RRO ? Qu'est-ce que cela signifie ?
Le Match Making Rating, aussi connu sous le nom de MMR, détermine les coéquipiers et les adversaires que vous affrontez dans n'importe quel match de ligue, classé ou normal, ARAM ou même TFT. Il détermine également la vitesse à laquelle vous pouvez gravir les échelons. Chaque type de file d'attente a son propre MMR distinct, vous pouvez donc avoir un MMR Diamant en Solo/Duo et Platine en TFT et Or en ARAM.
MMR et ELO
Les deux termes sont souvent utilisés pour désigner le même aspect du jeu, le rang, mais le fait est que bien que similaires, ils ne constituent pas le même système.
Le système de notation ELO est une méthode de calcul des compétences relatives des joueurs dans les parties 1 contre 1, créée à l'origine pour les échecs et qui porte le nom de son créateur Arpad Elo, professeur de physique du XXe siècle.
Au cours de la saison 1, Riot a utilisé le système elo, où le rang n'était qu'un nombre, mais étant donné que League of Legends est un jeu 5v5, ils ont rapidement développé un système de matchmaking plus complexe et plus efficace, passant au système qui existe actuellement où le rang est affiché sous la forme de niveaux et de divisions.
Après le changement, les termes ELO et ELO Boosting étaient censés disparaître des dictionnaires des joueurs, mais la communauté a continué à les utiliser, ils sont donc restés et font désormais partie du lexique de League of Legends.
Comment calculer le MMR de LoL
Les développeurs n'ont jamais expliqué en détail comment cela fonctionne, ni publié l'algorithme utilisé pour calculer la progression des rangs des joueurs, mais la théorie est connue.
En gros, les victoires augmentent le MMR et les défaites le diminuent. Plusieurs victoires consécutives augmentent le MMR à un rythme plus élevé que le même nombre de victoires avec des défaites entre les deux, donc avoir des séries de victoires est quelque chose à rechercher, c'est excellent pour le MMR. Le MMR et la progression des LP vont de pair. Des séries de victoires ou plusieurs victoires avec peu de défaites se traduiront par des gains de LP plus importants par victoire, jusqu'au point où vous finissez par sauter des divisions complètes ou des matchs de promotion. D'un autre côté, les séries de défaites finiront par rétrograder le compte ou pire encore, dans certains cas enregistrés, 2 ou 3 victoires sont nécessaires pour compenser la perte de LP en une seule partie.
Mais comme vous pouvez vous y attendre, le calcul du MMR n'est pas aussi simple qu'expliqué ci-dessus, c'est pourquoi à chaque partie vous gagnez et perdez des quantités différentes de LP. Cela se produit parce que chaque membre de l'équipe et chaque adversaire ont des MMR différents. Le MMR a tendance à être équilibré entre les équipes, mais les légères différences affectent la quantité de LP que vous gagnez ou perdez par partie.
Par exemple, disons que vous êtes dans une équipe de 4 joueurs Gold et que, pour une raison insensée, vous êtes mis en file d'attente contre une équipe de 5 joueurs Diamond. Dans ce scénario, si vous gagnez, vous pouvez vous attendre à gagner une quantité scandaleuse de LP, mais si vous perdez, vous ne perdrez presque rien. En revanche, pour l'autre équipe, c'est l'inverse. S'ils gagnent, ils gagnent à peine des LP, mais s'ils perdent, ils en perdront beaucoup. La raison en est que les équipes avec un MMR élevé sont censées gagner contre des équipes avec un MMR faible, donc si elles le font, elles n'obtiennent pas de gros prix, car c'est attendu.
Matchs MMR et de placement de LoL
Les matchs les plus importants de la saison sont les matchs de classement. Ces matchs détermineront si vous réussirez un bon début de saison ou non.
Avec le système de classement actuel, il est plus facile de suivre la progression et de comprendre où vous vous retrouverez. Dans tous les cas, il est important d'avoir le taux de victoire le plus élevé possible sur les matchs de placement pour garantir un MMR plus élevé.
Les comptes avec le même ratio de victoires après la fin des placements ne finiront pas nécessairement par être au même rang, il existe quelques situations et règles qui l'affectent. Pour commencer, les différences entre les MMR des adversaires et des membres de l'équipe changent pour chaque compte, comme expliqué ci-dessus. Un autre facteur important qui l'affecte est le MMR de la saison précédente ; par exemple, si vous étiez Silver la saison dernière, vous ne pouvez pas vous attendre à être Diamond tout de suite, même si vous avez un ratio de victoires de 100 % sur vos matchs de placement
Dans tous les cas, même pour les comptes qui n'ont jamais été classés auparavant, plus le taux de victoire est élevé, plus vous serez haut dans le classement une fois vos placements terminés. Une bonne performance lors de ces premiers matchs vous fera gagner beaucoup de temps et vous permettra de progresser pendant le reste de la saison. De plus, un bon départ garantit un MMR élevé, donc si vous continuez à gagner après les placements, vous finirez par sauter des divisions, ce qui est génial.
Déclin du MMR et du Elo dans LoL
Actuellement, seuls les joueurs de niveau Platine ou supérieur peuvent souffrir de ce déclin. Cela signifie que si vous ne jouez pas de match classé dans cette file d'attente pendant 28 jours, vous perdrez des LP et serez rétrogradé dans des divisions inférieures.
Si cela se produit, votre MMR reste le même, donc si vous recommencez à jouer et à gagner, vous êtes sûr de revenir plus rapidement au rang initial, car votre MMR est bien supérieur à celui du joueur moyen de votre classement.
Jeux de MMR et d'esquive de LoL
Lors de la sélection d'équipe, si vous n'êtes pas sûr du résultat de la partie en raison d'une injure avant même le début de la partie ou en raison des drafts d'équipe, l'esquive est une option. La première esquive de la journée entraîne -3LP et une pénalité de 5 minutes sans avoir à faire la queue pour d'autres parties, mais n'affecte pas négativement votre MMR. Plus d'une esquive quotidienne entraîne une perte de LP plus élevée et des pénalités de temps plus élevées, il n'est donc pas conseillé d'abuser de cet outil à moins que cela ne soit nécessaire.
Augmentation du MMR et du Elo dans LoL
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