January 17, 2024

Les joueurs perdent d'énormes quantités de LP dans la saison 14 de League of Legends

La version 2024 de League of Legends est un véritable miracle, Riot Games ayant retravaillé certaines des fonctionnalités les plus demandées. Les changements apportés au classement lors de la saison 14, cependant, font sourciller plus d'un. Si vous avez ressenti la douleur de perdre une grosse partie de vos LP, eh bien, préparez-vous à cela : Rit dit que c'est « normal ». Cela fait simplement partie de leur grand projet.

League of Legends, le refuge virtuel de dizaines de milliers de joueurs, a toujours été une source de joie, ou du moins de plaisir et de compétition. Cependant, l'aspect classé... oh, c'est le fléau de l'existence de la communauté des joueurs. La saison 13 nous a fait nous demander si le boost d'elo était le seul moyen viable de sortir de l'enfer de l'elo. Nous avons tous encore des souvenirs frais d'une seule défaite et de l'effacement des LP durement gagnés de plusieurs victoires en début de saison, et du désespoir absolu d'être afk cinq minutes après le début du match et de savoir que vous étiez condamné. Avance rapide jusqu'au début de notre ascension dans la saison 14, et les premières défaites commencent à abattre les joueurs comme si c'était la saison ouverte. La réponse de Riot ? Les fluctuations de LP sont « normales ».

Baron de la saison 14 de LoL

Emerald, le niveau intermédiaire de la hiérarchie de League of Legends, est devenu l'épicentre de ce problème. Même avec des taux de victoires exceptionnels et un gameplay louable, certains joueurs se retrouvent à subir d'énormes déductions de LP après une défaite.

Le résultat ? Un palier dans la progression ou, dans les cas les plus malheureux, une chute dans les rangs malgré un grand combat et même des performances difficiles dans certains matchs.

C'est là qu'intervient Kara, une joueuse qui affiche un taux de victoire incroyable de 71 %. Malgré cet exploit, son solde de LP est également victime de ce problème : un simple bonus de 19 LP gagné pour une victoire contre une lourde perte de 21 LP après une défaite. Le fait d'avoir porté ce problème à l'attention de Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, concepteur principal du gameplay pour League of Legends, a conduit à une réponse qualifiant ce ratio de « plutôt normal ».

Les informations fournies par l'oracle des LP suggèrent que les gains de LP de la saison 14 dans la catégorie Émeraude+ tournent autour de +-20. Pour ceux qui se situent en dessous de l'Émeraude, les enjeux sont plus élevés, oscillant autour de +/-28 (le temps révélant si c'est un modèle durable). Vous rencontrez de courtes poussées de +19/-21 ou +21/-19 dans l'Émeraude+ ? Eh bien, c'est considéré comme normal pour ce rang, surtout après les changements apportés par Riot à la taille du rang.

La communauté s'est demandée quelle était la logique derrière un compte qui se vante de plus de victoires que de défaites, confronté à des gains négatifs, même pendant de brèves périodes. C'est une préoccupation légitime. Leung-Harrison tente de démystifier la situation, en attribuant les gains de LP négatifs à la dynamique des limites de niveau. Imaginez un joueur qui a un score de 30-0 ; son score suggère qu'il a dépassé son rang actuel. Comme le système de matchmaking augmente le défi, les défaites entraînent un réétalonnage de la croissance, ce qui entraîne souvent des gains de LP négatifs.

Saison 14 de League of Legends

Le système de LP, en particulier dans le cadre du patch 14.1 de League of Legends, a laissé la plupart des joueurs avec le sentiment d'avoir été quelque peu privés de leurs gains de LP. Espérons que Riot règlera bientôt ce problème afin que nous puissions tous commencer à grimper dans les rangs lorsque nous remportons une série de victoires, au lieu d'être rétrogradés. Restez à l'écoute pour plus d'actualités sur League of Legends !

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