Riot Games cierra Riot Forge y despide a 530 empleados
Riot Games, el titán de la industria de los videojuegos y desarrollador detrás de League of Legends y Valorant , lanzó recientemente un gran anuncio que detalla la decisión de cerrar permanentemente Riot Forge, despedir a su equipo de Legends of Runeterra para reelaborarlo en un formato diferente y los despidos desalentadores que afectan aproximadamente al 11% de su fuerza laboral total, lo que equivale a alrededor de 530 empleados, la mayoría de los cuales están conectados con la historia detrás de League of Legends, Valorant, TFT, LoR y Wild Rift.
En una actualización reciente dirigida a la comunidad de jugadores, Riot Games explicó su reorientación estratégica para el futuro cercano, detallando cómo pretenden potenciar aspectos específicos de sus juegos y concentrarse en funciones que tengan éxito entre la mayoría de los jugadores, mientras que al mismo tiempo reducen las inversiones en áreas que se consideran menos impactantes para la empresa. La publicación del blog de desarrolladores del 22 de enero explicó que estos ajustes están diseñados para agilizar el enfoque de Riot en los elementos que ejercen la influencia más significativa en la experiencia del jugador. |
Sin embargo, esta noticia llegó con la revelación de que dos proyectos destacados de Riot Games se verían gravemente afectados por estos cambios organizativos: Legends of Runeterra, el juego de cartas basado en League of Legends, y Riot Forge. Sin embargo, lo que la comunidad no esperaba es que, para impulsar LoL, Valorant, TFT, Wild Rift y los nuevos juegos que Riot tiene previsto lanzar pronto, le quitarían mucho a los dos proyectos que los fans han llegado a amar.
Riot Forge, la iniciativa colaborativa que facilitaba a los desarrolladores independientes la creación de títulos para un solo jugador que narraban historias del universo ampliado de League of Legends, detendrá todo desarrollo de juegos nuevos tras el lanzamiento de su sexto título, Bandle Tale: A League of Legends Story. El proyecto fue fundamental para dar vida a las historias y la tradición de League of Legends, pero Riot Games ha decidido redirigir sus esfuerzos hacia proyectos internos que les parezcan más ambiciosos y lucrativos. |
Además del cierre permanente de Riot Forge, Legends of Runeterra se enfrenta a un cambio de enfoque hacia la sostenibilidad en lugar de nuevas actualizaciones. Los desafíos financieros han guiado esta decisión, lo que ha llevado a los directores del juego a cambiar su enfoque más hacia el modo PvE Path of Champions. Esta decisión estratégica debería impulsar los ingresos recibidos de Legends of Runeterra, que no ha sido particularmente exitoso hasta ahora, y permitirá que el equipo restante explore nuevas ideas y mecánicas de juego dentro de este espacio.
Estos cambios también significan el fin de la producción de Lore para League of Legends, como las historias de colores, el sitio web Universe y el mapa interactivo. ¡Solo podemos esperar que Arcane no sea el próximo en caer, ya que ha sido un gran éxito en Netflix!
Riot Games está apostando por sus títulos más populares, como Valorant y League of Legends, pero aún quedan algunas preguntas sobre las posibles ramificaciones de estos cambios en sus títulos estrella. La comunidad de jugadores sigue sin estar segura del impacto de este reajuste corporativo en las experiencias de juego de las que ha sido parte orgánica a lo largo de los años. Riot Games, que recientemente renovó su compromiso con la participación de los jugadores y las experiencias de calidad, ha pasado por muchos cambios en la industria antes, pero el cambio que estamos viendo en 2024 es completamente inaudito en su historia.
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