September 24, 2023

Se descubre un escándalo masivo de trampas en Valorant en China: ¡10 arrestados!

En un mundo de videojuegos que prospera gracias a la competencia justa y la habilidad, las trampas siempre han sido una espina en el costado tanto de los jugadores como de los desarrolladores. Recientemente, se ha destapado un escándalo masivo de trampas en Valorant en China, lo que llevó al arresto de 10 personas involucradas en la creación y distribución de programas de mejora del rendimiento que evadieron con éxito el sistema antitrampas Vanguard de Riot Games.

Hoy profundizamos en los detalles de este escándalo de trampas, arrojando luz sobre cómo se desarrolló todo y las implicaciones que tiene para la comunidad de jugadores.

 

El busto

Las autoridades chinas tomaron medidas rápidas después de recibir un aviso a mediados de agosto sobre un grupo que estaba desarrollando un software de trampa para Valorant, uno de los juegos competitivos más populares del mundo en la actualidad.

Arte del agente Killjoy de Valorant

Planearon meticulosamente su operación, contando con la cooperación de Tencent, y después de más de un mes de investigación, estaban listos para atacar. Las redadas que siguieron abarcaron varias provincias y culminaron con el arresto de 10 personas responsables de esta nefasta operación.

Entre los individuos detenidos se encuentran dos desarrolladores clave del programa y ocho cómplices, todos ellos con un papel en la creación y distribución del software fraudulento.

Durante la operación, las autoridades confiscaron 17 computadoras que habían sido fundamentales para violar las medidas de seguridad de Valorant, junto con ocho teléfonos celulares que formaban parte del proceso ilícito.

 

¿Es ilegal hacer trampa y piratear?

Es esencial comprender la gravedad de las trampas en los juegos en línea, especialmente en países como China. Hacer trampas en los juegos en línea no es una simple violación de las reglas; se considera un delito grave que puede conllevar penas de prisión o fuertes multas. Esto hace que la reciente redada sea un logro significativo en la defensa de la integridad de los juegos competitivos en China.

La cuenta oficial de Weibo de Valorant destacó la importancia de esta operación, afirmando:

"Este no es solo el primer caso penal en el país que busca acabar con la producción y venta de 'complementos de juegos de IA', sino que también es un logro importante para [Valorant] proteger la experiencia competitiva de los jugadores".

 

El impacto financiero

Según informes de Valo2Asia, un medio que cubre Valorant, el software de trampas en cuestión había generado ganancias asombrosas de más de 4 millones de dólares para sus desarrolladores. Esta cifra deslumbrante subraya el atractivo de crear y distribuir herramientas de trampas, que pueden resultar inmensamente lucrativas para los involucrados. Sin embargo, también destaca la necesidad imperiosa de adoptar medidas rigurosas contra las trampas en los juegos en línea para mantener la igualdad de condiciones para todos.

 

Ola de prohibición de cuentas

Las detenciones realizadas en relación con el escándalo de trampas en Valorant estuvieron directamente relacionadas con la prohibición de casi 40.000 cuentas de Valorant. Estas cuentas habían sido descubiertas in fraganti utilizando el software de trampas, lo que subraya aún más la magnitud del problema.

Hay formas legales de lograr rangos más altos en juegos competitivos sin usar trucos ni hacks, como usar un Valorant Elo Boost , en lugar de recurrir a un software ilegal que probablemente hará que tu cuenta sea baneada.

La ola de prohibiciones sirve como una severa advertencia a los potenciales tramposos de que sus acciones no quedarán sin control y que la comunidad de jugadores, así como las autoridades, están decididas a combatir las trampas a toda costa.

Pantalla de Hacker Detectado de Valorant

La lucha contra las trampas en los juegos en línea no se limita solo a China; otras partes de Asia también han tomado medidas estrictas. En 2018, decenas de desarrolladores de software chinos fueron detenidos por crear trampas diseñadas específicamente para PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), otro juego en línea inmensamente popular. Durante ese mismo año, un grupo de piratas informáticos surcoreanos de Overwatch se enfrentó a una dura pena de prisión por sus actividades ilícitas.

Hasta el momento, el destino de las personas involucradas en el reciente escándalo de trampas en Valorant sigue siendo incierto. El sistema legal de China determinará las sentencias que recibirán, y estas sentencias podrían servir como precedente crucial en futuros casos de trampas en los juegos en línea.

El estallido del escándalo masivo de trampas en Valorant en China sirve como un duro recordatorio de que hacer trampa en los juegos en línea no solo es una violación de las reglas, sino un delito penal grave en muchos países.

 

Mientras la comunidad de jugadores observa lo que podría ser el precedente que cambie el mundo de los juegos para siempre, solo podemos decir: ¡manténganse a salvo!

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