Apex Legends devient la principale source de revenus d'Eletronic Art
Eletronic Arts, la société derrière Respawn Entertainment et des titres comme Apex Legends , a révélé de grands projets pour l'avenir de ses franchises, y compris les titres qui recevront des augmentations financières et les chiffres derrière leurs IP actuelles.
Dans son dernier rapport financier pour le quatrième trimestre et la fin de l'exercice, EA a fortement souligné le triomphe continu de ses jeux de service en direct et a offert un aperçu de la progression de la nouvelle suite de Battlefield.
Le portefeuille de services live d'EA met en avant Apex Legends, qui affiche un chiffre d'affaires net de 3,4 milliards de dollars sur l'ensemble de sa durée de vie. La présence d'EA dans l'industrie du jeu vidéo est le facteur clé derrière les nouveaux investissements d'EA. De plus, Les Sims 4 continue de prospérer avec une base de joueurs impressionnante de 85 millions de joueurs, enregistrant une croissance annuelle à deux chiffres au cours des derniers mois. Collectivement, la série Les Sims a enregistré plus de 500 millions de téléchargements sur plusieurs plateformes, avec un plan ambitieux de déploiement de 15 mises à jour de contenu pour Les Sims 4 au cours de cette année. |
Avec Les Sims et Apex Legends qui boostent les gains financiers d'EA, la société vise désormais à explorer un territoire inexploré en espérant ramener Battlefield sous les projecteurs et lancer de nouveaux projets, contrairement à ce qu'elle a fait jusqu'à présent.
Le PDG d'EA a exprimé son enthousiasme pour les avancées réalisées par les équipes impliquées dans l'initiative Battlefield, soulignant leur engagement à créer une expérience de jeu qui résonne profondément auprès de la base de joueurs. D'un point de vue financier, les services live d'EA ont connu une hausse annuelle de plus de 15%, notamment dans la franchise de football internationale, grâce à des jeux populaires comme FC Ultimate Team et FC Mobile. Néanmoins, les réservations nettes ont diminué de 2%, soit 5,43 milliards de dollars d'une année sur l'autre, principalement en raison de la suppression progressive d'Apex Legends Mobile. |
Dans l'ensemble, le rapport financier d'EA pour 2024 a montré une croissance, avec un total de réservations nettes atteignant 7,43 milliards de dollars, ce qui indique une augmentation de 1 % d'une année sur l'autre. Même si les chiffres du quatrième trimestre ont indiqué une baisse marginale des réservations nettes et des revenus nets par rapport à l'année précédente, EA reste confiant quant à ses nouvelles opportunités. Les récents investissements dans des services en direct comme Apex Legends et le projet très attendu Battlefield alimentent cet optimisme. Apex a récemment rejoint la Coupe du monde d'esports , marquant une nouvelle réussite pour l'entreprise.
Du côté positif, les réservations nettes de jeux complets ont augmenté de 11 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre un total de 2,01 milliards de dollars. Les jeux à succès comme Star Wars Jedi: Survivor et d'autres titres du catalogue EA Sports sont les principaux moteurs de cette hausse. En outre, les revenus nets ont connu une légère, mais notable, hausse de 2 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre un total de 7,56 milliards de dollars.
Le quatrième trimestre n'a pas été aussi brillant. Le total des réservations nettes a chuté de 14 % par rapport à la même période de l'année dernière, pour atteindre 1,67 milliard de dollars. Le calendrier de sortie des jeux a largement contribué à la baisse des réservations nettes de jeux complets, qui ont atteint 259 millions de dollars. Les services live de ce trimestre ont contribué à hauteur de 1,41 milliard de dollars, mais le chiffre d'affaires net du trimestre a également connu une baisse de 5 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 1,78 milliard de dollars.
EA considère qu'il s'agit d'une année de croissance malgré quelques petits contretemps, mais nous pouvons nous attendre à ce qu'Apex Legends continue de porter l'organisation au cours des deux prochaines années.
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