February 11, 2026

Riot allonge les temps d'attente sur LoL pour améliorer la qualité des parties.

Les joueurs de League of Legends connaissent bien les longs temps d'attente, surtout en haut du classement. Pourtant, Riot Games a décidé d'allonger encore un peu ces temps d'attente dans sa dernière mise à jour, et la raison est simple : des parties plus équilibrées. Le développeur estime que des temps d'attente légèrement plus longs permettront d'obtenir des compositions d'équipe plus justes, un meilleur équilibre entre les joueurs solo et duo, et moins de parties qui semblent jouées d'avance avant même la fin de la sélection des champions.

Écran de recherche de partie LoL

D'après Matt « Phroxzon » Leung-Harrison, responsable du gameplay chez Riot Games, ces changements concernent principalement les rangs Maître et supérieurs. À ces niveaux, le matchmaking doit composer avec un nombre réduit de joueurs, des écarts de niveau importants et l' avantage naturel que procure la présence de deux joueurs grâce à leur coordination et leur communication. Plutôt que de précipiter les joueurs dans des parties déséquilibrées, Riot Games accorde désormais au matchmaking plus de temps pour former des équipes équilibrées, tant sur le papier que sur le terrain.

Le mode Duo est scruté de près depuis des mois, surtout dans les rangs les plus élevés. Jouer avec un partenaire de confiance offre un avantage certain dans un MOBA, et Riot souhaite que ses systèmes reflètent plus fidèlement cette réalité. Grâce aux nouveaux ajustements, les duos Challenger seront plus souvent composés de coéquipiers légèrement moins bien classés, comme des joueurs Master, ce qui peut avantager les joueurs utilisant le boosting en duo sur LoL. Cette approche vise à éviter les situations extrêmes où une équipe se sent largement avantagée dès le départ.

La taille de la région a également son importance. Dans les grandes régions, l'impact devrait être minime, les files d'attente ne s'allongeant que légèrement. En revanche, les petites régions pourraient connaître des augmentations plus importantes, car le système a besoin de plus de temps pour trouver des combinaisons de joueurs adéquates. Riot reconnaît que ce compromis n'est pas idéal pour tous, mais le juge nécessaire pour éviter des affrontements aberrants qui nuisent à l'intégrité compétitive.

Voie du bas de League of Legends

Certains problèmes sont encore en cours de résolution. Phroxzon a ouvertement déclaré que les parties avec plusieurs duos peuvent encore paraître « vraiment bizarres », citant l'exemple d'équipes Challenger complètes affrontant des compositions Maître ou Grand Maître. Des correctifs pour ces cas particuliers sont en cours de développement, mais ne devraient pas être disponibles avant la prochaine mise à jour. Riot travaille également à l'amélioration du système de remplissage automatique et des affrontements pour les rôles secondaires, dans le but d'assurer une certaine symétrie et d'éviter que les deux équipes ne se sentent lésées.

Au-delà du matchmaking, Riot Games réévalue le système de notation des performances des joueurs, notamment aux rangs les plus élevés. L'objectif est de récompenser les actions qui contribuent réellement à la victoire plutôt que les comportements qui ne font qu'afficher un bon score. Par exemple, farmer en toute sécurité pour obtenir une meilleure note pendant que l'équipe perd est une pratique que Riot souhaite abandonner.

Le système de notation ELO, en particulier, est examiné car jugé trop sévère dans certains domaines. Riot Games reconnaît que la recherche d'une précision parfaite dans les évaluations peut parfois entrer en conflit avec la perception des joueurs, engendrant de la frustration lorsque les notes ne correspondent pas à leur ressenti pendant une partie. Trouver le juste équilibre entre rigueur mathématique et ressenti des joueurs demeure un défi permanent.

Riot sollicite activement les retours de la communauté. Les joueurs sont invités à signaler les temps d'attente anormalement longs, à partager des captures d'écran du lobby ou des parties avec une répartition des rangs inhabituelle. Ces données permettent d'affiner un système complexe et en constante évolution.

Pour les joueurs soucieux de progresser régulièrement, que ce soit en jouant beaucoup ou en explorant des options comme le boosting sur LoL, ces changements témoignent de l'engagement plus global de Riot envers la qualité des parties plutôt que la rapidité. L'attente sera peut-être plus longue, mais l'objectif est que chaque partie en vaille la peine une fois l'écran de chargement terminé.

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