La pénalité controversée d'abandon de match de Counter-Strike 2 : juste ou injuste ?
Si vous avez déjà mis les pieds dans le monde de Counter-Strike, vous avez probablement déjà rencontré un coéquipier qui a décidé d'abandonner prématurément un match, laissant votre équipe dans une situation délicate à 4 contre 5. C'est frustrant, n'est-ce pas ? Counter-Strike 2 (CS2) a trouvé une solution pour résoudre ce problème, mais tout le monde n'est pas ravi. Plongeons-nous dans le drame entourant la nouvelle pénalité d'abandon de match de CS2 et voyons si c'est un pas dans la bonne direction ou un échec.
Par le passé, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) disposait d'un système de délai de récupération pour les joueurs qui abandonnaient les matchs compétitifs. Il commençait par un temps mort de 30 minutes pour la première infraction et pouvait s'étendre à une semaine entière pour la quatrième infraction. Mais ce système n'a pas vraiment fonctionné pendant la bêta fermée de CS2, où le taux d'abandon des matchs est resté très élevé. Des joueurs frustrés se sont rendus sur Reddit, exprimant leur consternation face aux abandons constants, qui, selon leurs propres termes, « faisaient perdre du temps à tout le monde ».
Au lancement public de CS2, Valve, le développeur du jeu, a décidé d'intensifier les sanctions. Désormais, quitter un match prématurément entraîne une baisse de 1 000 points de votre classement ELO, la mesure utilisée pour le matchmaking compétitif. Cela peut sembler anodin, mais si l'on considère que gagner un match ne vous rapporte qu'environ 100 points ELO, il devient évident qu'un seul match abandonné pourrait vous coûter des heures de travail ou une augmentation complète de votre classement CS pour vous en remettre.
C'est là que la controverse éclate. De nombreux joueurs crient au scandale, affirmant que cette pénalité ELO sévère s'applique même lorsque vous abandonnez une partie pour des raisons involontaires. Par exemple, les plantages de jeu, qui sont assez courants dans les jeux en ligne récemment lancés, peuvent vous laisser coincé avec une pénalité qui semble complètement injuste.
Mais ce n'est pas tout. Les joueurs solo peuvent se retrouver à subir une baisse d'ELO si leurs coéquipiers choisis au hasard décident de les expulser du jeu, parfois sans raison apparente. Ce système, comme l'a dit un Redditor, « donne beaucoup trop de pouvoir aux groupes de trolls ». Un autre joueur a raconté comment il avait perdu 1 000 points ELO parce que son coéquipier avait décidé de les tuer en équipe et de lancer un vote d'expulsion. Aïe ! | ![]() |
Il y a aussi des situations où les joueurs choisissent d'abandonner une partie en raison du comportement toxique de leurs coéquipiers. Un utilisateur de Reddit a raconté un cas où il a été trollé et harcelé simplement à cause de son sexe. Il a décidé de partir pour éviter l'environnement toxique, mais a été pris au dépourvu par la pénalité ELO supplémentaire. Ce joueur a remis en question l'absence d'avertissement pour de telles pénalités en mode Premier par rapport aux autres modes de jeu.
Certains joueurs ont déjà l'intention d'utiliser ces pénalités ELO à leur avantage en créant des « comptes smurf » avec des classements artificiellement bas pour affronter des adversaires moins doués. De plus, il a été signalé que les joueurs restants dans une partie à 4 contre 5 ne pouvaient pas voter pour abandonner, même lorsqu'il était clair que le match était sans espoir.
Nous sommes aux prémices de Counter-Strike 2, et il ne fait aucun doute que Valve continuera à peaufiner le système de pénalités au fur et à mesure qu'ils recueillent des retours et des données. Le défi auquel ils sont confrontés est de maintenir un bon esprit sportif tout en gérant la nature imprévisible des équipes composées de manière aléatoire dans leur jeu de tir en ligne.
Au final, mieux vaut rester amical et sportif sur le champ de bataille virtuel de CS2 !
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