La transmisión de la LCK se canceló en China después de... La controversia del Gen.G
La League of Legends Champions Korea (LCK) de Corea del Sur se enfrenta a una fuerte reacción en China continental tras una controversia relacionada con Taiwán que llevó a la suspensión de las transmisiones en la plataforma de transmisión en vivo Huya de Tencent.
A pesar de su triunfo en los Juegos Asiáticos y el Campeonato Mundial de 2023, donde Corea del Sur llevó la competencia a un nivel completamente nuevo, impulsando su popularidad y fama en la escena de los juegos asiáticos y asegurando dos medallas de oro por su desempeño en League of Legends de Riot Games, la LCK ahora está lidiando con problemas tanto publicitarios como financieros. |
T1, el equipo de LCK respaldado por SK Telecom, logró la victoria contra Weibo Gaming de China en noviembre, asegurando el campeonato anual del torneo LoL Worlds y reforzando el estatus de Corea como potencia mundial de los deportes electrónicos.
Sin embargo, como la LCK comenzó su temporada de primavera en 2024, Huya, una plataforma china de transmisión de videojuegos respaldada por Tencent Holdings, detuvo las transmisiones oficiales en chino de la nueva temporada. Esta es la primera vez que se interrumpen las transmisiones de la LCK en China continental desde 2018.
Riot Games Korea atribuyó la suspensión a la falta de un titular de los derechos de transmisión en China, aunque expertos de la industria sugieren que está vinculada a una controversia reciente que involucra al General G.
En diciembre, Gen.G causó indignación en China al referirse a Taiwán como un país independiente en una publicación de Facebook. La situación se agravó después de que Gen.G emitiera una disculpa reafirmando su compromiso con la soberanía de China, pero luego se retractara, alegando neutralidad en opiniones políticas. Esto provocó críticas generalizadas entre los fans chinos y coreanos.
Ke "957" Changyu, un jugador profesional que se convirtió en comentarista de la liga profesional LoL en China (LPL), declaró en su canal de transmisión personal que la suspensión de la transmisión se debió a los problemas recientes con Gen.G. Una fuente de la industria de los deportes electrónicos de China, que habló de forma anónima, confirmó que el caso de Gen.G fue una de las principales razones de la suspensión.
Riot Games y Huya no han respondido a las solicitudes de comentarios sobre el problema de transmisión.
Después de la controversia, Corea del Sur se encuentra en un momento crucial que tendrá un fuerte impacto en la industria global de los deportes electrónicos, impulsada por el sólido apoyo del gobierno a las políticas e infraestructuras relacionadas con los deportes electrónicos. El país ha cultivado una amplia reserva de talentos en los principales títulos de deportes electrónicos, con jugadores legendarios como Lee "Faker" Sang-hyeok en League of Legends. Cabe destacar que los equipos profesionales disfrutan del respaldo de algunos de los conglomerados empresariales más grandes de Corea, incluidos SK Telecom, KT y Samsung.
Tras la cancelación de la retransmisión, muchos aficionados chinos a los deportes electrónicos expresaron su decepción en las redes sociales. Para acceder al contenido de la LCK, los aficionados chinos tienen que recurrir al canal de streaming en inglés de YouTube, al que no se puede acceder a través del Gran Cortafuegos de China sin un servicio de red privada virtual (VPN).
Algunos fanáticos de los deportes electrónicos de League of Legends comentaron el desafortunado impacto de la acción de un solo equipo y afirmaron:
“Es una lástima que la decisión de un solo equipo haya perjudicado el acceso de toda la afición china al torneo”.
La suspensión supondrá un duro golpe para las ganancias de la LCK, ya que el mercado chino le dio a la LCK un gran impulso, lo que provocó una pérdida de ingresos por tarifas de licencia. La liga regional se ha enfrentado a desafíos para asegurar el crecimiento de los ingresos, lo que provocó una declaración conjunta de los equipos afiliados el 17 de enero, el día de apertura de la temporada de primavera de la LCK. En la declaración, los equipos expresaron sus preocupaciones sobre la sostenibilidad financiera bajo Riot Games Korea, destacando el aumento de la audiencia, el rendimiento y la afición de la liga, que no se han traducido en un mayor valor comercial en los últimos tres años.
Este dilema financiero se extiende más allá de la LCK y afecta a la industria global de los deportes electrónicos. Zhang Shule, analista de CBJ Think Tank, señaló que la rentabilidad de los eventos de deportes electrónicos a menudo se limita a los patrocinios de estudios de juegos y fabricantes de hardware, y carecen de conexiones sólidas que podrían impulsar a las empresas de otras categorías de productos a impulsar las oportunidades de patrocinio para las organizaciones de deportes electrónicos. |
Mientras se desarrolla la controversia, Dylan Jadeja, director ejecutivo de Riot Games, anunció una medida estratégica para eliminar el 11 por ciento de la fuerza laboral de la empresa, o alrededor de 530 puestos de trabajo. Esta decisión tiene como objetivo agilizar las operaciones mediante el recorte de los negocios menos rentables y la reorientación hacia los títulos principales. Jadeja enfatizó el compromiso de la empresa con el cambio y la creación de un futuro más sostenible, reconociendo que el impacto en la unidad coreana sigue siendo incierto. La industria de los deportes electrónicos está navegando ahora por una nueva fase, enfrentándose a incertidumbres y transformaciones significativas.
Es imposible predecir cómo afectarán estos cambios a los deportes electrónicos de League of Legends, pero los jugadores profesionales de Riot están navegando en un mar profundo y turbio de incertidumbre, y solo podemos esperar que lleguen a la orilla sanos y salvos.
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