March 16, 2024

Riot adapta los deportes electrónicos de League of Legends al modelo VCT

Se está produciendo una transformación significativa en los deportes electrónicos de League of Legends (LoL Esports), que refleja la implementación exitosa del modelo comercial del Valorant Champions Tour (VCT). Este cambio transformará el panorama de las principales ligas, como la League of Legends Championship Series (LCS), la League of Legends EMEA Championship (LEC) y la League of Legends Champions Korea (LCK), y se avecinan muchos cambios. Ya seas fan, jugador profesional o incluso miembro de una organización, estos cambios te afectarán.

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La fuerza impulsora detrás de este cambio, como lo expresó el presidente de deportes electrónicos de Riot Games, John Needham, es garantizar la sostenibilidad y vitalidad a largo plazo de los deportes electrónicos de LoL. Al cambiar a un sistema que adopta la dinámica impulsada por los ingresos del VCT, LoL Esports tiene como objetivo aumentar sus ingresos para cubrir los costos de producción, apoyar a los equipos y satisfacer a las partes interesadas, al mismo tiempo que fomenta el crecimiento de todo el ecosistema.

Transición a un modelo inspirado en el VCT

La clave de esta transición viene en forma de un cambio. Riot pretende alejar a los deportes electrónicos de LoL de los flujos de ingresos tradicionales centrados en el patrocinio y convertirlos en una dependencia más sólida de las ventas de contenido digital. Los equipos que participen en la LCS, la LEC y la LCK recibirán un estipendio fijo junto con una parte de los ingresos generados por las ventas de contenido digital.

Este cambio marca un giro estratégico hacia la estabilidad y escalabilidad que ofrece el contenido digital. El mecanismo Global Revenue Pool (GRP) asignará los ingresos digitales entre los equipos en función del rendimiento, la participación de los fans y la posición en el nivel. Riot Games se ha comprometido a aumentar la distribución de ingresos y a impulsar la cantidad de contenido digital para reforzar el GRP, con el objetivo final de contribuir con el 50 % de otros ingresos directos, incluidos los patrocinios y los medios creados en torno a los deportes electrónicos de League of Legends, una vez que se recuperen las inversiones iniciales.

¿Cómo afectarán los cambios de LoL Esports en 2024 a los jugadores?

Riot Games ha adoptado un modelo inspirado en el VCT para fomentar la competitividad y fomentar el crecimiento de los aficionados en las ligas LCS, LEC y LCK. Al alinear los incentivos con las métricas de rendimiento y participación, Riot Games pretende crear una relación simbiótica entre los equipos y los aficionados, impulsando la prosperidad y la sostenibilidad mutuas.

La mayoría de nuestros LoL Elo Boosters que participan en la escena profesional de eSports coincidieron en que esta es una buena decisión que mejorará el juego competitivo.

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Sin embargo, cabe destacar que el anuncio no abordó explícitamente las implicaciones para regiones menores como la Pacific Championship Series (PCS), la Vietnam Championship Series (VCS), el Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL), la League of Legends Japan League (LJL) y la Liga Latinoamericana (LLA). Los desarrollos futuros con respecto a la integración de estas regiones en el nuevo modelo de negocios siguen siendo inciertos.

Ampliación de la oferta de contenidos digitales

Uno de los resultados más tangibles de esta transición es la expansión prevista de la oferta de contenido digital con equipos y jugadores. Los fanáticos podrán acceder a una amplia variedad de artículos, como tarjetas de jugadores, emoticones, íconos, chromas y aspectos, similares al rico ecosistema digital cultivado dentro del VCT.

En un paralelismo con el Valorant Champions Tour, donde los fans pueden demostrar su apoyo a sus equipos favoritos a través de transacciones dentro del juego, los entusiastas de los eSports de LoL tendrán la oportunidad de interactuar con contenido digital centrado en el equipo. Esta interacción no solo profundiza la conexión con la base de fans, sino que también contribuye a la sostenibilidad financiera de los equipos a través de mecanismos de reparto de ingresos.

A medida que LoL Esports se embarca en este nuevo viaje, la integración de elementos inspirados en VCT promete redefinir cómo la participación de los fanáticos, la generación de ingresos y la dinámica competitiva dentro de las ligas LCS, LEC y LCK afectan el mundo de League of Legends. Con un enfoque renovado en el contenido digital y la distribución de ingresos, League of Legends eSports está listo para innovar y crecer, y ser pionero en un nuevo modelo de entretenimiento de deportes electrónicos centrado en los fanáticos en 2024.

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