December 15, 2023

VCT CN está introduciendo topes salariales para los jugadores de deportes electrónicos de Valorant

En una medida innovadora, la Liga Valorant china, VCT CN, implementará un límite salarial para sus jugadores, sentando el precedente para otras regiones en el panorama de los deportes electrónicos de Valorant .

Trofeo VCT de China

A medida que la temporada 2024 de Valorant Esports se prepara para su inicio en febrero, la introducción de VCT CN se considera universalmente un gran impulso para las escenas competitivas de Valorant, que ya están creciendo en popularidad e impacto.

El anuncio de VCT CN a principios de 2023 fue uno de los anuncios más importantes de los deportes electrónicos del año, especialmente entre los jugadores de Valorant, y las recientes revelaciones de la liga sobre su estructura y regulaciones han agregado un nivel adicional de preguntas sobre la temporada 2024 en Valorant Esports. En diciembre, la liga reveló su lista de 10 equipos asociados a VCT CN que se convertirán en nombres familiares en la competencia. Un torneo Ascension modificado, programado para fines de diciembre, se alineará con el formato de otras ligas Valorant Champions Tour (VCT) para determinar el undécimo equipo que se unirá a la liga.

Lo que distingue a VCT CN de sus homólogos no es solo su enfoque exclusivo en los equipos chinos, sino también su movimiento pionero de introducir un tope salarial. Eric Feng, el jefe de Valorant Esports en la región, compartió sus ideas sobre esta decisión en una entrevista reciente con People's E-Sports. Según Feng, VCT CN no solo impondrá un tope salarial a los jugadores, sino que también establecerá un requisito de salario mínimo. La comunidad de juegos competitivos de todo el mundo consideró universalmente el umbral salarial mínimo como una medida responsable y la elogió.

Feng expresó optimismo sobre el impacto de estas regulaciones en la competitividad de la liga. Afirmó:

"Es difícil decir que todos los resultados serán completamente satisfactorios, pero esperamos que, gracias a nuestros esfuerzos, algunos de nuestros mejores jugadores puedan encontrar un buen club en el que jugar y, de ese modo, podamos mejorar juntos el nivel de competición de toda la liga".

Si bien los detalles específicos sobre el valor monetario del tope siguen estando cerrados, la medida marca un cambio significativo con respecto a las estructuras tradicionales de los deportes electrónicos, que estaban un poco más orientadas al "estilo freelance". Los topes salariales no son algo completamente nuevo en los deportes electrónicos, ya que la competencia china de League of Legends, la LPL, fue pionera en el concepto en 2020. Las ligas coreana y europea, LCK y LEC, siguieron el ejemplo al anunciar sus propias versiones de Regulaciones Financieras Deportivas para la temporada 2024.

La introducción de topes salariales en VCT CN aumentará la seguridad de ingresar al mercado de deportes electrónicos tanto para los jugadores como para las organizaciones y establecerá algunos límites para el panorama cambiante de las regulaciones de los deportes electrónicos. Si bien puede influir en las decisiones de los jugadores, disuadiéndolos potencialmente de mudarse a otras regiones para unirse a la Liga China, la adopción más amplia de estas regulaciones en todas las regiones podría reconfigurar la dinámica de los contratos de los jugadores y las composiciones de los equipos a escala global.

Equipo EDG de VCT China

A medida que VCT CN toma su lugar en el escenario de los deportes electrónicos, el enfoque innovador de la liga para la compensación de los jugadores demuestra que los deportes electrónicos y los juegos se están convirtiendo, de manera lenta pero segura, en una parte integral de la vida cotidiana, y las sociedades de todo el mundo deberían estar listas para considerar los juegos como una carrera de tiempo completo como cualquier otra. Queda por ver si este movimiento desencadena una tendencia en otras ligas de Valorant, pero sin duda abre un espacio para debatir cómo debería enmarcarse legalmente una carrera en los deportes electrónicos.

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