March 03, 2024

El LCK Spring Split 2024 se interrumpió debido a graves ataques DDoS

La LCK ha sido considerada durante mucho tiempo el torneo más competitivo de LoL Esports, y T1 ha preparado el escenario para una increíble temporada 2024 con su decisiva victoria en Worlds 2023. Sin embargo, mientras el LCK Spring Split 2024 estaba en marcha, los servidores de Riot sufrieron ataques DDoS persistentes que provocaron que varios partidos se retrasaran y finalmente se reprogramaran. La integridad de League of Legends Champions Korea está en riesgo. En el Reddit de League of Legends, los usuarios especularon que esto podría estar relacionado con la cancelación de la LCK en China .

Ashley Kang, creadora de contenido y periodista de la LCK, sacó a la luz la alarmante situación al anunciar que los partidos restantes de la LCK de la semana se llevarían a cabo de forma privada debido a los incesantes ataques. El primer incidente ocurrió el 28 de febrero durante un partido en el que participaba T1, cuando la naturaleza impredecible y los métodos de los ataques provocaron una interrupción y una pausa dolorosamente larga en el juego.

En respuesta al ataque inicial, una actualización oficial de LCK declaró:

"Tras las negociaciones con el equipo, LCK ha decidido celebrar el primer partido hasta su finalización, incluso si las pausas continúan. Mientras tanto, el segundo partido entre T1 y FOX se reprogramará para otra fecha".

LCK interrumpido por DDOS

A pesar de la pausa y de que Riot reforzó sus medidas de seguridad, los ataques a la red se intensificaron, lo que llevó a Kang a anunciar que los partidos LCK restantes de la semana se jugarían de forma privada, se grabarían y se transmitirían en una fecha posterior.

El incidente del 28 de febrero no es un hecho aislado, sino que se suma a una serie de ataques de hackers que han afectado al servidor coreano de League of Legends durante los últimos dos meses, según informó Kang. La gravedad de estos ataques ha afectado la capacidad de los jugadores para entrenar en cola individual, incluida la figura destacada Lee "Faker" Sang-hyeok. A pesar de las interrupciones persistentes y las crecientes preocupaciones dentro de la comunidad, la respuesta de Riot ha sido notablemente ausente, lo que ha dejado a los fanáticos descontentos.

El creador de espectáculos LCK DDoS

La falta de una respuesta oficial de Riot Games, más allá de la decisión de realizar partidas privadas durante la semana, solo ha aumentado el descontento entre los fanáticos.

Riot ahora enfrenta acusaciones de no implementar medidas proactivas para prevenir ataques graves durante los partidos de LCK de alto riesgo.

La ausencia de una solución efectiva para contrarrestar los ataques entrantes solo profundiza la frustración dentro de la comunidad de League of Legends.

Un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) es un ataque ilegal que se caracteriza por inundar una red con un volumen abrumador de solicitudes, con el objetivo de interrumpir los servicios superando la capacidad de la red para responder a las solicitudes enviadas. Estos ataques provocan un retraso importante en los juegos en línea, en particular en un entorno competitivo como la LCK, lo que hace que el juego normal de League of Legends sea casi imposible. Las interrupciones constantes en los servidores de la Liga coreana han generado dudas sobre las medidas de seguridad implementadas y la capacidad de Riot Games para abordar las amenazas cibernéticas de manera efectiva.

Los fanáticos esperan ansiosos una resolución, pero el impacto de estos ataques se extiende más allá de las molestias que causan a la integridad competitiva de los partidos de la LCK. La interrupción de eventos de deportes electrónicos de alto perfil no solo socava la experiencia de visualización de los fanáticos, sino que también genera inquietudes sobre la capacidad de las organizaciones de deportes electrónicos para proteger sus competencias de actividades maliciosas.

La gravedad y la persistencia de estos ataques demuestran la necesidad de contar con medidas de seguridad integrales en la industria de los deportes electrónicos. Si bien la gravedad de los ataques no impide que la LCK siga funcionando, la comunidad de League of Legends no está contenta con el daño que ha causado al factor de entretenimiento de la competencia. Con suerte, Riot Games podrá encontrar una solución rápida para mantener la LCK en funcionamiento y proteger la integridad del juego competitivo al más alto nivel.

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