LoL prueba los controles WASD en la beta de League of Legends
En una decisión que podría revolucionar la forma de jugar a League of Legends, Riot Games ha anunciado que los controles WASD pronto estarán disponibles para pruebas. Esta función, largamente solicitada y muy debatida, se dirige al Entorno Beta Público (PBE) para una prueba extendida antes de su posible lanzamiento.
El nuevo esquema de controles ha generado intensos debates en la comunidad, donde muchos se preguntan si mejorará la accesibilidad para los nuevos jugadores o si alterará fundamentalmente la mecánica de juego que ha definido a LoL durante más de una década. Riot ha aclarado que estos controles permanecerán en fase beta durante varias actualizaciones mientras el equipo supervisa su impacto en el equilibrio y la jugabilidad.
¿Por qué Riot añade controles WASD a LoL?Actualmente, el movimiento en League of Legends depende completamente del clic derecho para dirigir a tu campeón. Los jugadores expertos dominan técnicas como el "kiting", que consiste en alternar rápidamente entre ataques y clics precisos para mantener a raya a los enemigos mientras infligen daño. Esta mecánica es especialmente importante para los ADC y los campeones a distancia, donde la micro precisión es esencial para ascender en la clasificación. Con WASD, los jugadores pueden mover a su campeón con las teclas direccionales mientras apuntan habilidades y realizan ataques automáticos usando el mouse. | ![]() |
Esta configuración podría hacer que el movimiento se sienta más natural para los jugadores que vienen de otros juegos, lo que podría aumentar la confianza de los nuevos jugadores y hacer que sea más fácil concentrarse en el posicionamiento durante las peleas.
Sin embargo, este mismo cambio plantea problemas competitivos. Si WASD permite una cancelación de animaciones más fluida o un kite más fácil, podría otorgar a ciertos campeones una gran ventaja, lo que impactaría el entorno competitivo de clasificación tanto en la cola individual como en el juego profesional.
El debate sobre Dodge
Uno de los principales puntos de controversia es cómo los controles WASD podrían afectar la esquiva de los tiros de habilidad. Actualmente, esquivar requiere clics precisos del ratón para reposicionarse rápidamente, un proceso que exige velocidad y precisión. Con WASD, esquivar podría ser tan sencillo como pulsar una tecla, lo que permite un movimiento más ágil y predecible.
Algunos lo ven como una mejora en la calidad de vida que reduce las barreras para los nuevos jugadores. Otros temen que, involuntariamente, pueda generar un efecto de "potenciación" en el rendimiento mecánico, permitiendo que los jugadores de menor rango evadan habilidades con mayor consistencia sin desarrollar la misma precisión que requieren los controles tradicionales.
Si esquivar se vuelve demasiado fácil, podría cambiar el equilibrio para los campeones que dependen en gran medida de acertar tiros de habilidad, lo que podría obligar a Riot a ajustar los números de daño, los tiempos de reutilización o los tamaños de las áreas de ataque.
Reacciones de la comunidad
Las reacciones al anuncio han sido diversas. Algunos jugadores están deseando probar un sistema que les resulte más familiar a quienes vienen de juegos de disparos en primera persona o MMO. A otros les preocupa que League of Legends pueda perder parte de su identidad única si los controles WASD se convierten en la norma.
Un jugador vocal resumió la opinión: «Será obligatorio para algunos campeones o una completa trampa para los nuevos jugadores. Equilibrar dos conjuntos de control en competición es una pesadilla».
Otros han señalado que también existe la posibilidad de que nada cambie. Si WASD resulta menos preciso que el movimiento solo con el ratón, los jugadores de alto nivel podrían quedarse con el sistema actual, dejando WASD como una herramienta opcional en lugar de un cambio decisivo.
Accesibilidad vs. Integridad Competitiva
El objetivo declarado de Riot es hacer que LoL sea más accesible para los principiantes. El movimiento con WASD podría reducir la curva de aprendizaje inicial, ayudando a los nuevos jugadores a centrarse en el uso de habilidades y la comprensión del mapa en lugar de dominar el movimiento rápido con clics.
Pero los cambios de accesibilidad en un juego competitivo siempre conllevan desventajas. Si WASD genera una ventaja en la jugabilidad, podría afectar el equilibrio de las clasificatorias en todos los niveles, desde Bronce hasta Aspirante. El juego profesional podría experimentar cambios en el metajuego, donde ciertos campeones se vuelven mucho más viables con los nuevos controles, lo que podría forzar baneos o actualizaciones de equilibrio.
La siguiente imagen fue filtrada por SkinSpotlights, revelando la configuración del juego para los controles WASD:
Riot tendrá que decidir si WASD debería ser una alternativa totalmente viable o simplemente un método de control opcional y ligeramente menos eficiente. Este equilibrio determinará si la función se adopta ampliamente o se mantiene como una preferencia de nicho.
¿Qué pasa después?
El esquema de control WASD aparecerá en el PBE en las próximas semanas, lo que permitirá a los testers ofrecer comentarios y detectar posibles problemas antes de que llegue a los servidores oficiales. Riot lo seguirá de cerca.
- Equilibrio de campeones, especialmente para campeones que se benefician en gran medida de la precisión de movimiento.
- Interacción de Skillshot: cómo cambian las tasas de esquiva y de acierto con el nuevo esquema.
- Tasas de adopción de jugadores: si la función aumenta la retención de jugadores o causa frustraciones en el juego.
Si tiene éxito, este podría ser uno de los cambios más importantes en League of Legends desde su lanzamiento. De lo contrario, podría quedar en un experimento efímero. Sea como sea, es evidente que Riot está dispuesto a explorar ideas innovadoras para que LoL siga evolucionando, incluso después de 16 años en la cima del género MOBA.
En resumen, los controles WASD podrían mejorar la accesibilidad para los nuevos jugadores, pero también podrían afectar el equilibrio, las partidas clasificatorias y la viabilidad de los campeones. Las próximas pruebas del PBE revelarán si se trata de una evolución bienvenida o de un controvertido paso en falso para League of Legends.
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