El VCT Masters Madrid 2024 batió el récord de audiencia de Valorant
El reciente torneo VCT 2024 Masters Madrid marcó un hito importante para Valorant, ya que alcanzó nuevas cotas de audiencia, estableció un récord para el evento más visto en la historia del juego e impulsó la escena competitiva a un nivel completamente nuevo de popularidad. El esperado gran choque final entre Sentinels y Gen.G cautivó a las audiencias de todo el mundo, y el emocionante enfrentamiento se extendió hasta el quinto mapa de su serie al mejor de cinco. Finalmente, Sentinels salió victorioso, ganando su primera victoria internacional en LAN en casi tres años.
La trayectoria de Valorant Esports para 2024 ha sido nada menos que notable, con una audiencia masiva de los eventos Kickoff en todo el mundo. Los espectadores japoneses contribuyeron significativamente a la audiencia de la región del Pacífico, mientras que surgieron nuevos equipos favoritos de los fanáticos en la región EMEA. Cabe destacar que la región de las Américas registró un impresionante pico de audiencia simultánea de más de 800.000. Con el éxito de Valorant Masters Madrid y el establecimiento de un nuevo récord de audiencia, Valorant ha demostrado una vez más que su posición en el panorama de los deportes electrónicos es más firme que nunca.
¿Cuántas personas estuvieron viendo el VCT Madrid 2024?
El evento Valorant Masters Madrid registró un pico de audiencia notable de 1,69 millones, un aumento notable del 103,3 % en comparación con el anterior VCT 2023 Masters Tokyo. La popularidad de los Sentinels sin duda impulsó el éxito del evento, y los cinco partidos principales en los que participó el equipo hicieron que las cifras se dispararan, y la audiencia promedio del torneo también aumentó un 95 %, alcanzando los 671 600. Este aumento indica un atractivo más amplio para el evento, que se extiende más allá de los partidos en los que participan los Sentinels.
En total, el torneo acumuló 34,92 millones de horas de visualización, lo que supone un aumento del 22,9 %, a pesar de que el evento fue un 37 % más corto que el Masters de Tokio anterior. Los comentaristas de la comunidad han desempeñado históricamente un papel importante en la audiencia de Valorant, y el evento Masters de Madrid no fue una excepción. Más de 300 canales de transmisión en directo individuales transmitieron el torneo, superando los 200 canales del evento de Tokio del año anterior. Cabe destacar que Tarik se convirtió en una figura destacada en la audiencia de Valorant, ya que el streamer turco-estadounidense atrajo una audiencia máxima de 313,5 mil para el partido de la gran final. Además, el canal oficial en inglés Valorant Champions Tour en YouTube ganó mucho impulso y registró una audiencia máxima de 237,8 mil. Twitch siguió siendo la plataforma preferida por los comentaristas de la comunidad, y experimentó un gran aumento en la audiencia máxima en comparación con el evento del año anterior. |
La introducción de CHZZK, una nueva plataforma de streaming de Corea del Sur, diversificó aún más la oferta de streaming de Valorant. CHZZK presentó el evento, atrayendo a espectadores de Corea del Sur y superando a plataformas tradicionales como Afreeca TV. Cabe destacar que la audiencia promedio en idioma coreano experimentó un aumento significativo del 117,5 % en comparación con el año anterior.
El evento también registró un aumento de audiencia en Europa, en particular en los países de habla hispana y francesa. Este crecimiento se puede atribuir al surgimiento de equipos como Karmine Corp y Team Heretics como contendientes líderes en la región EMEA, ambos con fuertes vínculos con Francia y España.
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En general, el VCT 2024 Masters Madrid consolidó la posición de Valorant como una fuerza dominante en los deportes electrónicos, estableciendo nuevos récords en audiencia simultánea máxima. El éxito del torneo se puede atribuir a varios factores, incluido el ascenso de contendientes internacionales como Gen.G y la mayor atención de los comentaristas de la comunidad. Esperamos que la audiencia de Valorant se dispare a medida que continúe madurando dentro del ecosistema de los deportes electrónicos, allanando el camino para un futuro prometedor en los juegos competitivos.
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