Valorant Mobile lance une série nationale de 418 000 $ en Chine
Valorant Mobile ne tarde pas à s'imposer sur la scène compétitive. Quelques semaines seulement après sa sortie officielle en Chine, Riot Games a dévoilé la première série nationale du jeu mobile, dotée d'une impressionnante dotation de 418 000 $ (environ 309 000 £). Cette initiative témoigne de l'engagement de Riot à bâtir un écosystème e-sport durable pour Valorant Mobile, tout en offrant aux joueurs de multiples possibilités d'accéder à la scène nationale.
Plusieurs voies de qualification pour les joueurs
Le tournoi se veut aussi inclusif que possible, proposant quatre voies de qualification pour les finales en présentiel : nationale, universitaire, plateformes de streaming et événements coopératifs. Chaque parcours offre aux équipes, confirmées comme prometteuses, des opportunités uniques de faire leurs preuves.
Les qualifications en streaming sont particulièrement remarquables, car elles se dérouleront sur certaines des plus grandes plateformes chinoises – Bilibili, TikTok, Huya Live, Douyu et Kuaishou – du 25 août au 14 septembre. Ces événements généreront non seulement du buzz, mais stimuleront également l'audience et l'engagement communautaire auprès de multiples publics. Les épreuves nationales, universitaires et de coopération se dérouleront quant à elles de septembre à novembre, garantissant des mois de compétition avant la finale.
Finale dans un lieu inattendu
Les vainqueurs de chacune des quatre catégories remporteront une place convoitée pour la finale nationale en décembre. L'événement se déroulera notamment à l'Aranya Grand Masters, une compétition internationale de skateboard. Ce lieu unique témoigne de la volonté de Riot de mêler le jeu vidéo à la culture jeune, élargissant ainsi la portée de Valorant Mobile au-delà du simple e-sport.
Du côté PC, une compétition Valorant au niveau national suivra la même structure et culminera également à Aranya, renforçant encore la visibilité des deux titres sur la scène e-sport chinoise.
L'engagement de Riot envers Valorant Mobile
Riot Games ne se contente pas d'organiser un événement ponctuel. L'entreprise a déjà annoncé un investissement massif de 1,5 milliard de RMB (environ 150 millions de livres sterling) sur trois ans pour développer l'e-sport mobile Valorant. Cet engagement à long terme témoigne de la volonté de Riot de renforcer la présence du jeu mobile dans une région qui figure déjà parmi les marchés du jeu mobile les plus compétitifs au monde.
Valorant Mobile intègre également un centre e-sport directement dans le jeu, facilitant ainsi l'inscription aux compétitions. Cette fonctionnalité simplifie l'accès et permet aux joueurs occasionnels comme aux joueurs en herbe de se joindre à l'action, une avancée qui pourrait considérablement stimuler la participation des joueurs débutants.
Un bon départ pour Valorant Mobile en Chine
Avant même son premier tournoi majeur, Valorant Mobile affichait déjà une forte dynamique. Rien que le jour de son lancement, le jeu a généré plus d'un million de dollars (environ 780 000 £) de revenus grâce aux achats intégrés sur les appareils iOS. Pour une nouvelle version, c'est un signe clair d'engouement des joueurs et une base solide pour une croissance compétitive.
Grâce à une dotation colossale, à de multiples voies de qualification et à l'investissement à long terme de Riot, l'e-sport mobile de Valorant en Chine connaît un départ fulgurant. Les prochaines finales nationales couronneront non seulement les premiers champions du titre mobile, mais donneront également le ton à ce qui pourrait devenir l'un des plus grands écosystèmes d'e-sport mobile au monde.
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