Riot Games répond à la controverse autour de l'IA dans la bande-annonce de Wild Rift Sivir
Riot Games a récemment dévoilé le trailer de Sivir pour League of Legends: Wild Rift , et ils ont commis une énorme erreur qui a provoqué la colère de la communauté Wild Rift. Après le récent flop que fut la sortie du trailer de Wild Rift avec Sivir, Riot Games a essuyé toutes les critiques du monde et bien plus encore.
La bande-annonce a mis en évidence une grave erreur de prononciation du nom de Sivir. La communauté n'a pas perdu de temps pour exprimer sa frustration sur les réseaux sociaux, accusant Riot Games de s'appuyer sur l'IA pour la création de contenu au lieu d'améliorer la qualité de son produit, surtout après le début difficile de Riot en 2023 avec la tristement célèbre cinématique de League of Legends. La communauté de Wild Rift a critiqué l'entreprise pour ce qu'elle considère comme un manque d'engagement envers la qualité et la communauté.
Cependant, Riot Games a rapidement réagi en mettant les choses au clair sur le véritable coupable de ce problème de prononciation. Contrairement à ce que disent les rumeurs sur l'IA, Riot Games a admis que l'erreur était le résultat d'une mauvaise direction de la voix, et non d'une intelligence artificielle devenue incontrôlable.
Sur le compte Twitter de League of Legends Wild Rift, Riot Games a abordé le scandale de front :
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L'étincelle qui a déclenché cette polémique sur les réseaux sociaux s'est produite le 23 novembre, lorsque le compte Twitter Wild Rift (X) de League of Legends a publié une vidéo d'annonce axée sur la libération de Sivir. La voix off a qualifié Sivir de « sévère », déclenchant une vague de colère parmi les fans.
Les critiques, dont Ashley Kang, cofondatrice de Korizon Esports, et Kevin Dhir, fondateur et PDG de Galint Gaming, n'ont pas tenu parole. Kang a déclaré qu'il était déçu que Riot n'ait pas simplement utilisé les voix emblématiques déjà associées à Wild Rift et League of Legends, ce qui aurait automatiquement amélioré la qualité de la vidéo.
Dhir, de son côté, s'est demandé comment Riot Games pouvait laisser passer une erreur de cette ampleur, surtout quand la communauté soupçonnait l'utilisation d'une IA. Il semble que la communauté ne soit pas seulement passionnée par le jeu et son histoire, mais aussi par l'éthique qui les sous-tend.
Alors que le scandale de la bande-annonce de Wild Rift a explosé sur les réseaux sociaux, ce n'est pas la première, ni la dernière fois, que Riot est au centre d'un scandale impliquant l'utilisation de l'IA comme boost de production.
Plus tôt cette année, League of Legends LAN a lancé une cinématique pour sa division Esports créée à l'aide de l'IA, qui a également été fortement critiquée à l'époque.
L’affaire de la bande-annonce de Wild Rift relance également le débat en cours sur l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo. Alors que les joueurs s’opposent à cette idée, les développeurs de jeux, dont des géants de l’industrie comme Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox et NCSoft, ont commencé à inclure cette nouvelle technologie dans leurs lignes de production.
Activision, par exemple, a annoncé plus tôt cette année qu'il utiliserait l'IA pour surveiller les conversations dans les jeux Call of Duty, dans le but de lutter contre les comportements toxiques. L'erreur de Riot Games nous rappelle qu'il est facile de tomber sous le marteau des communautés de joueurs du monde entier. Les joueurs ne dorment jamais, il n'y a donc pas de place pour l'erreur !
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