Riot prévoit de créer un jeu qui fera découvrir le sous-genre des jeux de combat à la prochaine génération.
Certains des personnages les plus célèbres de Riot Games sont utilisés pour créer de nouveaux jeux et étendre le monde de League of Legends . Le projet L a été mentionné pour la première fois il y a trois ans lors de la célébration du 10e anniversaire de 2019, et des détails supplémentaires apparaissent maintenant lentement.
Brian « GamerBee » Hsiang, un légendaire joueur professionnel de Street Fighter, était l'un des participants à un récent dîner Project L organisé par Riot au Japon. Il a partagé quelques détails inédits sur le prochain jeu de combat.
Bien que nos attentes aient été augmentées à 100 % par cet événement, il va falloir être encore un peu patient, ce qui est une mauvaise nouvelle pour tous ceux qui veulent jouer à ce jeu prochainement. Riot a même dit aux participants du dîner qu'ils travaillaient encore sur certaines fonctionnalités particulières, selon GamerBee, qui a affirmé que Riot mettrait encore un peu de temps à sortir une version bêta.
Il a été révélé que chaque match se jouerait en trois manches et que les joueurs ne pourraient gagner qu'en battant un duo de personnages adverses en deux manches. Il a également été révélé que Riot essayait toujours de créer une fonction de retour particulière pour les joueurs qui n'ont plus qu'un seul personnage à jouer.
Lors de l'événement, les développeurs de Riot ont également répondu à des questions, selon GamerBee. Un gars a notamment posé des questions sur les combattants de petite taille et sur le mépris qu'ils suscitent auprès du public des jeux de combat. Les personnages champions de League of Legends comme Teemo ont été spécifiquement abordés.
Bien qu'il y ait une chance que le rat démon vienne renforcer la liste du jeu, aucune confirmation n'a été donnée sur les plans de Riot pour ces champions. Cela implique-t-il que Teemo pourrait rejoindre Project L en tant que champion ?
Certaines mécaniques de jeu ont également été dévoilées, ainsi que des détails sur la manière dont elles différeront de leurs homologues de League of Legends. Le contrôle de foule (CC), par exemple, ne sera pas inclus dans Project L, mais le jeu de combat pourrait comporter des éléments tels que des affaiblissements.
Riot souhaite que les joueurs puissent effectuer correctement leurs combos à tout moment, mais n'intègre pas non plus de système de temps de rechargement similaire à celui du jeu de combat Rising Thunder. Les développeurs pensent que priver les utilisateurs du contrôle de leurs activités est néfaste et rend les joueurs mécontents.
Une autre technique du jeu, « Retreating Guard », annule le back dash lorsqu'un champion joue en défense. Selon GamerBee, lorsqu'elle est utilisée au bon moment, cette technique est pratiquement imparable.
Ce que ce jeu n'aura cependant pas, c'est un bouton de blocage, comme Super Smash Bros Brawl et d'autres titres similaires.
Les jeux de combat dépendent beaucoup des combinaisons, mais elles semblent parfois trop longues et impossibles à réaliser. Riot se concentrera sur des combinaisons rapides mais puissantes que les joueurs peuvent apprécier, tout en leur laissant une chance de s'en sortir.
Les joueurs de jeux de combat s'ennuient et perdent tout intérêt lorsque les combos durent trop longtemps, c'est pourquoi Riot essaie de créer des combos qui sont récompensés en fonction de leur difficulté plutôt que de leur durée.
Quant aux champions que nous verrons dans le nouveau jeu abordable de Riot, l'image suivante a fuité sur Reddit et tout le monde s'interroge :
La vue d'Ezreal sur cette image a conduit à une énorme augmentation de la popularité du message et il a été voté jusqu'à la page chaude du subreddit de League of Legends.
Les créateurs du projet L voulaient également que ce soit un excellent moyen d'apprendre les jeux de combat. Ils l'ont donc conçu avec trois boutons pour les frappes légères, moyennes et lourdes, ainsi que différentes combinaisons et entrées directionnelles qui contrôlent les séquences nécessaires pour réaliser un combo complet. Toutes les combinaisons seront constituées d'un bouton et d'une direction.
Riot a également déclaré qu'ils prévoyaient de créer un jeu qui initierait la prochaine génération au sous-genre des jeux de combat, comme ils l'ont fait avec VALORANT et les jeux de tir à la première personne. Par conséquent, ils voulaient rendre le niveau d'entrée suffisamment simple pour que n'importe qui, quel que soit le nombre de jeux de combat auxquels il a déjà joué, puisse en profiter.
Les joueurs professionnels doivent prendre note que chaque personnage et combo aura une profondeur qu'ils pourront découvrir et maîtriser. Selon Riot, jouer à Project L ne devrait pas empêcher les utilisateurs de continuer à jouer à d'autres jeux de combat.
Enfin, il a également été confirmé que Riot et PlayStation travaillent ensemble pour s'assurer que le jeu fonctionne bien sur toutes les plateformes avec la même latence d'entrée. C'est une excellente nouvelle de savoir que nous retrouverons Project L sur la Playstation 5, mais on se demande si nous serons en compétition avec d'autres appareils pour le rang de champion.
Le projet L semble progresser lentement mais sûrement. Plus de détails seront publiés prochainement, et une vidéo de démonstration du jeu est même prévue, nous devrions donc avoir plus de nouvelles bientôt !
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