Riot prévoit d'ajouter des interdictions d'agents à Valorant, mais pas de sitôt
Depuis son lancement fulgurant en juin 2020, Valorant s'est taillé une place de choix sur la scène des jeux de tir compétitifs. Alliant la précision tactique de Counter-Strike à l'esprit héroïque d'Overwatch, le FPS phare de Riot Games est devenu un incontournable pour les joueurs souhaitant gravir les échelons, améliorer leurs compétences mécaniques et dominer les parties classées.
Mais même après plusieurs saisons, des dizaines de mises à jour et un casting d'agents toujours plus grand, il existe une fonctionnalité compétitive que les fans continuent de demander : un système de sélection et d'interdiction.
Riot ajoute-t-il des interdictions d'agents dans Valorant ?
Dans des jeux comme League of Legends, également développé par Riot, bannir des personnages avant le début d'une partie est une pratique courante en mode compétitif. Ces bannissements permettent aux équipes de cibler des joueurs surpuissants ou de bloquer des stratégies spécifiques, favorisant ainsi la diversité et réduisant les risques de domination méta.
Il est donc naturel que les joueurs de Valorant se demandent quand – ou si – un système similaire sera mis en œuvre.
Selon Riot, ce n'est pas exclu, mais ne vous attendez pas à ce que cela arrive de sitôt.
Le concepteur de jeu Nicholas Wu Smith a récemment abordé le problème lors d'un stream Twitch, expliquant qu'un système de sélection et d'interdiction pourrait éventuellement voir le jour, mais seulement lorsque le jeu aura atteint un effectif plus important d'agents – une trentaine, pour être précis. Pour l'instant, l'effectif est légèrement inférieur à ce nombre, et tout système d'interdiction serait probablement limité à une interdiction par équipe afin d'éviter une restriction excessive du gameplay.
Smith a pris soin de souligner que Riot étudie encore la possibilité qu'un tel système améliore réellement l'environnement compétitif. « D'autres jeux interdisent, mais est-ce vraiment mieux ? » a-t-il demandé pendant le stream, soulignant la complexité du problème.
Pourquoi Riot hésite à bannir les pick-bans
D'un point de vue conceptuel, la prudence de Riot est logique. Valorant s'appuie sur l'utilité et la synergie propres à chaque agent. Chaque personnage n'est pas simplement un skin différent avec de légères modifications de capacités : les agents disposent d'outils distincts qui peuvent radicalement modifier la stratégie d'une équipe. Perdre l'accès à un seul agent clé pourrait ruiner tout un plan de jeu.
Trevor Romleski, concepteur de jeu senior, a fait écho à ce sentiment lors d'une interview en 2020, soulignant que le jeu de haut niveau dans Valorant repose souvent sur des choix d'agents très spécifiques. « Nous nous attendons à ce que les équipes aient des stratégies et des actions prédéfinies qui nécessiteront des agents très spécifiques », a-t-il déclaré.
Ainsi, même si l'interdiction peut ajouter de la diversité au niveau occasionnel, elle pourrait perturber le type de jeu d'équipe structuré qui est essentiel dans les scènes professionnelles et les matchs de haut niveau ELO.
À quoi pourrait ressembler un système d’interdiction de Valorant ?
Si Riot adopte le système de bannissement de sélection, il sera probablement minimaliste, du moins dans un premier temps. Smith a suggéré la possibilité d'un bannissement unique par équipe, à l'image des versions allégées des systèmes de draft d'autres titres. L'objectif serait d'accroître la diversité stratégique sans complexifier l'expérience ni aliéner les joueurs spécialisés.
Imaginez vous inscrire à une partie classée et bannir un agent qui perturbe constamment votre stratégie. Cela pourrait entraîner de nouveaux contre-choix, forcer les équipes à sortir de leur zone de confort et, au final, renouveler l'expérience de jeu. Cela ajouterait également une dimension de jeu d'esprit à la phase d'avant-match, similaire au mode Draft Pick de League of Legends.
Mais encore une fois, cela ne fonctionne que s'il existe une équipe suffisamment importante pour le soutenir, et Riot n'est pas prêt à appuyer sur la gâchette avant que ce point ne soit atteint.
Ce que cela signifie pour le jeu compétitif
Pour les joueurs qui progressent au classement ou qui cherchent à booster leur progression compétitive, l'absence de système de pick-ban peut sembler une occasion manquée. En revanche, l'approche lente et réfléchie de Riot pourrait préserver l'intégrité compétitive du jeu et assurer la prospérité de la scène e-sport.
Des streamers comme Sykkuno, Pokimane et DisguisedToast ont contribué à la popularité croissante de Valorant en mettant en avant la profondeur des mécanismes des agents et l'intensité des matchs classés. Pour préserver cet attrait, il faudra peut-être privilégier un équilibrage précis et la maîtrise des agents plutôt que l'imprévisibilité que peuvent engendrer les bannissements.
Quand pouvons-nous nous attendre à des interdictions d’agents ?
Réponse courte : pas de sitôt. D'après les commentaires de Smith, un système de sélection et d'interdiction n'apparaîtra probablement pas avant que la liste des agents n'atteigne les 30 personnages. Même dans ce cas, sa mise en œuvre dépendra de son impact sur le jeu, qu'il améliore ou non son identité compétitive.
D'ici là, les joueurs devront continuer à affiner leurs alignements, à s'adapter à la méta actuelle et à utiliser tous les outils disponibles pour améliorer leurs performances en mode classé.
Que vous soyez en quête du niveau Immortel ou que vous cherchiez simplement à sortir du niveau Argent, une chose est sûre : la scène compétitive de Valorant est loin d'être statique. Et lorsque les bannissements arriveront enfin, le paysage stratégique pourrait changer radicalement.
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