January 04, 2024

Riot introduit TrueSkill 2 dans la refonte du MMR de la saison 14 de League of Legends

La saison 14 de League of Legends approche à grands pas et Riot Games introduit d'énormes changements dans le jeu, notamment une carte de faille de l'invocateur retravaillée, des tonnes de changements de gameplay, un nouvel ensemble d'objets ainsi que des dizaines d'objets retravaillés pour remplacer les objets mythiques supprimés, et maintenant un nouveau système MMR créé à partir de zéro à l'aide de TrueSkill 2.

Saison 14 de League of Legends

Au fil des années, le MMR de LoL a toujours été un système extrêmement complexe, ce qui rendait extrêmement difficile d'augmenter votre rang dans League of Legends au bon niveau pour vous permettre de jouer avec d'autres joueurs du même niveau. La communauté de League of Legends se plaint de cette situation depuis des lustres, et Riot a finalement décidé d'agir.

Après avoir admis que le système MMR de League of Legends ne prenait pas en compte les bonnes données pour répartir les rangs des joueurs de manière appropriée, Riot a décidé de mettre en place un nouveau système. C'est là qu'intervient TrueSkill 2.

Qu'est-ce que TrueSkill 2 pour League of Legends ?

Selon Riot Iksar, TrueSkill 2 pour League of Legends est un système créé par Riot qui prendra en compte toutes les mesures pertinentes pour déterminer le rang précis d'un joueur.

Riot a adopté le système TrueSkill 2 pour résoudre le problème MMR de League of Legends en prenant en compte les statistiques que le système actuel ignore.

Riot a annoncé qu'ils allaient mettre en œuvre un nouveau système intermédiaire qui utilise certaines des mesures de TrueSkill 2 pendant une période d'adaptation pour collecter des informations et ajuster TrueSkill 2, en s'assurant de pouvoir publier sa version complète plus tard dans l'année sans trop augmenter le MMR des joueurs.

Splash Art de DragonMancer Rakan

Comment fonctionne TrueSkill 2 ?

Avec TrueSkill 2, votre MMR de Ligue sera ajusté en tenant compte des aspects suivants :

  • AFKing ou départ : ce qui entraîne des pénalités plus lourdes pour les partants et des pénalités plus légères pour les joueurs de l'équipe du partant.
  • Escouades ou pré-équipes : jouer avec une équipe pré-équipe influencera la façon dont votre MMR augmente ou diminue, en tenant compte de vos performances par rapport à celles de votre coéquipier.
  • Inférence par lots : un système qui examine vos matchs précédents et essaie de prédire si vous allez gagner ou perdre ensuite, ce qui signifie que briser une séquence de défaites peut entraîner une augmentation du MMR.
  • Statistiques du joueur : statistiques en jeu collectées à partir de vos performances individuelles telles que le KDA, l'or par minute, le score de creep, les dégâts objectifs et les objectifs pris, les dégâts infligés, les soins effectués et reçus, et même l'atténuation des dégâts.
  • Expérience du joueur : Si un joueur a investi plus de temps dans le jeu, il est attendu qu'il soit plus expérimenté. Trueskill 2 prend en compte le temps de jeu de votre compte pour déterminer votre MMR.

Avec le système TrueSkill 2 de League of Legends, Riot Games espère enfin mettre un terme au problème de matchmaking qui afflige LoL depuis plus d'une décennie. Il est bon de savoir que Riot s'attaque enfin à ce problème et travaille à améliorer la qualité du matchmaking de League of Legends.

Alors que la saison 14 commence, ils mettront en œuvre les changements apportés au système de classement des matchs lentement et par petites étapes pour éviter des changements soudains qui pourraient briser le jeu, mais nous pouvons tous nous attendre à ce que les premières semaines de la saison soient une aventure folle.

Les détails complets du nouveau système MMR n'ont pas encore été révélés, mais nous surveillerons Riot avec attention pour vous tenir au courant. Restez à l'écoute pour plus d'actualités et d'informations sur League of Legends !

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