February 02, 2024

L'AWP légendaire est différent dans Counter-Strike 2, mais est-il pire ?

Depuis que Counter-Strike 2 (CS2) est arrivé sur la scène du jeu vidéo, les choses ont été un peu chaotiques. Entre les bugs gênants et les changements majeurs de gameplay, les joueurs ont eu leur lot de défis et de plaintes. L'un des sujets brûlants de la communauté des joueurs est la performance de l'emblématique fusil de précision AWP (Arctic Warfare Police) dans CS2, et la façon dont il semble avoir besoin d'un coup de pouce pour l'aider à être à la hauteur de son prédécesseur légendaire dans Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).

AWP Gungnir CS2

Les joueurs ont partagé à plusieurs reprises et sur différents médias que quelque chose ne va pas avec l'AWP. Ce n'est pas aussi facile à gérer, surtout lorsque vous visez des cibles en mouvement ou que vous essayez de réussir des tirs rapides. Même si Valve essaie de peaufiner les choses ici et là, de grands noms comme s1mple ont encore du mal à s'habituer à la nouvelle dynamique, et il le fait savoir.

L'héritage de l'AWP dans Counter-Strike

L'AWP est l'emblème de la franchise Counter-Strike depuis près d'un quart de siècle, façonnant la façon dont les joueurs abordent le jeu. Au cours des dix dernières années, des légendes comme JW et kennyS ont fait de l'AWP leur arme de prédilection, forçant Valve à intervenir avec des nerfs importants comme la réduction du mouvement de la lunette en 2015 et la réduction de la taille du chargeur en 2022.

Lors de la sortie de CS2, l'AWP a subi quelques modifications supplémentaires : des traceurs de balles visibles et des modifications des fumées volumétriques. Mais les joueurs ont senti que quelque chose clochait. L'AWP, autrefois symbole de précision et de puissance, avait une apparence différente, ce qui a conduit certains joueurs à envisager de changer complètement de rôle.

Les plaintes concernant la précision de l'AWP et la difficulté à l'utiliser efficacement ont conduit les joueurs à examiner en profondeur les mécanismes de CS2. Il s'avère qu'il existe des problèmes liés aux mises à jour de sous-tick et aux temps de rendu d'image incohérents, créant ce que les joueurs interprètent comme un décalage d'entrée et un jeu de tir retardé.

C'est particulièrement problématique étant donné que Valve a annoncé que CS2 renforcerait ses serveurs avec la technologie 128 ticks.

Skins AWP pour Counter-Strike 2

Problèmes de sous-tick AWP

Colton, un expert dans le domaine, a analysé l'impact des mises à jour de sous-tick sur la dynamique AWP de CS2. La décision du jeu d'enregistrer les trajectoires des balles en fonction des données de position des images précédentes a apparemment provoqué un retard dans la saisie de la souris. Valve a essayé de lisser les choses avec des améliorations telles que le rendu des flashs de bouche sur l'image suivante, dans le but de fournir une expérience AWP plus réactive.

Malgré les problèmes initiaux, il semble que l'AWP dans CS2 soit désormais jouable, mais les efforts de Valve pour améliorer le « spraying et l'AWPraying », associés à la résolution des problèmes de décalage d'entrée, ont eu un impact négatif sur les joueurs qui se sont familiarisés avec l'AWP dans CS:GO et auront besoin d'un peu plus de temps pour s'adapter à nouveau aux nouveaux changements.

Si certains joueurs, même de grands noms comme s1mple, ne sont toujours pas convaincus par la puissance de l'AWP dans CS2, d'autres prouvent que ce fusil de sniper emblématique a toujours sa place dans la méta, mais qu'il n'est plus le même que dans CS:GO. S'habituer aux nouvelles mécaniques de tir et comprendre la dynamique de l'AWP de CS2 peut être une courbe d'apprentissage, mais c'est une courbe que les joueurs relèvent.

Nous attendons toujours de voir si l'AWP de CS2 atteindra les mêmes sommets que son prédécesseur. Avec le temps, une nouvelle génération de joueurs pourrait bien redéfinir les possibilités de ce sniper légendaire.

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