La Corée du Sud dévoile sa liste de joueurs pour les Jeux asiatiques de League of Legends 2026
La Corée du Sud a officiellement dévoilé sa sélection pour les Jeux asiatiques de 2026, confirmant ainsi son ambition de conserver son titre olympique. Publiée par la Korea eSports Association (KeSPA), la liste comprend six des joueurs les plus en vue de la scène compétitive de League of Legends.
Les candidats sélectionnés sont :
- Top Laner : Choi « Zeus » Woo-je (Hanwha Life Esports)
- Jungler : Kim « Canyon » Geon-bu (Gen.G)
- Joueurs de la voie du milieu : Kim « Zeka » Geon-woo (Hanwha Life Esports) et Lee « Faker » Sang-hyeok (T1)
- AD Carry : Lee « Gumayusi » Min-hyeong (Hanwha Life Esports)
- Soutien : Ryu "Keria" Min-seok (T1)
Cette annonce a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté e-sport, portant à la fois sur les joueurs sélectionnés et sur ceux qui n'ont pas été retenus. Les prochains Jeux asiatiques auront lieu en septembre 2026 à Aichi-Nagoya, au Japon, et marqueront la deuxième fois que l'e-sport sera une discipline officielle donnant lieu à des médailles.

Prochaines étapes et la Coupe des nations d'e-sport
Bien que cette liste représente les candidats définitifs, les joueurs doivent encore obtenir l'approbation officielle du Comité olympique coréen. Sauf imprévu administratif, cette équipe devrait représenter la Corée du Sud en 2026. La KeSPA a indiqué que les joueurs, entraîneurs et représentants d'équipe affiliés ont jusqu'au 28 mai pour soumettre toute objection officielle concernant le processus de sélection.
Au-delà des Jeux asiatiques, de nombreuses rumeurs circulent selon lesquelles cette même équipe, composée de certains des meilleurs joueurs de League of Legends de l'histoire du jeu, représentera la Corée du Sud à la prochaine Esports Nation Cup (ENC), bien qu'aucune confirmation officielle ne soit encore attendue. Les récentes discussions entre la KeSPA et les organisateurs de l'ENC concernant le calendrier et la disponibilité des joueurs ont maintenu ces derniers sous haute surveillance avant l'annonce. Étant donné la position dominante de la Corée du Sud dans l'e-sport mondial, des décisions de cette ampleur concernant la composition des équipes suscitent immédiatement un vif intérêt international.
Absences notables et sélection historique de Faker
La participation de Faker marque sa troisième présence consécutive aux Jeux asiatiques, un exploit inégalé dans le monde de l'e-sport. Il a déjà représenté son pays aux Jeux de Jakarta-Palembang en 2018 (où l'e-sport était une discipline de démonstration) et à ceux de Hangzhou en 2023, où son équipe a remporté la médaille d'or et obtenu une exemption du service militaire obligatoire.
Cependant, plusieurs joueurs importants de l'équipe médaillée d'or de 2023 sont absents cette fois-ci. Park « Ruler » Jae-hyuk, qui partageait la botlane avec Faker lors des tournois précédents, ne figure pas parmi les candidats. Autre absence notable : celle de Park « Viper » Do-hyeon, qui avait récemment exprimé son vif désir de représenter son pays après une excellente saison avec Bilibili Gaming. De plus, le midlaner de Gen.G, Jeong « Chovy » Ji-hoon, n'a pas été sélectionné, des problèmes de hanche persistants ayant apparemment pesé dans la balance.
Les retrouvailles de Gumayusi et Keria
Le poste de jungler connaît un nouveau changement générationnel. Les précédentes équipes internationales sud-coréennes ont compté dans leurs rangs des junglers légendaires comme Score, Peanut et Kanavi. Cette année, Canyon prend les rênes, apportant une solide expérience internationale à une formation déjà performante.
L'aspect le plus commenté de cette composition est sans doute la réunion de Gumayusi et Keria. Considérés comme l'un des duos de botlane les plus performants de l'histoire de la compétition, ils ont évolué ensemble pendant des années sous les couleurs de T1, remportant de nombreux titres de champions du monde. Leur collaboration avait été temporairement interrompue lorsque Gumayusi a rejoint Hanwha Life Esports durant l'intersaison. Désormais, ils se retrouveront sur la botlane sous les couleurs nationales.
Si vous souhaitez améliorer significativement vos performances sur LoL, étudier la coordination entre ces deux joueurs lors de matchs à haute pression est un excellent point de départ. Avec leurs retrouvailles en équipe nationale, seul le jungler Mun « Oner » Hyeon-jun manque à l'appel pour compléter la formation historique de T1, souvent surnommée ZOFGK par les fans.

Comment la liste a été sélectionnée : les critères d’évaluation de KeSPA
Compte tenu de l'immense vivier de talents en Corée du Sud, la sélection de seulement six joueurs est toujours une tâche ardue qui suscite le débat. Afin de garantir l'objectivité, la KeSPA a mis en œuvre un processus de sélection exhaustif et fondé sur les données, prenant en compte les performances nationales et internationales.
Le processus de sélection met en lumière l'écart considérable entre le jeu professionnel de haut niveau et la progression classique en solo. Si le boosting est le moyen le plus sûr d'atteindre le sommet du classement de LoL, un joueur professionnel devra accumuler un ensemble de succès pour intégrer l'équipe nationale, celle-ci s'appuyant sur des statistiques de performance très pointues.
Selon KeSPA, l'évaluation a été divisée en plusieurs catégories clés :
1. Performances en championnat et en tournoi
- Points pondérés accumulés durant les saisons régulières régionales.
- Indicateurs de performance des Championnats du monde.
- Indicateurs de performance de la KeSPA Cup.
2. Distinctions individuelles
- Points attribués pour les sélections dans l'équipe All-Pro (1re à 3e équipes) pendant les saisons régulières régionales.
- Points de Joueur du Match (POG) accumulés pendant la saison régulière.
3. Mesures statistiques de performance
- KeSPA a évalué les joueurs en utilisant des statistiques universelles ainsi que des critères spécifiques à chaque poste :
- Métriques universelles (toutes positions) : KDA, nombre moyen de kills en solo, taux de participation aux kills, diversité du pool de champions, pourcentage de contribution aux dégâts de l'équipe, dégâts par minute (DPM), dégâts par or, différence d'or à 14 minutes, différence de score de creeps à 14 minutes et score de vision global.
- Spécificités de la jungle : taux de contribution au premier sang, durée de l’invasion de la jungle ennemie et efficacité du contre-jonglage.
- Spécificités du soutien : Proximité du jungler de l’équipe.
- Spécificités de la voie du bas (ADC et Support) : Proximité du duo et synergie de voie.
Cette approche très structurée garantit que les six derniers joueurs sont statistiquement optimisés pour jouer ensemble, offrant ainsi à la Corée du Sud une base solide pour défendre sa médaille d'or à Aichi-Nagoya.

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