February 29, 2024

League of Legends : comment Riot Games a créé le plus grand jeu de l'histoire

L'industrie du jeu vidéo regorge de titans, mais peu de titres ont atteint le niveau de succès et d'impact culturel de League of Legends. Développé par Riot Games, ce jeu d'arène de combat multijoueur en ligne est passé de ses humbles débuts à un phénomène mondial, captivant des millions de joueurs dans le monde entier. Aujourd'hui, nous nous penchons sur les origines de League of Legends et sur la façon dont il est devenu le plus grand jeu en ligne de l'histoire.

La naissance de Riot Games

« League of Legends » n’était pas la première incursion de Riot Games dans le monde du jeu vidéo. Brandon Beck et Marc Merrill ont fondé la société basée à Los Angeles en septembre 2006. Le duo partageait une passion pour les jeux en ligne et a vu l’opportunité de créer une entreprise centrée sur les joueurs qui révolutionnerait l’industrie. Riot Games s’est d’abord concentré sur le développement de jeux qui accordaient la priorité à l’expérience des joueurs et à l’engagement de la communauté. Avec le rêve de stimuler les idées des joueurs et de les transformer en un véritable jeu, créé par des joueurs et pour les joueurs, Beck et Merrill se sont mis au travail.

Siège social de Riot Games

Le premier projet majeur de Riot Games fut « Demacia », un jeu qui allait devenir League of Legends. Inspirés par la célèbre carte personnalisée Defense of the Ancients de Warcraft III, Beck et Merrill ont imaginé un jeu qui combinerait la profondeur stratégique des jeux de stratégie en temps réel avec la compétition intense en équipe des jeux multijoueurs.

Les All-Stars de DotA

Pour comprendre les origines de League of Legends, il faut reconnaître l'influence de DotA Allstars. Cette carte personnalisée pour Warcraft III a acquis une immense popularité, attirant une base de joueurs dévoués. DotA Allstars a posé les bases du genre MOBA, mettant en scène des équipes de héros s'affrontant sur une carte symétrique à trois voies.

Riot Games a reconnu le potentiel de ce concept et d'introduire des innovations qui permettraient à son jeu de se démarquer. Plutôt que de copier directement DotA, Riot Games a cherché à créer une expérience nouvelle et accessible, en peaufinant les mécanismes et en introduisant une multitude de nouveaux champions, objets et fonctionnalités.

Aujourd'hui, il y a un énorme fossé entre LoL et Dota 2 , le titre de Riot étant leader sur le marché des MOBA.

Gameplay de DotA Allstars

L'une des caractéristiques de League of Legends est la diversité de ses champions. Riot Games a cherché à créer une liste qui plaise à un large éventail de joueurs, chacun avec des capacités et des styles de jeu distincts. Riot Games a conçu des champions puissants au combat tout en leur donnant des histoires riches et des personnalités uniques, améliorant ainsi la qualité de l'histoire du jeu et créant les conditions pour que les fans restent engagés au fil du temps.

L'introduction du système de rotation des champions a permis aux joueurs d'essayer différents personnages chaque semaine, encourageant ainsi l'expérimentation et les aidant à trouver des champions adaptés à leurs préférences. Cet engagement en faveur de la diversité et de la sortie continue de nouveaux champions a été la pierre angulaire de « League of Legends », garantissant que le jeu reste dynamique et engageant pour les joueurs débutants comme expérimentés.

Est-ce que League of Legends est un jeu gratuit ?

À une époque où de nombreux jeux suivaient un modèle traditionnel de paiement, Riot Games a choisi une approche audacieuse en rendant « League of Legends » gratuit. La décision de générer des revenus grâce aux microtransactions pour des objets cosmétiques, tels que des skins et des émoticônes, était révolutionnaire. Ce modèle gratuit a démocratisé l'accès au jeu, permettant à une base de joueurs massive de s'inscrire sans aucun coût initial.

Ce choix stratégique a non seulement attiré un large public, mais a également posé les bases de l’émergence de l’e-sport autour de League of Legends. La large base de joueurs a créé un environnement compétitif qui a naturellement évolué vers des ligues et des tournois organisés, favorisant la croissance du jeu professionnel à l’échelle mondiale.

À ce jour, League of Legends ne propose toujours pas de fonctionnalités permettant de payer pour améliorer vos performances ou votre puissance dans le jeu, ce qui en fait un jeu 100 % basé sur les compétences.

League of Legends a propulsé l'e-sport sur les grandes scènes

À mesure que League of Legends gagnait en popularité, Riot Games a reconnu le potentiel du jeu compétitif. Le premier championnat du monde officiel de League of Legends a eu lieu en 2010, marquant le début de l'aventure du jeu dans le monde de l'e-sport.

E-sport de League of Legends

Depuis lors, le championnat est devenu un événement annuel, attirant des millions de téléspectateurs et offrant des prix substantiels.

Cet événement a eu un tel impact sur le monde du jeu qu'il a attiré des millions de dollars d'investissement, ce qui a fait évoluer l'industrie du jeu plus rapidement que jamais au cours des années suivantes. Des milliers de joueurs ont trouvé leur chance de devenir des joueurs professionnels de League of Legends, soit en entraînant, en vendant des services d'augmentation d'Elo pour League of Legends , soit en devenant des athlètes d'Esports.

Le succès du Championnat du monde a ouvert la voie à la création de ligues régionales, telles que la League of Legends Pro League (LPL) en Chine, la League of Legends Championship Series (LCS) en Amérique du Nord et la League of Legends European Championship (LEC) en Europe. Ces ligues ont encore amélioré la scène compétitive, transformant les joueurs professionnels en stars de l'e-sport et offrant aux fans un divertissement tout au long de l'année.

League of Legends a parcouru un long chemin depuis ses origines, lorsqu'il s'agissait d'un projet inspiré de DotA Allstars. Riot Games a bâti un empire autour de son rêve de développer un jeu conçu pour les joueurs, par des joueurs. À ce jour, l'innovation et l'engagement communautaire ont transformé LoL en un phénomène culturel mondial qui continue de façonner l'industrie du jeu et de conquérir le cœur de millions de joueurs à travers le monde, consolidant sa place comme l'un des projets les plus influents de l'histoire de l'industrie du divertissement.

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