » prouve que le jeu n'a pas d'âge et que le monde numérique a de la place pour tout le monde, quel que soit l'âge.
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