Riot planea añadir prohibiciones de agentes a Valorant, pero no en el corto plazo
Desde su explosivo lanzamiento en junio de 2020, Valorant se ha ganado un lugar destacado en la escena de los shooters competitivos. Combinando la precisión táctica de Counter-Strike con el estilo heroico de Overwatch, el FPS estrella de Riot Games se ha convertido en una opción predilecta para los jugadores que buscan ascender en la clasificación, mejorar sus habilidades mecánicas y dominar las partidas clasificatorias.
Pero incluso después de varias temporadas, docenas de actualizaciones y un elenco de agentes en constante crecimiento, hay una característica competitiva que los fanáticos siguen preguntando: un sistema de selección y prohibición.
¿Riot está añadiendo prohibiciones de agentes en Valorant?
En juegos como League of Legends (también desarrollado por Riot), banear personajes antes del inicio de una partida es una práctica habitual en los modos competitivos. Estos baneos permiten a los equipos centrarse en selecciones demasiado potentes o bloquear estrategias específicas, lo que fomenta la variedad y reduce las posibilidades de un dominio del metajuego obsoleto.
Por lo tanto, es natural que los jugadores de Valorant hayan preguntado cuándo (o si) se implementará un sistema similar.
Según Riot, no está descartado, pero no lo esperes pronto.
El diseñador de juegos Nicholas Wu Smith abordó el problema recientemente en una transmisión de Twitch, explicando que un sistema de selección y baneo podría llegar, pero solo cuando el juego alcance una plantilla más grande de agentes (unos 30, para ser exactos). Actualmente, la plantilla está un poco por debajo de esa cifra, y cualquier sistema de baneo probablemente se limitaría a un baneo por equipo para evitar que la jugabilidad se viera demasiado limitada.
Smith tuvo cuidado de enfatizar que Riot aún está evaluando si dicho sistema realmente mejoraría el entorno competitivo. "Otros juegos prohíben, pero ¿es realmente mejor?", preguntó durante la transmisión, destacando la complejidad del asunto.
¿Por qué Riot duda sobre las prohibiciones de selecciones?
Desde una perspectiva de diseño, la cautela de Riot tiene sentido. Valorant se nutre de la utilidad y la sinergia de cada agente. Cada personaje no es solo un aspecto diferente con ligeras modificaciones en sus habilidades; los agentes cuentan con herramientas específicas que pueden alterar drásticamente la estrategia de un equipo. Perder el acceso a un solo agente clave podría desbaratar todo el plan de juego.
El diseñador sénior de juegos Trevor Romleski se hizo eco de esta opinión en una entrevista de 2020, señalando que el juego de alto nivel en Valorant suele girar en torno a la elección de agentes muy específicos. «Esperamos que los equipos tengan jugadas y estrategias definidas que requieran agentes muy específicos», afirmó.
Entonces, si bien la prohibición puede agregar diversidad a nivel casual, podría alterar el tipo de juego en equipo estructurado que es esencial en las escenas profesionales y en las partidas con clasificación ELO alta.
¿Cómo podría ser un sistema de baneo de Valorant?
Si Riot avanza con la selección y el baneo, el sistema probablemente será minimalista, al menos inicialmente. Smith sugirió la posibilidad de un solo baneo por equipo, similar a las versiones más ligeras de los sistemas de reclutamiento de otros títulos. La intención sería aumentar la variedad estratégica sin complicar la experiencia ni alejar a los jugadores especialistas.
Imagina hacer cola para una partida clasificatoria y banear a un agente que siempre te complica la estrategia. Esto podría generar nuevas contraselecciones, obligar a los equipos a pensar de forma innovadora y, en definitiva, mantener la frescura del juego. Además, añadiría un toque de juego mental a la fase previa a la partida, similar al modo de Selección de Draft de League of Legends.
Pero, una vez más, esto solo funciona si hay un plantel lo suficientemente profundo para respaldarlo, y Riot no está listo para apretar el gatillo hasta que se llegue a ese punto.
Qué significa esto para el juego competitivo
Para los jugadores que avanzan con dificultad en la clasificación o buscan impulsar su progreso competitivo, la falta de un sistema de selección y veto puede parecer una oportunidad perdida. Por otro lado, el enfoque lento y reflexivo de Riot podría preservar la integridad competitiva del juego y mantener la escena de los esports en auge.
Streamers como Sykkuno, Pokimane y DisguisedToast impulsaron la popularidad de Valorant al mostrar la complejidad de las mecánicas de los agentes y la intensidad de las partidas clasificatorias. Mantener ese atractivo podría significar priorizar un equilibrio refinado y el dominio de los agentes por encima de la imprevisibilidad que pueden conllevar los baneos.
¿Cuándo podemos esperar prohibiciones de agentes?
En resumen: no pronto. Según los comentarios de Smith, es probable que un sistema de selección y prohibición no aparezca hasta que la plantilla de Agentes alcance los 30 caracteres. Incluso entonces, su implementación dependerá de si mejora el juego o le resta valor competitivo.
Hasta entonces, los jugadores tendrán que seguir perfeccionando sus alineaciones, adaptándose al meta actual y utilizando todas las herramientas disponibles para mejorar su rendimiento en las clasificatorias.
Ya sea que estés ascendiendo a Inmortal o simplemente intentando salir de Plata, una cosa está clara: la escena competitiva de Valorant no es nada estática. Y cuando finalmente lleguen las prohibiciones, el panorama estratégico podría cambiar drásticamente.
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