Mises à jour du matchmaking d'Apex Legends : amélioration du fair-play et de l'équilibre
Apex Legends est depuis longtemps reconnu pour son gameplay intense et son esprit de compétition, mais un domaine qui suscite des commentaires constants est son système de matchmaking. Dans un récent article de blog, Respawn Entertainment a décrit ses efforts continus pour améliorer le matchmaking, en détaillant les changements déjà mis en œuvre et ceux prévus pour l'avenir . Ces mises à jour visent à créer des matchs plus équitables, à améliorer l'expérience des joueurs et à aider les joueurs à améliorer leurs performances tout en gravissant les échelons.
Les défis du matchmaking dans les jeux compétitifs
Le matchmaking est un défi universel dans les jeux multijoueurs compétitifs, et Apex Legends ne fait pas exception. Équilibrer la charge des serveurs, gérer les pics de joueurs et affiner les outils de matchmaking nécessitent des ajustements constants. Les joueurs ont exprimé leur frustration d'être confrontés à des adversaires bien mieux classés, parfois après une seule partie solide. De plus, l'utilisation du matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans les modes occasionnels a été un point de discorde, car il rend souvent les matchs non classés tout aussi intenses que les matchs classés.
Système de matchmaking actuel de Respawn
Respawn a mis en place plusieurs changements pour améliorer l'équité du matchmaking dans Apex Legends, l'un des plus notables étant l'introduction du matchmaking en fenêtre continue (CWMM). Ce système ajuste le nombre de joueurs pour n'importe quel match en fonction du nombre de joueurs en ligne à un moment donné. Pendant les heures de pointe, l'éventail de compétences dans les matchs se rétrécit, garantissant des parties plus équilibrées. À l'inverse, pendant les heures creuses, l'éventail s'élargit pour réduire les temps d'attente dans les files d'attente. |
Cependant, le succès de CWMM dépend fortement de la façon dont Apex Legends mesure les compétences des joueurs. Respawn a expliqué les trois modèles qu'il utilise :
- Modèle de dégâts : principalement utilisé dans Mixtape et certains modes non Battle Royale, il suit les dégâts moyens historiques d'un joueur et ses performances récentes pour déterminer son niveau de compétence.
- Modèle de notation du matchmaking : l'augmentation de votre MMR dans Apex Legends n'aura plus d'impact sur le matchmaking classé. Il sera utilisé dans tous les modes Battle Royale, à l'exception du mode classé. Il est mis à jour en fonction des performances de l'équipe, notamment des éliminations et du placement.
- Modèle de points classés (RP) : spécifiquement pour le jeu classé, le matchmaking est déterminé uniquement par le RP d'un joueur.
Nouvelle transparence et fonctionnalités axées sur le joueur
Les mises à jour récentes d'Apex Legends ont introduit des outils supplémentaires pour répondre aux préoccupations des joueurs. Par exemple, les joueurs peuvent désormais consulter les rangs de tous les joueurs dans leur lobby via une nouvelle fonctionnalité d'interface. Cela favorise non seulement la transparence, mais aide également les joueurs à signaler les lobbys incompatibles, créant ainsi une meilleure boucle de rétroaction pour les améliorations du matchmaking de Respawn.
Dans son dernier blog, Respawn a reconnu les frustrations récurrentes, comme le fait de se retrouver face à des joueurs bien mieux classés après une seule bonne partie. Les développeurs ont noté que cela pouvait provenir de facteurs tels que des files d'attente à faible population, des pré-matchs à haut niveau ou des adversaires dont les performances saisonnières actuelles ne correspondent pas à leur rang. Pour résoudre ce problème, Respawn a commencé à tester des temps d'attente plus longs pour donner la priorité à un meilleur équilibrage des compétences dans les matchs.
Aborder la composition de l'équipe et la communicationUne autre plainte courante concerne le fait d'être associé à des coéquipiers aléatoires d'un niveau de compétence nettement inférieur. Respawn a précisé que ce problème provient souvent de styles de jeu incompatibles plutôt que d'un manque de compétences. Par exemple, les joueurs agressifs peuvent avoir du mal avec des coéquipiers plus passifs, tandis que les joueurs communicatifs peuvent entrer en conflit avec des coéquipiers plus calmes. Les futures mises à jour viseront à réduire les écarts de compétences, mais la communication et la coordination des joueurs joueront toujours un rôle important dans les résultats des matchs. |
Les équipes pré-constituées posent également des défis uniques en matière de matchmaking. Les équipes mieux coordonnées sont naturellement plus performantes, c'est pourquoi Respawn attribue de légères augmentations de valeur de compétence aux équipes pré-constituées lors de l'équilibrage des lobbies. Bien que certains fans aient suggéré de séparer complètement les équipes pré-constituées des joueurs solo, Respawn a expliqué que de tels changements ne donnent pas les résultats escomptés par les joueurs, car ils limitent les données pour les algorithmes de matchmaking.
La route à suivre pour le matchmaking d'Apex Legends
Respawn s'engage à apporter des améliorations continues, reconnaissant que le matchmaking sera toujours un travail en cours. En mettant l'accent sur la transparence, en ajustant les systèmes en fonction des commentaires des joueurs et en affinant les paramètres basés sur les compétences, le studio vise à améliorer l'expérience compétitive. Pour les joueurs qui cherchent à améliorer leur rang ou à dominer leur prochain événement de cadeaux, ces changements promettent un environnement plus équilibré et plus gratifiant.
Que vous gravissiez les échelons d'Apex Legends ou que vous jouiez à des matchs occasionnels, les améliorations apportées au matchmaking sont un pas en avant vers un jeu meilleur et plus équitable. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour alors que Respawn continue de peaufiner ce système essentiel.
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