Est-ce que Riot punit les joueurs pour des intentions molles dans League of Legends ?
Si vous jouez à League of Legends depuis un certain temps, vous avez probablement déjà rencontré un joueur qui ne fait pas son travail. Peut-être qu'il fait du farming dans la jungle pendant que votre équipe se fait écraser dans un combat d'équipe, ou qu'il est en train de faire on ne sait quoi sur une voie secondaire alors que vous essayez désespérément de détruire un objectif. Ce comportement frustrant est connu sous le nom de « soft inting » et c'est un gros problème dans la communauté de League of Legends pour les joueurs occasionnels, les boosters d'Elo et même les joueurs de la ligue professionnelle.
Qu'est-ce que Soft Inting ?
Alors, qu'est-ce que l'inting doux exactement ? Contrairement à l'inting traditionnel, où un joueur nourrit délibérément l'équipe ennemie en mourant à plusieurs reprises, l'inting doux est un peu plus subtil. L'inting doux couvre les joueurs qui n'essaient pas activement de perdre la partie, mais qui ne font pas grand-chose pour aider leur équipe à gagner. Ces joueurs peuvent éviter les combats d'équipe, se concentrer sur le farming plutôt que sur les objectifs, ou simplement sembler « abandonner » le match.
Les raisons d'une inting douce peuvent varier. Peut-être qu'ils ont été mis en difficulté parce qu'un coéquipier les a mis en colère, ou peut-être qu'ils ont simplement abandonné le jeu et qu'ils continuent à faire semblant sans vraiment essayer. Quelle que soit la raison, il peut être difficile de faire la différence entre quelqu'un qui fait une inting douce et quelqu'un qui fait juste une mauvaise partie. Le point révélateur est le suivant : un joueur qui fait une inting douce essaie de vous faire perdre la partie sans être banni pour feed intentionnel. Mais à mesure que vous montez dans les rangs, la différence devient plus perceptible et l'impact sur vos parties augmente.
Riot renforce sa réponse à Soft Inting
Riot Games est bien conscient de l'ampleur du problème que représentent les soft inting dans League of Legends. En fait, le directeur du jeu Pu Liu s'est récemment rendu sur Twitter pour demander à la communauté comment elle pensait que les soft inting devraient être punis. Liu a confirmé que Riot Games dispose des outils nécessaires pour améliorer la détection des soft inting et réfléchit à la manière de gérer les sanctions à l'avenir.
Par le passé, il était difficile de bannir des comptes pour des erreurs de comportement, car le système de sécurité de Riot, Vanguard, ne parvenait pas toujours à faire la différence entre un joueur qui perturbait intentionnellement le jeu et un joueur qui n'était pas très doué. Mais cela est en train de changer. Grâce aux informations d'identification des machines désormais disponibles via Vanguard, Riot peut potentiellement commencer à punir les erreurs de comportement de manière plus efficace, même au niveau du matériel. La question de Liu sur la question de savoir s'il fallait passer directement à des interdictions au niveau du matériel ou offrir une certaine clémence a suscité de nombreux débats. Bien que de nombreux joueurs trouvent les interdictions souples extrêmement frustrantes, la majorité des réponses penchaient vers la clémence, du moins au début. |
Un joueur a suggéré que le système devrait prendre en compte des facteurs tels que le niveau de débutant d'un joueur avant d'infliger des sanctions. Après tout, tous ceux qui rencontrent des difficultés dans un match ne le font pas intentionnellement : parfois, ils ne sont tout simplement pas très bons.
Les risques et les avantages potentiels d’une aggravation des sanctions
Améliorer la détection et la sanction des soft inting pourrait améliorer considérablement l'expérience de jeu dans League of Legends. Dernièrement, Riot a vu de plus en plus de joueurs abandonner le mode de jeu classique (Faille de l'invocateur) au profit de l'ARAM, du Swarm ou encore de l'Arène. En réprimant les joueurs qui affaiblissent leur équipe sans nourrir directement l'ennemi, Riot pourrait contribuer à créer un environnement plus compétitif et plus agréable pour tout le monde.
Il existe cependant quelques inconvénients potentiels à prendre en compte. Aussi brutal que soit Vanguard lorsqu'il s'agit de détecter les tricheurs, il n'est pas parfait. Il existe toujours le risque qu'un joueur vraiment mauvais soit pris pour un inter soft et puni injustement. Et même si Riot a rassuré les joueurs sur le fait que Vanguard n'endommagera pas leur matériel, l'idée de passer à des bannissements au niveau du matériel reste un peu controversée.
Le point de vue de la communauté
Il est intéressant de noter que malgré la haine de la communauté envers les soft inting, la plupart des joueurs semblent préférer une approche plus mesurée des sanctions ; après tout, nous nous souvenons encore du mauvais fonctionnement de Vanguard pendant les premières semaines après sa sortie dans LoL. Ils suggèrent de recueillir plus de données, comme le niveau d'expérience d'un joueur, avant de prendre une décision. Cela pourrait aider à éviter de pénaliser injustement les joueurs qui ont simplement une partie difficile ou qui sont encore en train d'apprendre les ficelles du métier.
Au final, l'objectif est d'améliorer la qualité des parties dans League of Legends en réduisant les soft inting. Que cela implique des sanctions immédiates ou une approche plus clémente, il est clair que Riot prend ce problème au sérieux et s'efforce de créer une meilleure expérience pour tout le monde.
Le soft inting est un gros problème dans League of Legends, mais avec les projets de Riot visant à améliorer la détection et à affiner les sanctions, nous pourrions enfin voir des progrès dans la résolution de ce problème. Gardez un œil sur les mises à jour de Riot et restez à l'écoute de l'impact de ces nouvelles mesures sur LoL !
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