¿League of Legends: Wild Rift está muriendo en el mundo de los videojuegos occidentales?
League of Legends: Wild Rift se considera una potencia en el mundo de los juegos para móviles, algo que es muy importante en el mercado asiático; sin embargo, el gran éxito de Riot se enfrenta a algunos desafíos en Occidente, lo que genera inquietud entre la base de jugadores y los creadores de contenido. La situación ha empeorado mucho después de que Riot retirara su apoyo a la escena de los deportes electrónicos occidentales, lo que aumentó la sensación de exclusión, que ya era generalizada entre los jugadores móviles de las regiones EMEA y NA.
Aunque inicialmente se lanzó como una alternativa a League of Legends para principiantes, Wild Rift no logró ganar impulso en Occidente. A pesar de cierto interés inicial, el juego tuvo dificultades para captar la atención generalizada, lo que frenó su crecimiento en la región.
A pesar de ser aclamado como uno de los mejores juegos para dispositivos móviles disponibles en la actualidad y haber alcanzado la marca de los mil millones de dólares en ingresos, la falta de crecimiento de League of Legends: Wild Rift en Occidente, particularmente en términos de creación de contenido y deportes electrónicos, se está convirtiendo rápidamente en un problema. Si bien su juego de ritmo rápido lo distingue, persisten problemas como el equilibrio y el emparejamiento, especialmente para los jugadores de alto nivel.
El creador de contenido de Wild Rift, Kerxx, destacó una falla en el sistema de emparejamiento, donde un mejor desempeño individual parece resultar en compañeros de equipo de peor calidad, lo que genera un entorno destructivo y tóxico. Este sentimiento se refleja en su observación de que, independientemente del rango, las partidas a menudo se convierten en experiencias caóticas.
En medio de este caos, mantener una actitud positiva se vuelve muy difícil, y algunos redditors en r/WildRift han sugerido que deberíamos considerar el modo de clasificación como una forma de entretenimiento en lugar de una competencia seria. Sin embargo, esta desilusión tiene consecuencias tangibles, como lo demuestra la pérdida de motivación del creador de contenido de Wild Rift, HellsDevil, para crear contenido para el juego. Su insatisfacción se debe a una disminución en su disfrute del juego, en particular después de un cambio en el sistema de emparejamiento que cambió la naturaleza del juego y redujo el atractivo de la competencia de alto nivel. Esta desilusión finalmente conduce a un cambio de enfoque que se aleja de Wild Rift y se dirige hacia otros juegos que aún evocan una pasión y un disfrute genuinos.
La experiencia de juego de Wild Rift puede estar pulida, con un equilibrio decente y mejoras en la calidad de vida que la distinguen de otros títulos de su género. Sin embargo, el meollo de sus problemas se encuentra en el grupo de jugadores de nivel alto, donde los mejores jugadores se ven castigados en lugar de recompensados por sus habilidades, lo que conduce a una experiencia clasificatoria fragmentada.
Como resultado, los creadores de contenido se encuentran en una relación de amor-odio con Wild Rift. Si bien aprecian sus puntos fuertes, también se sienten frustrados por los problemas actuales en el entorno de alto nivel. Además, los jugadores de alto nivel están perdiendo la motivación para seguir trabajando duro, en particular tras el colapso de la escena de deportes electrónicos del juego. Estos factores contribuyen colectivamente a una sensación de incertidumbre en torno al futuro de Wild Rift entre los creadores y los jugadores de alto nivel. |
El cierre de la escena de deportes electrónicos de Wild Rift occidental en 2023, principalmente debido a la baja audiencia, asestó un duro golpe a la comunidad del juego. Cuando Riot retiró su apoyo y financiación, las organizaciones profesionales y los jugadores se quedaron sin ningún respaldo, lo que provocó el retiro de muchas figuras destacadas de la comunidad de Wild Rift.
El impacto del cierre de la escena de los deportes electrónicos se extiende más allá de la esfera competitiva y llega a la creación de contenido. Los creadores de contenido de habla inglesa, que suelen participar en actividades de deportes electrónicos como entrenamiento, cobertura de torneos y transmisión, vieron disminuir su credibilidad dentro de la comunidad. Riot decidió no impulsar esta parte de la comunidad, y esta decisión ha afectado directamente a creadores de contenido como Jinko y HellsDevil, que dependían de su participación en la escena de deportes electrónicos de Wild Rift para obtener validación y apoyo.
Sin la intervención y los cambios de Riot, las perspectivas para la creación de contenido en Wild Rift siguen siendo sombrías. Si bien el juego experimenta un crecimiento orgánico, no es suficiente para sostener y expandir los esfuerzos de creación de contenido. Los creadores luchan por producir contenido atractivo una vez que pasa la ola inicial de cada actualización.
Si Riot no logra abordar las preocupaciones de larga data de la comunidad y brindar el apoyo adecuado, los jugadores occidentales seguirán perdiendo interés en Wild Rift, y el juego podría desaparecer con el tiempo.
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