Riot criticado por el problema del ratón de Zmjjkk en VALORANT Masters Bangkok
Los problemas técnicos en el modo competitivo de VALORANT han vuelto a generar debate, esta vez durante el partido entre EDward Gaming y Team Liquid en el VALORANT Masters Bangkok . El centro de atención recayó en el jugador profesional chino Zheng "ZmjjKK" Yongkang, que tuvo que cambiar su ratón inalámbrico por uno con cable debido a los continuos fallos de su PC. Los aficionados y los jugadores expresaron rápidamente sus preocupaciones, cuestionando la gestión de Riot Games de las dificultades técnicas del juego durante los partidos de alto riesgo.
Los fallos técnicos perturban la integridad competitiva
Durante el partido, se produjeron fallos visibles en el ordenador que afectaron al juego de Kangkang, pero a pesar del revés, ofreció una actuación sobresaliente , impulsando a su equipo a conseguir la victoria. Sin embargo, la situación dejó un sabor amargo entre los aficionados y los compañeros de profesión. Muchos sintieron que este tipo de problemas no deberían estar ocurriendo en este nivel de competición, especialmente en el escenario.
Saif "Sayf" Jibraeel, de Team Vitality, otro participante del torneo, fue uno de los críticos más acérrimos. Señaló que estos problemas técnicos parecían surgir solo durante los partidos oficiales, no en las sesiones de práctica. Sayf calificó de inaceptables las soluciones temporales de Riot, como obligar a los jugadores a cambiar a un ratón con cable.
“Este problema sólo ocurre en el escenario, no en la práctica, pero sus 'soluciones', como cambiar a un ratón con cable, son inaceptables a este nivel. Los jugadores merecen transparencia y condiciones justas”, escribió en X (antes Twitter).
Problemas de hardware actuales en los deportes electrónicos de VALORANT
La situación del ratón Zmjjkk no es la primera vez que los jugadores se enfrentan a desafíos similares. El jugador profesional de Evil Geniuses, Jacob "icy" Lange, intervino y recordó una experiencia similar en el Masters Shanghai 2024, donde también tuvo que cambiar a un ratón con cable debido a limitaciones técnicas relacionadas con la arena.
Emil "eMIL" Sandgren, exentrenador principal de VALORANT para Team Liquid, agregó más peso a la conversación. Citó un incidente en el Tokyo Masters donde se pidió un tiempo muerto porque a RedgarI no se le permitió ajustar la altura de su monitor. Asimismo, Maks "kamyk" Rychlewski de Team Liquid afirmó que algunas PC de torneos tienen dificultades para manejar tasas de sondeo de más de 2000 Hz, lo que no debería ser un problema en el más alto nivel de juego. Estos problemas recurrentes resaltan una preocupación importante para Riot Games y la escena de deportes electrónicos de VALORANT en general: ¿cómo puede un juego que depende tanto de la precisión y los tiempos de reacción verse afectado por inconsistencias de hardware en sus partidos más cruciales? | ![]() |
Riot Games responde a la polémica
En medio de la reacción negativa, Riot Games abordó rápidamente la situación. Leo Faria, el director global de VALORANT Esports, se dirigió a X para reconocer el problema y explicar su causa raíz. Según él, la amplia configuración tecnológica de la arena afecta la estabilidad de la señal, incluida la conectividad del mouse. Aseguró a los fanáticos y jugadores que Riot está trabajando activamente en una solución y que el requisito del mouse con cable es solo una solución temporal.
Si bien la respuesta de Riot Games brinda cierta claridad, deja dudas sobre el futuro de la integridad competitiva. Si la interferencia de la señal es realmente la causa, ¿qué medidas se tomarán para garantizar que no persista en torneos futuros? Y lo que es más importante, ¿Riot implementará soluciones permanentes antes del próximo gran evento?
¿Riot Games mejorará la estabilidad para los jugadores profesionales?
La comunidad competitiva de VALORANT está ansiosa por ver si Riot puede mejorar la confiabilidad del hardware en el escenario, asegurando que los jugadores puedan competir en condiciones óptimas. La importancia del juego limpio y la estabilidad técnica no se puede subestimar en un juego donde las reacciones en fracciones de segundo determinan la victoria o la derrota.
Por ahora, tanto los aficionados como los profesionales estarán atentos para ver qué medidas implementa Riot para evitar otra situación como la del ratón Zmjjkk. La esperanza es que los jugadores puedan centrarse únicamente en su juego en lugar de preocuparse por los contratiempos técnicos que podrían afectar su clasificación o su rendimiento a nivel mundial.
A medida que la escena de los deportes electrónicos de VALORANT continúa evolucionando, garantizar un entorno competitivo fluido y confiable debería seguir siendo una prioridad para Riot Games. El tiempo dirá si estos problemas recientes fueron solo un contratiempo desafortunado o una señal de que se necesitan cambios de infraestructura más profundos en la configuración del torneo.
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