January 28, 2024

Annulation du réseau Riot Esports et licenciements dans la LEC

Riot Games, le géant derrière League of Legends et Valorant, a porté un coup dur à son équipe cette semaine, avec plus de 530 employés licenciés dans le cadre d'une vague de licenciements. Les répercussions s'étendent au-delà du développement des champions, impactant les aspects liés à l'histoire et même l'incursion de Riot dans les plateformes de streaming d'e-sport.

Équipe de diffusion de la LEC

Pour commencer sur une note déjà basse, les champions Smolder et Skarner, bien que toujours sur le calendrier de Riot, vont subir un certain retard en ce qui concerne les dates de sortie, les fonctionnalités supplémentaires et même les ajustements. La communauté des passionnés de l'histoire de League of Legends a également été touchée lorsque Riot a licencié la plupart du personnel associé aux aspects de l'histoire de l'univers de League, qui était considéré comme un aspect crucial pour renforcer l'immersion et la connexion entre les joueurs et le jeu. Cela signifie que le site Web de l'univers, les histoires en couleur et la carte interactive, tous des éléments essentiels de la riche histoire de League of Legends, ont été abandonnés et seront finalement supprimés.

Par coïncidence, alors que Legends of Runeterra s'efforce de s'aligner sur les attentes des joueurs, Riot a décidé de changer son équipe et sa direction, tandis que Riot Forge, l'initiative de développement de jeux indépendants de Riot, a été entièrement fermée après la sortie de Bandle Tale.

Le championnat EMEA de League of Legends (LEC) se retrouve désormais dans la ligne de mire des licenciements de Riot Games, ce qui suscite des inquiétudes quant à l'avenir de l'e-sport de Riot dans son ensemble. Malgré l'engagement de Riot à améliorer la qualité des compétitions en ligne et à intégrer plus étroitement l'e-sport dans son portefeuille, les réductions de personnel indiquent que l'entreprise millionnaire a réduit ses ambitions.

La LEC, connue pour être l'une des ligues régionales les plus regardées par Riot, a vu des membres clés de son personnel de production partir. Les suppressions concernent notamment le producteur exécutif, le chef de production, les ingénieurs back-end et les observateurs de jeu de la LEC. Ces suppressions sont arrivées juste avant la troisième semaine de la saison 2024 de la LEC, jetant une ombre sur la qualité de la production de la ligue, qui a longtemps été un facteur distinctif par rapport à son homologue nord-américain.

La LEC, connue pour être l'une des ligues régionales les plus suivies par Riot, a vu des membres clés de son personnel de production partir. Les suppressions concernent notamment le producteur exécutif de la LEC, le directeur de la production, les ingénieurs back-end et les observateurs de match.

Riot Games LEC

Ces coupes sont arrivées juste avant la troisième semaine de la saison 2024 de la LEC, jetant une ombre sur la qualité de production de la ligue, qui a longtemps été un facteur distinctif par rapport à son homologue nord-américain.

La plupart des bonbons pour les yeux et du contenu supplémentaire qui amélioraient la qualité des événements hebdomadaires de la LEC ont désormais disparu ou sont sur le point de disparaître.

Mais la LEC n'est pas la seule victime. Riot Games a également confirmé la fin de sa plateforme de streaming e-sport, Riot Esports Network (REN). Les origines de ce projet remontent à 2016, lorsque Riot a annoncé un accord de 350 millions de dollars avec BAMTech. Malheureusement, ce projet a échoué lorsque Disney a acquis une participation majoritaire dans BAMTech en 2018.

REN souhaitait donner à Riot Games plus de contrôle sur les expériences de visionnage, en proposant des intégrations pour promouvoir directement les équipes et les sponsors. Cette alternative aurait été particulièrement précieuse compte tenu de la fermeture imminente de Twitch en Corée du Sud. Le Virtual Pass de Riot, introduit l'année dernière pour améliorer l'expérience de visionnage de League of Legends, pourrait bien tomber en poussière, laissant les fans dans l'incertitude quant aux efforts continus de Riot pour développer la monétisation directe des fans au lieu de fournir un produit de meilleure qualité.

Les conséquences de ces licenciements ont laissé la communauté de League of Legends et de l'e-sport effrayée par les implications que cela pourrait avoir sur la scène du jeu compétitif, le streaming et le paysage global de Riot Games dans les années à venir.

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